『ピクミン4が他のRTSゲームよりも優れている8つの点』

Pikmin 4 8 Reasons Why It's Better Than Other RTS Games

RTSゲームは、コンソール上で奇妙な歴史を持っています。WarCraftやCommand and Conquerの一部のゲームがPS1などのシステムで試みられ、結果はまちまちでした。現代のコンソールでも、コンソールとPCの統合が改善されたにもかかわらず、苦労しています。

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しかし、RTSをコンソールで比較的簡単に動作させる方法を見つけた会社があります。任天堂は2001年にGameCubeでPikminをリリースし、それにより偉業を成し遂げました。それから20年以上経った今でも、最新のPikmin 4のリリースで注目を集めています。一部の要素はPCのRTSゲームをも凌駕しており、なぜPikmin 4がこんなに成功しているのかを見てみましょう。

8 可愛い兵士たち

ほとんどのRTSゲームは、見た目が可愛くない厳つい兵士や駒を使用します。それはPikminシリーズとは完全に逆です。植物の生き物たちはみんな愛らしいです。基本的な赤いピクミンから球形の岩ピクミンまで、Pikmin 4のPikminデザインは素晴らしいです。

これらの「兵士」は、プレイヤーが失うことを気の毒に思うタイプです。氷のピクミンが水や敵を凍らせるといった、彼らのパワーのバリエーションも興味深いです。

7 オーチャイとの密接なパートナーシップ

Pikmin 4では、犬でありながらテクニカルにはピクミンでもあるオーチャイが新たに登場しました。オーチャイの素晴らしいところは、プレイヤーやすべてのピクミンを運ぶことができることです。敵をマイクロ管理しながら敵を避ける必要がなくなります。

プレイヤーはまた、オーチャイと一緒に別の冒険に出かけ、別の排水管に入ってスイッチを入れてバーを下げるなどのパズルを解くのにも役立てることができます。オーチャイを操作することは、RTSゲームで戦車や他の装甲車両を運転するのと同じほどのインパクトはありませんが、オーチャイの多様性でそれを補っています。

6 豊かな環境の探索

多くのRTSゲームには探索要素がありますが、地図が暗くなっているためです。代表的な例としてCommand and ConquerやWarCraftがあります。ほとんどのRTSゲームは俯瞰視点からプレイされるため、これらの探索ミッションを楽しむことはできません。

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3D視点からプレイされる現代のRTSゲームでも、Pikmin 4ほど美しい環境の範囲はありません。ゲームの生物は、晴れたビーチから散らかった家まで、さまざまなバイオームに広がっています。Pikminの創造物たちの中には写実感があります。

5 戦闘

戦闘に特別な要素はありませんが、それは問題ありません。多くのRTSゲームとは異なり、戦闘にはあまり重点が置かれていません。これらのバイオームにはモンスターがいたるところにいますが、大きなモンスターが倒されると、それ以上現れません。

また、プレイヤーは基地を守るために軍隊を構築する必要もありませんので、ストレスは少なくなります。ただし、Pikmin 4では夜間のミッションであるGlow Pikminには例外があります。これらのセグメントはゲームで最もRTSの要素を感じさせますが、全体の体験のごく一部です。

4 能力の強化

このゲームには、進行の感覚をより良くするための従来のゲームよりも多くのRPG要素があります。プレイヤーは環境で使用される構造物やガジェットの製作に使用される素材を収集することができます。

ガジェットメーカーのラスは、Pikmin 4でギアを作成することができ、それにより健康状態を向上させたり、ピクミンを招集するためのレーダーのような優れた機構を提供したりすることができます。これらのすべてのアップグレードはプレイヤーとオーチャイの両方に対して永続的です。他のRTSゲームのようにユニットが倒されたことによる進行の喪失を心配する必要はありません。

3 難易度は徐々に上がっていきます

ゲームには難易度モードはありませんが、それは大丈夫です。プレイヤーが経験を積むのを助けるための多くの要素があります。オーチーは先述したアップグレードシステムと共に大いに役立ちます。

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プレイヤーがゲームを進めるにつれて、難しくなっていきます。『スタークラフト』などのクラシックなRTSゲームから『Halo Wars』などのより現代的な例まで、いくつかのミッション後に難易度が急激に上がる傾向があります。多くの練習がなければこのジャンルに入り込むのは難しいかもしれません。

2 ボスバトル

戦闘の中でも難しくなるのはボスバトルです。ここではプレイヤーは自分のスキルをすべて試す必要があり、『ピクミン4』はゼルダの伝説シリーズのアクションゲームのような感覚になります。

多くのRTSゲームにはこのような緻密なボスバトルはありませんが、それは任天堂の特徴です。例えば、アメーバのような生物の尾を引っ張って体をゼリー状の防御バリアから分離させることがあります。また、岩の上の水の生物を投げ飛ばして撃退することもあります。

1 ビルディングについて心配する必要はありません

マイクロマネージメントはRTSゲームやストラテジーゲーム全体の重要な要素です。軍隊や建物を建てて進行具合を見ることが非常に報われることもありますが、ストレスもかかることがあります。それが『ピクミン4』の目標とは逆です。

プレイヤーは建物を建てたり、それらの構造物が破壊されるのを心配する必要はありません。基地も破壊されることはありません(夜の期待を除く)。夜の期待はまた、全体の体験の一部であり、ミニゲームのような形で動作します。

『ピクミン4』は2023年7月21日にリリースされ、Switchで利用可能です。

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