『ディアブロ4のプレイヤーたちが最新のナーフパッチを非難、ブリザードが反発に対処することを約束 – ゲームトピック』

Players of Diablo 4 criticize latest nerf patch, Blizzard promises to address backlash - Game Topic

Blizzardは、コミュニティからの反発に続いて、Diablo 4の最新パッチの「フィードバック」に対応すると約束しました。

Diablo 4は、待ち望まれたプレシーズン1パッチ、1.1.0を昨日受け取りましたが、プレイヤーたちはすぐにBlizzardを批判しました。彼らは重いナーフを実装したことに対してです。

このパッチでは、全体的にナーフが行われており、特にソーサラーのプレイヤーたちは、彼らのクラスのパワーが大幅に減少したことに困惑しています。人気のあるエンドゲームアクティビティであるHelltidesは難しくなり、ミステリーチェストを開けるコストが増えたため、遅くなりました(シンデレラの低いドロップ率はバグです)。

モンスターを倒した際の経験値ボーナスが減少し、重要なのは、Blizzardがクリティカルストライクダメージ、脆弱ダメージ、クールダウン短縮、および特定のアフィックスを大幅に減少させたことです。これにより、多くの確立されたビルドの効果が低下します。

「一般的に、ビルド固有の変更は減少ではなくボーナスであることを好みますが、これらの変更はゲーム全体の健康のために必要だと感じています」とBlizzardは説明しています。「Diablo 4は、シーズンを通じて進化し続けるゲームです。したがって、私たちが行う調整もそれに合わせて進化します。」

その結果、Diablo 4コミュニティは、変更がゲームのすべての側面の進行を遅くし、そして敵を圧倒することから生まれるパワーファンタジーを減少させたと考えています。

「このゲームは元々速すぎるわけではありませんでしたが、今はちょうど良いスローモーションです」とTheMoralsはRedditの投稿で書いており、この投稿には19,000以上の「いいね」があります。

Diablo関連のサブレディットやソーシャルメディアプラットフォームは、パッチに対するプレイヤーからの苦情で溢れています。一部のプレイヤーは、Blizzardが対応するまでゲームを中断すると述べています。

ソロティア52の悪夢をかろうじて乗り越えました。これらのパッチはかなり厳しいです。これを完全に再構築する必要があります。自己回復はほとんどありません。通常よりもダメージが60%減少し、脆弱ダメージはほぼ半分に減少し、攻撃力も… pic.twitter.com/vTOGAwrpXb

— MattGoesBuck (@MattGoesBuck) July 18, 2023

Diablo 4の開発者が今日リリースしたこのパッチを作る際にBlizzardのスタッフは一体何を考えていたのか疑問です。- クリティカルと脆弱性をナーフしても、代わりに価値のあるものを提供しない- ゲームで最悪のクラスをナーフ- みんなをもっともっと弱くする- 経験値獲得を破壊する

— Menacing Banana (@Menacing_Banana) July 18, 2023

Diablo 4シーズン1のナーフパッチ。彼らが今回ドロップしたナーフバットの量を正当化することができるシーズンに追加されるものは何もありません。彼らはゲームをさらに遅くしています。いいえ、ありがとうございます、数シーズン待ちます。ARPGの修理にはLast EpochまたはProjectD2をプレイします

— Dannyfallen (@DannyFaln) July 18, 2023

今すぐDiablo 4をプレイしたいと思っていますが、この新しいパッチは楽しみをすべて奪います。メニューを変更したり、主要な都市にテレポートしたりすると、いつもクラッシュします。新しいエリアをロードするときのサーバーラグもひどいです。経験値のナーフも残念です。わからない、S1で何かが修正されることを願っています。

— Nightwraith21 (@its_nighttime) July 19, 2023

まじでDiablo 4のパッチノートはすっごくがっかりですね。シーズナルエフェクトは本当に強力でないといけないでしょう。私のソーサラーは40代半ばのNMDsで既に一撃されていましたが、アーマーや耐性のナーフでさらにダメージを受けました。クリティカルと脆弱ダメージもナーフ

— eva like the robots (@cerulean_tear) July 18, 2023

本当に@Diabloチーム、Diablo 4のXPナーフは一体何なんですか?数時間かけてレベルを上げることは楽しくも報酬にもなりません。エンドゲームコンテンツを楽しみたいし、装備を収集したいだけで、絶え間ないレベルアップのグラインドにはまり込んでいるような感じはしたくないです。#Diablo3はよかった

— Jason (@bucknorris) July 19, 2023

昨夜、Diabloコミュニティ開発ディレクターのAdam FletcherがTwitterで発言し、Blizzardのスタッフが今週末に予定されているキャンプファイヤーチャットでこのフィードバックに対応すると述べました。

「Diablo 4の1.1.0の変更に関するプレイヤーからのフィードバックを聞いています」とFletcherは言いました。「金曜日にキャンプファイヤーチャットを開催する予定です。詳細な情報とタイミングは、次の日に提供します。再びフィードバックありがとうございます!

プレイヤーからのフィードバックについて、#DiabloIVの1.1.0の変更に関して意見を耳にしています。金曜日にキャンプファイヤーチャットを開催し、詳細やタイミングについてもう少し話す予定です。またの詳細は次の日にお知らせします。フィードバックに感謝します!

— Adam Fletcher (@PezRadar) 2023年7月19日

この批判は、7月20日に「Season of the MalGameTopicant」という名前のシーズン1が開始される中、Blizzardが望んでいた最後のことでしょう。Diablo 4は大成功を収めています(これまでのBlizzardで最速の売り上げを記録しています)。常時オンラインと一部のサーバーの問題に関する論争があるにもかかわらず、好評を博しています。Blizzardにはパッチ1.1.0の意思決定を弁護し、プレイヤーが望む変更を発表するというプレッシャーがかかっています。

まだプレイしている場合は、プレイ中に進捗を追跡するための当社のインタラクティブなDiablo 4マップをチェックしてみてください。

ウェズリーはGameTopicのUKニュースエディターです。Twitterで@wyp100で彼に会えます。ウェズリーには、[email protected]または機密性の高い情報は[email protected]までお問い合わせいただけます。