『Diablo 4のプレイヤーたちは、ゲームから1つのステータス効果を削除してほしい』

Players of Diablo 4 want one stat effect removed from the game.

Diablo 4プレイヤーたちは、Vulnerable(脆弱)ステータス効果に不満を抱いており、ゲームのアイテム化にはそれがない方が良かったと考えています。通常のクリティカルストライクステータスへの投資価値とは対照的に、Diablo 4ではプレイヤーが追いかけるためのいくつかの「バケツ」があり、Vulnerable Damage(脆弱ダメージ)が最も大きく、最も重要なバケツです。Diablo 4はVulnerable属性を超えたアイテム化の問題を抱えていますが、その効果はプレイヤービルドなど、ゲームの他の側面にも影響を及ぼしています。

現状では、すべての5つのDiablo 4クラスがVulnerableダメージのボーナスを非常にもたらします。ただし、すべての能力(またはビルド)が敵に対して信頼性のあるVulnerableステータス効果を生成するわけではありません。Diablo 4のソーサラーは、この点で非常に苦労しています。アイススペルはクラス全体の唯一のVulnerableジェネレーターであり、ライトニングやファイアベースのソーサラーでさえ、どの程度のダメージを与えるかに頼るためには、フロストノヴァに投資し依存する必要があります。

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Vulnerableダメージへの嫌悪感は非常に高まっており、TheTrueAlCapwnさんがDiablo 4のサブレディットにスレッドを投稿したところ、ほぼ全員が撤廃を求める支持を得ました。Diablo 4では、Critical StrikeやAttack Speedはまだ価値がありますが、Vulnerable Damageとの大きな違いは、それらが普遍的(状況的ではなく)であり、ビルドに対する影響が単なる数値のブースト以上に広がるという点です。対照的に、多くのプレイヤーはVulnerableを退屈なステータスと考えており、それが装備の実用性を単独で決定するように思われます。

mtv921が投稿したコメントの1つでは、Vulnerableをより面白い属性として描写しており、巨大なダメージ増加ではなく、Diablo 4の各クラスに対して異なるボーナスを提供するというものです。ソーサラーはVulnerableの敵に対して高い幸運なヒットチャンスを持ち、ローグはアーマーペネトレーションを持ち、バーバリアンはダメージ軽減またはトーンズを持つことができるでしょう。Diablo 4の戦闘のよりインスピレーションを受けた側面と比較して、Vulnerable Damageは目立っており、コミュニティはその存在を正当化するには十分ではないと感じています。

リーパー・オブ・ソウルズの最近の年におけるビルドの多様性は、最も大きな強みの1つであり、Vulnerable Damageがプレイヤーを特定のスキルに拘束する限り、Diablo 4クラスは同じレベルのバラエティを提供するのに苦労します。敵に対してVulnerableステータスを保証する能力は、ネクロマンサーのボーンスピアやローグのパンクチャーのような他の呪文を取ることを無意味にしてしまいます。Diablo 4のSeason of the MalGameTopicantでは、プレイヤーがVulnerable Damageに対する問題を解決するわけではありませんが、開発者はコミュニティの意見に耳を傾ける意欲を示しています。ファンは、そのフィードバックが遅かれ早かれ聞かれることを期待できます。

Diablo 4はPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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