『スワンソング』をプレイした後、おそらく『吸血鬼 女王襲来』の主人公の声つきキャラクターはそんなに悪いことではないかもしれません

『スワンソング』をプレイした後、おそらく『吸血鬼 女王襲来』の主人公の声つきキャラクターは案外悪くないかも?

プレイアブルキャラクターであるVampire Masquerade: Bloodlines 2の音声はフルであり、何人かの潜在的なキンドレッドたちはすでにそれについて心配しています。開発者のThe Chinese Roomはハロウィン(YouTube経由)にBloodlinesの形式にこのかなり大きな変化を発表しました。最初にそのニュースを聞いた時、正直なところ同じ懸念を共有したと認めます。私は長年にわたり、ビデオゲームにはもっと多くの吸血鬼が必要だと主張してきました。特に完全にオリジナルのキャラクターを作成する場合や、Bloodlines 2の主人公が音声で演じられることでより緻密なストーリーの影響を受けるリスクがあるため、そのファンタジーが壊れるかもしれません。

しかし、昨年のVampire: The Masquerade – Swansongをやっとプレイし始めたところ、私は何があっても受け入れます。Galeb、Emem、Leyshaの特性について何の意見も聞かされなかったけれど、彼らの声優の演技が彼らの物語に興味を持ち続ける要素だと言えます。Bloodlines 2のキャラクターをもっと粒状に詳細に設定できることは私たちにとって望ましいことだったかもしれませんが、思いやりのあるバックストーリーを持つプリセットのアーキタイプがある方が、まさに理想的な選択肢のように思えます。

噛まれちゃんでいいよ

(画像クレジット: Nacon)

(画像クレジット: Bethesda)

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開発地獄の状態が長年続いた後、Bloodlines 2はついに進行中です – 今度こそ本当に成功することを願っています。The Chinese Roomは、初代ゲームからほぼ20年近く経って、続編をリリースする予定です。Bloodlinesのカルト的なファンが存在することを考えると、TCRには大きな目標が待ち受けていることは明らかです。しかし、それが初代のゲームとは全く異なる何かになるようです。

多くの点で、それは良いことです。ローズテンテッドなメガネで過去を見るのは簡単ですが、現実は、Troika Gamesの2004年のRPGは画期的であると同時に欠点もありました。もちろん、吸血鬼のクラン、性別、バックストーリーを選び、キャラクターシートを埋めることができましたが、2004年には不手際に感じるものが、今ではまったく不快なものになっています。技術の進歩と現代の基準を考慮して、The Chinese Roomはオリジナルをリメイクするのではなく、それを始めに素晴らしいものとしたものを革新し、築こうとしています。

Bloodlinesの強みの1つは、NPCの声優の演技です。最近のBig Bad Wolfのエントリー、Swansongでも再び見られました。このゲームはパズルの探索とTTRPGの要素に基づいたアプローチを取り、対話の選択肢の結果をスキルポイントとダイスロールに依存しています。最も華やかなグラフィックや多種多様な武器を持っていないかもしれませんが、そのライティングと声優の演技がそれを補って余りあるものです。ボストンのカマリラの劇的な内部の仕組みは、まったく異なる開発者によって作られましたが、私はBloodlines 2に希望を持っています。

キャラクタービルディング

(画像クレジット: Hardsuit Labs)

Vampire: The Masqueradeのゲームはそのダイナミックなキャラクターで知られており、Bloodlines 2でも同様の要素が継続されるようです。私たちのプレイアブルキャラクターはPhyreという名前のエルダーヴァンパイアであり、数世紀の眠りから目覚めたばかりで、現代世界と闘いながら苦悩します。The Chinese Roomは明らかに特定の物語を持っているにもかかわらず、Phyreの背景の一部をカスタマイズすることを許しています。

『Bloodlines 2』で声のついた主人公を持つことは、The Chinese Roomの続編とTroikaのオリジナルとの間の最も大きな違いではありません。私達は、男性または女性のPhyreのどちらかを選び、彼らの外見を編集し、4つの異なるクランのバックグラウンドのうちの1つにアサインすることができます。開発者は現時点では戦士クランBrujahのみをオプションとして発表していますが、13の非常に異なる可能性がありますので、4つの非常に異なるPhyreのための十分な余地があります。対照的に、オリジナルのBloodlinesでは、クランは卓越したストーリーの枠組みの中であなたのディシプリンを決定するだけでした。

私はただこのゲームが繁栄するのを見たいだけです – ゼロからヴァンパイアを作成するかどうかは関係ありません。

マスカレードのファンの皆さん、お願いします:世界の終わりではありません。『ハーフセット』のビデオゲームの主人公は何ら新しいものではありませんし、少なくとも『Bloodlines 2』ではその理由もあります。例えば、『アサシンクリード ヴァルハラ』では男性または女性のエイヴォルを選ぶことができるように見えますが、ストーリーラインは変わりません。一方、『サイバーパンク2077』では、Vの人生のパスと属性を選択することができますが、どの選択肢を選んでも彼らはまだVと呼ばれます。開発者たちは、私たちがRPGの主人公において選択の要素を持つことを好むことを認識していますが、あらかじめ書かれたキャラクターをロールプレイすることも非常に充実したものになることがあります。例えば、『ウィッチャー3』を見てください。

最初に考えた時には私の脳がショートサーキットしてしまったかもしれませんが、今では実際に声のついたPhyreと会うことを楽しみにしています。『Bloodlines 2』は、行動とRPGの両ジャンルの利点を生かして、よく書かれたキャラクターとプレイヤーの選択肢を提供するために、私たちに創造的な制約を与えることで、恩恵を受けることができるでしょう。私は過度に楽観的かもしれませんが、これほど長い時を経て、私は単にこのゲームが繁栄するのを見たいと思っています – ゼロからヴァンパイアを作成することができるかどうかに関係なく。