ポケモン第10世代は、『スカーレットとバイオレット、ディアブロ4』から貴重な教訓を学ぶべきです

Pokémon 10th generation should learn valuable lessons from 'Scarlet and Violet, Diablo 4'.

ポケモンのゲームは、フランチャイズのコアの形式を改善し、劇的に変化させることにおいて長い道のりを歩んできました。ポケモンレジェンズ:アルセウスとポケモンスカーレットとバイオレットは、それぞれ異なる理由でこれを示す最たる例です。第9世代の特徴として最も異彩を放つのは、タイトルからランダムエンカウントが完全になくなり、オーバーワールドスポーンに置き換えられたことです。しかし、ポケモンソード・シールドやその後のポケモンスカーレットとバイオレット、そして最近はディアブロ4なども、第10世代のゲームがオープンワールド体験を最高のものにするために一歩踏み込む必要があることを証明しています。

市場にある最高のオープンワールドゲームのいくつかは、探索とそれに付随する報酬を利用してプレイヤーを長時間にわたって引きつける手段として依存しています。これはポケモンやディアブロのようなゲームにも適用されますが、それだけではありません。RPGやジャンルに関連するタイトルでは、レベルアップや新しい恩恵の獲得など、さまざまなカスタマイズ機能が使用されることがあります。ポケモンスカーレットとバイオレットやディアブロ4の場合、これらのゲームは適切なレベルの調整方法を提供していません。

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ポケモン第10世代は、スカーレットとバイオレット、ディアブロ4の後にレベルの調整が必要な理由

ディアブロ4のレベル調整の問題は、ローンチ時に始まりました。いくつかのプレイヤーは、オープンワールドがゾーンごとにプレイヤーキャラクターのレベルに完全に合わせられ、難易度が乱高下することに不満を抱いていました。しかし、現在のSeason of the MalGameTopicantのシステムでは、プレイヤーはレベル50から60に到達するまでに、オーバーワールドエリアやほとんどのアクティビティに比べて常にレベルが高くなるため、ほとんど無関係になります。

同様に、ポケモンスカーレットとバイオレットは、ポケモンソード・シールドからのフィードバックにもかかわらず、レベルの調整が行われていません。これは、プレイヤーがエリアに対して自分のポケモンをオーバーレベルにすると、非常に簡単な戦闘やチャレンジが待ち受けることを意味します。ポケモンスカーレットとバイオレットのジムバトルはその大きな例であり、トレーナーは意図したときよりも早くまたは遅くいくつかのジムリーダーと対戦することができます。このアプローチは、プレイヤーに探索の報酬を与えるだけでなく、プレイヤーの自由な選択を認めないことによって、全体的な体験から非常に価値のあるものを奪います。

これは、第9世代が理論上達成しようとしているものとは正反対であり、シリーズ史上初めてプレイヤーは物語を終える前に世界中で自由に行動できます。ポケモンスカーレットとバイオレットの衣服の選択肢もこれを反映しています。プレイヤーは常にアカデミーの制服を着用しなければなりません。したがって、ポケモンスカーレットとバイオレットにレベルの調整システムがあれば、真の自由を意味するものでありました。例えば、プレイヤーがモンテネベラに急いで行きたい場合、レベル40以上のポケモンと直面せずに済むべきです。

同時に、プレイヤーがゆっくりと時間をかけてパルデアで楽しむことを望む場合、ジムやその他のルートに向かう前に自分のレベルを上げることができ、同じレベルまたはそれ以上のポケモンとの戦いに挑むことができるべきです。むしろ、第10世代のポケモンゲームでは、レベルの調整をオプションにするべきです。これにより、プレイヤーは機能を使用するかどうかを選択できます。第10世代のタイトルにはまだ早いですが、ディアブロ4コミュニティやポケモンスカーレットとバイオレットのローンチ時の騒動から考えると、レベルの調整の欠如の問題を強調するのに最適な時期です。

ポケモンスカーレットとバイオレットは現在、Nintendo Switchで利用可能です。

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