「ポケモン世代ごとのティアリスト」 (Pokemon sedai gotono tiarisuto)

Pokemon generational tier list

ポケモンは、世界で最も大きなビデオゲームフランチャイズの一つとなった約20年以上の歴史の中で、現在9世代目のメインシリーズゲームを展開しています。ポケモンシリーズは、新しいポケモン、フォーミュラへの革新、または毎回好奇心を引くさまざまなギミックによって、各新世代をユニークに感じさせてきました。

多くのゲーマーは一度はポケモンゲームをプレイしたことがあるかもしれませんが、そうでない人にとっては、これまでに作成された最高の世代が他のどの世代よりも優れているかを知ることは良いことかもしれません。年代を超えたさまざまなポケモンのサイドゲームは、事情をやや複雑にすることがありますので、ここでは、これまでに各世代が受け取ったコアゲーム、新作およびリメイクに焦点を当てます。

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Sティア

第4世代:シンオウ地方とそのゲームは、ファンの間で賛否両論がありますが、ファンの大多数は、これらがニンテンドーDS向けのポケモンにとって堅固な導入となっていることに同意できるでしょう。シンオウ自体は、ゲームに向けて作成された最高の地方の一つであり、ポケモンプラチナのリバースワールドは非常に尊敬されるダンジョンです。ハートゴールドとソウルシルバーは、ファンの大部分にとって最高のリメイクであり、そして一般的に最高のポケモンゲームの一部です。

Aティア

第5世代:アンノーンのゲームは、最近のポケモンファンの間で評判が復活しています。最初は、ポケモンブラック・ホワイトおよびその続編は、シリーズの最悪のゲームの一部として多くの人々に酷評され、ポケモンの販売が着実に減少している時期に苦境に立たされていたように見えました。しかし、この世代を楽しんだファンは激しく擁護し、最終的に多くの人々が第5世代がフランチャイズ内で最もコンテンツの豊富な一つであることを認識しました。

第3世代:ポケモンのゲームボーイアドバンス時代は、シリーズにとって多くの重要な変化をもたらしました。外見上は、2世代の定番であった昼夜サイクルや以前のゲームからのポケモンの転送能力など、自身のために多くのダウングレードがあるように思われるかもしれません。ただし、第3世代には表面的なダウングレードに対して、アビリティ、ダブルバトル、性格など、ポケモンの競技シーンの基礎を築いたバトルシステムなどの多くの改革があります。また、ファイアレッドとリーフグリーンは、ルビー、サファイア、エメラルドで欠けていた多くのポケモンにGBAユーザーがアクセスできるようにした最初のリメイクでもあり、第1世代のオリジナルに多くの素晴らしい使いやすさの改善を加えました。

Bティア

第2世代:ポケモンゴールド・シルバーは、初代からのアイデアを多様で革新的な方法で拡張しました。例えば、時間帯によって異なるポケモンが出現することや、ダークタイプやスチールタイプの追加など、現在でもシリーズの基本となっている要素です。ただし、オリジナルの世代と同様に、時代遅れになった要素もあります。また、追加バージョンであるポケモンクリスタルは、何故か以前に手に入れられた10匹のポケモンが欠落してしまい、前作よりも劣っているように感じる唯一の世代かもしれません。

第1世代:初期のポケモンの純粋主義者の一部は、最初に始まった世代を他のゲームよりも下に置くことを考えるだけでも冒涜だと考えるかもしれません。実際のところ、Red、Blue、Yellowは、ポケモンのすべての基盤となることに対して世界中から称賛を浴びていますが、今ではオリジナルのゲームを遊び直すと、かなり時代遅れに感じます。まだ楽しいゲームであり、多くの魅力がありますが、この世代の基盤を築いたものを改善し洗練させたものが後に続いたと言えるでしょう。

第6世代:これは2Dから3Dへの移行を果たした最初の世代です。XとYは、メガシンカやフェアリータイプなどの強力な追加要素に対して称賛されています。オメガルビーとアルファサファイアも、Gen 2のリメイクほど印象的ではありませんが、しっかりしたGen 3のリメイクです。ただし、この世代は、ゲームフリークがこれまでに見たことのないほどの簡単さまでフランチャイズの難易度を下げた時期を示しています。XとYのコンテンツの不足、特にゲーム後のコンテンツ、そしてプレイヤーがゲームを少しでも挑戦的にするために多くの努力をしなければならないという事実は、全体的な体験を少し下げてしまいます。

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C ティア

第7世代: 太陽と月およびその続編には、従来のポケモンの定番とされていたものに必要なバリエーションを追加するためのいくつかの変更がありました。HMの代替品やジムリーダーなどです。アローラは非常に創造的で探索するのが楽しい地域です。しかし、この世代は、シリーズの手引き的な性質が非常に過度になり、ZワザはGen 6のメガシンカが生み出した興奮には程遠いギミックとなり、また、ほとんどの人からはつまらないリメイクとされる「Let’s Go ピカチュウ」と「Let’s Go イーブイ」があり、このような称賛を受ける要素を超えると非常に不評です。

D ティア

第9世代: まだ進行中のため、この世代をどこに置くのは公平ではありませんが、将来の展開によって意見が変わる可能性もあります。ただし、現時点では、第9世代は非常に物議を醸しています。オープンワールド、さまざまな移動手段、パラドックスポケモンなど、試みられたことは称賛に値します。しかし、これらのアイデアには長所と同じくらいの欠点があり、ポケモン スカーレットとヴァイオレットの不完全な状態は、まだ十分に修正されていないものであり、ほとんどの人にとってはゲームトピコアとは言えません。

第8世代: ハンドヘルドワールドを離れた最初の本編ポケモンゲームは前進すべきでした。しかし、ポケモン ソードとシールドは、全国図鑑の欠如や弱いアニメーションなど、前世代の3Dモデルとあまり変わらない点が多く、逆に後退していると感じられます。冒険心あふれるワイルドエリアや批評家からの高評価を受けた「レジェンドアルセウス」など、確かにプラス要素もありますが、第8世代の多くがポケモンの将来についてファンを心配させました。

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