「コール オブ デューティ」にMCUスタイルのアプローチが可能な状況が整っている

Possible situation for a MCU-style approach in 'Call of Duty

フェーズ4と5は批判にさらされてきましたが、Marvel StudiosのInfinity Sagaの成果を否定することは不可能です。異なるキャラクター、スタイル、トーンを持つ数十のソロプロジェクトを巧みに結びつけることは容易なことではありませんが、批評家や一般の映画ファンを魅了する一貫したストーリーが提供されました。そして、現在マーベルが行っているようなマルチバースへのジャンプは少々大胆すぎるかもしれませんが、スピンオフやチームアッププロジェクトの組み合わせは『Call of Duty』に適しているかもしれません。

Alex Mason、Soap MacTavish、Frank Woods、Captain Price、Ghost – これらはCall of Dutyが長年にわたって作り上げた記憶に残るキャラクターの一部です。Raul MenendezやVladimir Makarovといった優れた悪役がこれらのヒーローに挑戦し、Call of Dutyは架空の未来戦場と現実の歴史的な戦争の中でプレイヤーを戦わせてきました。過剰なほどのCall of Duty Zombiesを含む数十年にわたる物語やコンセプトを使えば、マーベルシネマティックユニバースに似たCall of Duty Game Universeは、既に大きな存在であるCoDをさらに大きくする機会となるでしょう。

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Call of Dutyにマーベルシネマティックユニバースのフォーミュラが適用される方法

上記で述べたように、いくつかの象徴的なCall of Dutyキャラクターが存在し、それぞれが独自のシングルプレイヤーストーリーを持つことができます。キャラクターに焦点を当てたCall of Dutyのキャンペーンは、Activisionがこれまでにあまり実験してこなかったものですが、一人のキャラクターに多くの成長を与えるアイデアです。このスタイルでは、Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Softwareが、すべてのゲームがキャノンであり、プレイヤーのお気に入りのキャラクターが深まり、いくつかのカリスマ的なアクションヒーロー以上の存在になるような、一つのストーリーラインで複数の時代をカバーすることができます。

Call of Duty Games Universeの最初の「フェーズ」は第二次世界大戦とViktor Reznovとともに始まり、記憶に残るロシア兵士の若き日と英雄的な行動が描かれるでしょう。ポストクレジットのシーンでは、彼がヴォルクタに投げ込まれ、オリジナルの『Black Ops』の再現でAlex Masonとの出会いが設定されます。この出来事が起こる前に、Alex Masonのキャンペーントピックでは、彼の若さとサバイバリストとしての経験がハイライトされるでしょう。そして、新しい『Black Ops』ゲームは、この仮想のユニバースの「アベンジャーズの瞬間」となり、数年にわたる積み重ねの成果となるでしょう。

大きな『Black Ops』ゲームの後、Frank Woodsのスピンオフキャンペーントピックがリリースされ、ファンは常に求めていたベトナム戦争ゲームを楽しむことができます。彼が捕らえられ、『Call of Duty: Black Ops 2』でのRaul Menendezとの戦争の設定が行われるポストクレジットのシーンで終わるかもしれません。このゲームでは、2012年のオリジナルの大筋を踏襲しつつ、David Masonが新しい『モダン・ウォーフェア』ストーリーラインの重要なキャラクターになる可能性があります。若きキャプテン・プライスもタイムラインの「Black Ops」フェーズで設定されることができ、各フェーズ間のつながりをスムーズにすることができます。

メインラインの『Black Ops』と『モダン・ウォーフェア』のゲームに数年にわたるサポートを添えて、いくつかのシングルプレイヤーキャンペーントピックと数年ごとの大きなクロスオーバータイトルをリリースするだけでなく(メインラインの『Black Ops』と『モダン・ウォーフェア』ゲームは、シリーズのマルチプレイヤーに加えて数年にわたるサポートを提供することができます)、Call of Duty ZombiesもそのAetherのストーリーを再構築することができます。Treyarchは専用のゲームを通じて、より追いやすいストーリーを提供し、Final Fantasy 7のリメイクプロジェクトのようにサプライズの変更を加えることができるかもしれません。フェーズ1のゾンビコンテンツはUltimisに焦点を当て、フェーズ2はVictisに焦点を当て、フェーズ3はPrimisに焦点を当てるなど、段階的に展開していくことができます。

野心的ではありますが、このフォーミュラはCall of Dutyに完全に適用できるものです。マイクロソフトのActivision Blizzard取引が進行中であり、Xbox Game Passを満たすために小規模なシングルプレイヤーのCall of Dutyゲームをリリースするコンセプトは魅力的なアイデアとなるでしょう。Call of Dutyのゲームのマルチプレイヤーが数年にわたってサポートされるというコンセプトは、ファンが望んでいたことであり、ゾンビに焦点を当てたスピンオフも、年間リリースを維持しながらも品質を重視するアクティビジョンの考え方となるかもしれません。もちろん、Call of Dutyがこのモデルに移行し、Assasssin’s Creed Infinityのような独自のプラットフォームを構築してこれらのプロジェクトを収容することは、特に近い将来にはありえません。それでも、Call of Dutyのユニバースがつながりを持ち、大きな瞬間に到達し、そのキャラクターにMCUがヒーローに対して持っているような深さを与える可能性について考えることは楽しいです。

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