「メガ進化がポケモンの次世代における復活になる可能性」

Potential for Mega Evolution to be a revival in the next generation of Pokémon.

2022年のリリースを皮切りに始まったポケモンの第9世代は、ゲームフリークと任天堂にとって繁盛したものとなりましたが、フランチャイズのファンの中には、初期の年にまで遡る人々も、タイトルに対して多くの批判を表明してきました。発売からわずか1年で2000万本以上の売り上げを記録したポケモン スカーレットとヴァイオレットの成功は議論の余地がないですが、多くの声の大きいプレイヤーが、ゲームが不十分な部分で失望していることには変わりありません。しかし、過去の画期的な機能が、次世代に向けてポケモンの認識を再活性化する可能性があります。

家庭用ゲーム機向けのメインシリーズのポケモンタイトルというコンセプトは、元々の携帯ゲーム機の時代のポケモンのファンにとっては夢のようなものに思えたかもしれませんが、過去2世代のポケモンゲームへの反応は一様には肯定的ではありませんでした。剣と盾のポケモンのポケデックスの削除に驚いたフランチャイズの熱心な支持者さえも、過去数年間でポケモンのコミュニティは分断されつつあります。ポケモンカンパニーの最近のスピンオフモバイルアプリやギミック機能の入れ替えに焦点を当てた取り組みは、数百万人のカジュアルプレーヤーの体験において信じられないほどの財政的成功をもたらした可能性がありますが、最近の繰り返されるフォーミュラは、過去の革新の持続力を捉えることができていません。

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ポケモンのギミックがもっと持続的な影響力を持つ必要がある

ポケモンには常にギミックがあり、第1世代のトラバースに使用される隠し技(HM)をオリジナルの例と考える人もいます。バトルと捕獲のメカニクスを補完する要素は、ポケモン ゴールドとシルバーでのベリーや持ち物の導入から、続くポケモン ルビーとサファイアでのダブルバトルまで、それぞれのタイトルのアイデンティティを形成すると同時に、シリーズのDNAを形成しました。特にHMは悪名高く嫌われていますが、その長期的な存在は、ポケモンのゲームプレイのアイデンティティを独自の方法で定義するのに確実に役立ちました。

ポケモンはその後も巨大なフランチャイズであり、任天堂の中核的な柱の1つとして存在し続けていますが、ゲームフリークはさまざまなギミックの導入により、革新を続けてきました。ダイヤモンドとパールはオンラインプレイとグローバルトレードシステムでシリーズを近代化させましたが、これらのゲームは現在は廃止されたポケモンコンテストも継続していました。忘れられがちなポフィンやコンテストの条件に焦点を当てることで、将来のタイトルが実験し続けることは理にかなっています。第5世代のローテーションバトルやトリプルバトルなどの機能の導入は、タイトル間で持続しないギミックのトレンドを始めました。

メガ進化の勝利にもかかわらず、ポケモンXとYには特別な空中トレーナーとの戦いである忘れられがちなスカイバトルがありました。そして、サンとムーンではメガポケモンをポストゲームに移し、代わりにZワザに焦点を当てることで、新しいイテレーションでギミックを置き換えるトレンドが本当に形成され始めました。第8世代のダイマックス機能と第9世代のテラスタルは、ゲームフリークがシリーズのギミックを、旅の途中で任意のポケモンにより一般的に役立つものにシフトさせたことを示していますが、これらの機能は、メガ進化が築いたポケモンのアイデンティティとの統一を達成していません。

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メガ進化のほぼ無限の潜在能力と根本的な欠陥

第6世代は3Dグラフィックへの移行でシリーズを永久に変えることがあったかもしれませんが、単にポケモンが新しい形に変化し、より強力な形になるという、コアフランチャイズの概念へのさらなる欲求は、メガ進化の導入によって前例のない方法で満たされました。オメガルビーとアルファサファイアの追加により、48匹のポケモンに新しい形を与え、メガ進化はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのポケモンのランドスケープを競争的に変えました。

マワイルやガルーラなどのより知られていないクラシックなポケモンに注目を集めることから、ミュウツーの2つの形と悪名高いメガレックウザに至るまで、メガ進化はその全盛期において実際にはどのポケモンにもスポットライトを当てる可能性を持っていました。その後に続いた機能は持続しなかったかもしれませんが、ポケモンXとYのユニークな時代の影響からインスピレーションを引き継いでいることは確かです。

ポケモンにおいて最もポテンシャルのあるギミックの一つであるメガ進化ですが、実行においては完璧とは言えませんでした。メガ進化は、当時700種類以上いたポケモンのうち48種類しか利用できないという制限により、競技用に選ばれるポケモンの数が予測可能なほんの一握りに減少しました。これに対抗するため、最新のギミックは積極的に取り組まれているようです。『ソード・シールド』のギガントマックスや過去数世代の地方バリアントポケモンにより、新たな変身の必要性は既に満たされていると言えるでしょう。それにより、メガ進化の欠点がさらに浮き彫りにされました。

メガポケモンを完全に捨てることには一定の理由があり、もしメガポケモンが復活するなら、それらは繁栄するためにかなりのアップデートが必要でしょう。メガ進化が台頭したことで確立されたメタゲームの窮屈さは明らかですが、次世代のポケモンにおいて繊細なアプローチがあれば、メガ進化に伴う問題を解決できるかもしれません。メガポケモンによる競技の疲労感は、一部のファンにとって圧倒的でしたが、それはバランスの欠如の症状と考えられ、多くの競技ポケモンプレイヤーが外部からの自己課題を貫き、フィールドを均等にするために尽力しています。

もし『ポケモンX・Y』以降、メガポケモンの数が増え続けていたら、現在では多様なメガ進化が揃っていて、おそらくバランスも取れているでしょう。ゲームフリークが古いポケモンに新たなメガフォームを提供することに重点を置きつつ、次世代の新たなポケモンにも適切な注目を与えることができれば、メガ進化の中核的な問題のいくつかを解決できるでしょう。ただし、ポケモンの10世代はまだ遠い未来のようですが、『スカーレット』と『バイオレット』のDLCにおけるユニークなテラフォームについての噂により、一部のプレイヤーは今の間に代わる最良の選択肢を期待しています。

ポケモン スカーレットとバイオレットは現在Nintendo Switchで発売中です。

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