「PUBGチームがミラマールリバンプで小さなスペースと大きなアクションについて話す」

PUBGチームがミラマールリバンプでスペースとアクションについて話す

ミラマールの乾燥した砂漠は、PUBGファンにとって定番のマップであり、2017年末のリリースにより、オリジナルのプレイヤーにとってはエレンガルの森林都市景観とは異なるペースの変化を提供しました。PUBGの25.1アップデートでミラマールがリニューアルされるにつれて、バトルロイヤルタイトルのベテランと新参者は、より狭いエリアとアップグレードされたメカニクスを備えた馴染みのある砂漠のマップに遭遇するでしょう。

GameTopicのインタビューで、PUBGチームのIn-Game Production DirectorであるTaehyun Kimは、ミラマールのアップグレードに関するデスGameTopicの哲学について詳しく説明しています。他のゲームでよく見られる大規模なマップの再構築とは異なり、ミラマールの再構築では新しい機能が導入されながらも、マップのハードコアな雰囲気が保持されており、バトルロイヤルジャンルを人気にしたゲームとして多くの人が考えている経験を高めたいというPUBGチームの意向が反映されているように思えます。以下のトランスクリプトは、明瞭さと簡潔さのために編集されています。

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Q:ミラマールアップデートの主な目標について詳しく説明していただけますか?特に新規プレイヤーや復帰プレイヤーにとってどのような意味を持ちますか?

A:マップはゲームプレイを形作り、プレイヤーの体験を活性化させることができます。古いマップの魅力はその馴染みにあります。しかし、この馴染みが退屈に変わると、利点は短所になります。私たちは各マップのコアエレメントを維持しながら新しいアップデートを追加し、馴染みのあるが新しい方法で楽しい体験を提供することを目指しています。私はアップデートされたミラマールがプレイヤーにより多くの早期ゲームの戦利品機会、さまざまな移動経路、戦略的な選択肢を提供し、マップのオリジナルコンセプトとユニークなゲームプレイを損なうことなく、プレイヤーの体験を向上させることを願っています。

PUBG:BATTLEGROUNDSの開発者として、私たちはゲームプレイの多様性とバランスを確保するためにマップを継続的に改善することに取り組んでいます。私たちの目標は、定型化されたメタを打破し、ミラマールをすべてのプレイヤーによりアクセスしやすくすることです。

Q:既存のダイナミックウェザーシステムと一緒に新しいサンドストーム機能がミラマールでどのように機能するのか詳しく説明していただけますか?

A:昨年、私たちはビケンディの雪のマップコンセプトを強化し、強風と吹雪に伴うブリザードゾーンを追加しました。これにより、ミラマールの自然環境に合った新しい機能のアイデアであるサンドストームを考えました。サンドストームはミラマールの地理的性質によって引き起こされる自然現象なので、ダイナミックウェザーとは別に機能します。

Q:サンドストームの機能が戦闘に具体的にどのような影響を与えるのか詳しく説明していただけますか?

A:サンドストームが最も影響を与えるのは、可視性です。サンドストームが発生すると、一定の程度までプレイヤーの視界を妨げます。これが戦闘中に起こると、限定された視界が戦闘のダイナミクスを変える可能性があります。また、サンドストームは建物内や車両内など、場所に関係なく、内側のプレイヤーの体力を徐々に消耗させ、移動速度をわずかに遅くします。強風はスモークグレネードやモロトフカクテルを消し、砂塵からの激しい摩擦によって生成される静電気はジャマーパック、ドローン、スポッタースコープ、ブルーチップタワー、ブルーチップトランスミッターなどの電子機器を使用不能にします。

サンドストームが発生すると、ゲーム内の警告メッセージが表示され、その場所がワールドマップ上でマークされ、プレイヤーはその方向と経路を推測することができます。サンドストームの周りを迂回するためのルートを確認したり、サンドストームを利用した戦略的な機動を行うことができます。

Q:ジップラインの追加はPUBGの移動性にさらなるレイヤーを追加しますが、これは任意のマッチで重要な要素です。この追加はマイクロローテーションや戦闘シナリオの間の時間にどのような影響を与えますか?

A:ミラマールでは、中長距離の戦闘が頻繁に行われ、起伏のある地形のために倒れた敵を素早く押し下げるのは難しいです。また、車両を持っていない人々は、対岸の敵によって別の場所に移動する際によく殺されます。ジップラインは、上記の状況を改善し、ゲームプレイにいくつかの変更を加える方法を見つけるために考えついたものです。

Q:チームはジップラインのバランスをどのように考えましたか?そして、それらが戦闘エンカウンターでもたらすものについてはどのようにアプローチしましたか?

A:ジップラインの導入により、プレイヤーはミラマールの島やさまざまな尾根を素早く移動することができます。敵が守る難アクセス地域など、アクセスが困難な場所にもジップラインを使用してスムーズかつ潜入的に侵入することができます。この機能は戦闘ダイナミクスにエキサイティングなレイヤーを追加するだけでなく、ミラマールの挑戦的な地形を緩和することも目指しています。ジップラインのバランスを取るためには、ジップラインを使用する間は一部の武器のみ使用できます。SMGやハンドガンは使用できますが、弾薬がなくなった後はリロードはできません。

Q:いくつかの場所が削除される理由は、「現在のゲームプレイ体験に合わない」とされています。これらの場所を決定するためのチームの基準は何であり、他の可能な場所についての議論はありますか?

A: 初期のゲームでのプレイヤーの着陸地点に関する蓄積されたデータから、好まれない場所は主に遠隔地の低い略奪効率のある場所でした。さらに、プレイヤーはサークルが遠隔地よりも中心にあることがより多いため、中心周辺の町に着陸することが判明しました。上記の状況を緩和し、プレイヤーがより多くの場所を訪れるように促すために、バランスに問題がない限り、遠隔地をできるだけ中心に移動し、略奪効率を高めました。

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Q:Brick YardやTruck Stopなど、いくつかの場所の変更は、PUBGの現在の哲学とよりよく合っていますか?

A: プレイヤーはマップを通じてさまざまなタイプのゲームプレイと新しい変更を体験するため、マップはPUBG:BATTLEGROUNDSにおいて重要な役割を果たしています。ただし、Devチームが意図したゲームプレイを体験させる特定の場所を開発することは不可能です。

PUBG:BATTLEGROUNDSの特性から、巨大なマップ上の異なる場所の関係から生まれるさまざまな変数とチャンスがあります。そのため、マップ自体は可能な限り現実的であるべきだと考えています。現実的な場所があるマップ上で、プレイヤーが自分自身の戦略を選択することを促すべきです。それに応じて、好まれない場所を元のコンセプトを保ちつつより現実的に改変しました。

Q:新しいリゾート地のデザインは、PUBGの他の場所とどのように異なりますか?

A: 廃墟から構想されたリゾートは、豪華な丘の上に広がる南部の景色を一望できる場所です。ミラマールの南部の場所は、家のセットが密集していて略奪効率が低く、荒れたフィールドは特にこの地域にブルーゾーンが移動した場合にはプレイヤーにとって挑戦的な地形となります。

ゲームプレイを向上させるために、パディフィールドを削除し、そのスペースをリゾートという、略奪のためのスリリングな新しい場所に変えました。パディフィールド周辺に車両がない場合にプレイヤーが経験する問題に対処するために、地形を変更しました。また、家のセットと道路も調整しました。

この場所は海の前にあるため、夕日を見るとまるでバケーションにいるような気分になります。リゾートは外観からは美しい場所ですが、壁にいくつかの落書きがあることから、過去に何か特定の出来事が起こった場所であることに気づくかもしれません。これにより、プレイヤーは過去にこの美しいリゾートで何が起こったのかを考えさせられます。

Q:Los Higosを削除し、テキーラ祭りを基にした新しいエリアを作ることを決定する際の主な要因は何でしたか?

A: 飛行機から見える目を引く景色を提供することで、プレイヤーがPartonaに着陸することを促したかったのです。また、一般的な荒涼感とは対照的な、祭りのコンセプトを活用して町を活気づけることも考えました。

Q:全体として、新しいミラマールアップデートに参加したプレイヤーが試合後に得るべき重要な要素、教訓、または経験は何ですか?

A:改善された地形、新しい場所、砂嵐、ジップラインなどによって生み出される新しい異なるゲームプレイを楽しむと同時に、ミラマールの優れたハードコアな倫理観を高く評価していただきたいと思います。

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ミラマールマップの改修は、2023年8月2日にPlayerUnknown’s Battlegroundsのアップデート25.1とともに実施されました。

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