This is the translation of ‘Quantum Error Review – GameTopic’ in Japanese.

「Quantum Errorレビュー - GameTopic」の日本語訳です

Quantum Error(クォンタムエラー)は、一体何をやろうとしてもほぼ全て失敗するゲームの最も現代的な例と言えるでしょう。ただし、サイエンスフィクションホラーゲームとして、そのスタイルは滴り落ちており、どんな機会でもそのムーディでクリーピーな世界をフラッシュしようとします。しかし、ひどく不恰好なガンプレイで頭のお花畑の敵と戦わなければならなかったり、ほとんどうまくいかない基本的なステルスメカニズムで忍び回ったり、さらには各種のドアチョッピングや消火作業に従事する必要がある場面では、理論物理学について詳しくなくても、生存ホラーゲームの形をしたエラーが目の前に座っていることに気付き始めます。

この歪んだ物語の主人公は、ジェイコブという元兵士で消防安全の専門家でもありますが、彼は魅力的なキャラクターではありません。彼のトリガーフィンガーと斧振りの腕を鍛える機会はたくさんありますが、ジュピターの衛星の一つにあるシャドウモーゼスとイベント・ホライズンが均等に混ざり合った施設内で忍び寄る彼は、2010年代のステレオタイプな主人公の特徴を持つ、ただの地味なお茶の味のキャラクターです。兄の死が彼を完全に譲らず、いつも誰かを救うという彼の妥協のない意思に駆り立てるのです。

驚くべきことに、ここで最も潜在力があるのは消防活動の部分です。炎のある部屋を成功裏に通風させることで、バックドラフトによる火傷を防ぐというジョブシミュレーターのようなゼンを感じることができます。また、ガス漏れの火元を追い、ライフルの口でパイプを挟んで閉じるという活動もあります。しかし、このアイデアはそこで終わってしまいます。人命救助の活動には、デュアルセンスマイクに息を吹き込んで患者に空気を与えるという口対口人工呼吸を行ったり、パニックになっている人々を安全な場所まで護送するというものもありますが、これらは興味を引くどころか迷惑です。言うまでもなく、物語の主キャンペーン中、クリアするのが難しいものはほとんどありませんでした。

Monad施設の火傷や血しぶきまみれの廊下を移動すること自体もかなり複雑です。なぜなら、そこは飢えたゾンビや肉の捻じれた怪物でいっぱいだからです。皮肉なことに、生きている人間の敵である悪徳傭兵集団メデューサの銃撃手たちは、再生した死体よりもずっと無気力で、破断した巡回ルートを歩いたり、実際には抵抗をほとんど示さずにあなたを通り過ぎさせたりします。彼らは避けることができますが、一瞬驚かせて捕まえることができますが、あまり長くの間彼らと弾丸の障害物を作りません。対照的に、怪物たちはさまざまな形状と大きさで現れますが、基本的にはただあなたに向かって走ってきて、世界で一番ジューシーなスポンジのように弾丸を吸収します。私の18時間に及ぶ旅では、この施設の廊下をはるかに超え、ネプチューンの表面や火星の鉱山の深部まで足を運びましたが、抵抗は同じ繰り返しの敵タイプの少数との戦いによるものでした。難易度ハードでは、対処が難しいクリーチャーはあまり見つけませんでしたが、彼らが与えるダメージと体力によって彼らが悪い意思決定をすることが多いと思われることに関与しているのかもしれません。

Quantum Errorは、怖いと言えるものではありませんが、確かに奇妙で、時には不快な感じがします。遠くのどこかで起こっている非常に悪いことを聞き、または不快な「彼らは憑依されているのか?」といった微妙な笑顔や視線にじっと見入るカットシーンを見ることは、確かに気持ち悪く感じます。しかし、私の最も恐ろしい出来事は、容赦のないチェックポイントの配置の間の難しいプレイのストレッチを進めることでした。重要なイベントやカットシーン以外(「重要」とは、ボスの登場などのイベントも含まれるが、それがどのように判断されるかは不明)は、特定の部屋を訪れ、特別なマシンを使用してセーブすることだけができます。しかし、部屋の片隅に潜んでいる完全に見えない敵に肺から空気を吸い尽くされるという驚きによって、あらゆる進歩を失うことはとても辛いです。それによって、15分程度のがれきの除去と顔の打撃の一瞬を、リソースと次の驚きにどれだけ対応できるかによって一時間以上もかかるようになります。

リスポーンするたびに、他のすべても、ヘルスや弾薬の回収品を含めて再出現します – 以前に撃破した階のどのモンスターも同様です。これにより、エイリアン殺しの必需品を補充するために引き返すことは本当に退屈な作業になります。なぜなら、彼らは完全な勢力で戻っているからです。また、少しバグもあります。何度も何度もリスポーンしましたが、ステーションの発生したイベント – 例えば特定の部屋に入ることで発生する完全な停電 – がリセットされなかったことがあります。これはつまり、すべての手順を再びたどり、これらの悪者を再び殺さなければならないだけでなく、それを闇の中で行わなければならないということです。

これらのホールの多くが似ているため、簡単に迷子になることは全く役に立ちません。また、地図(各フロアでの静的な位置でのみアクセスできる)は頼りにならず、いくつかの場合は不完全です。少なくとも2回、地図がさらに破損し、私を突如マップの一部へ飛ばし、後で多くの時間が経つまで出会うべきではない敵と共にいます。これらはおそらく、タイトルが言及していたエラーではないと思います。

ステルスが選択肢であると言われていますが、私にとってはほとんど無駄なものでした。敵はあなたの存在を超自然的に感知し、壁やドアの層の間から数部屋先であなたを感じ取ります。画面の下部に赤いアイコンでマークされていることを実際に見る前に、彼らがあなたを見つけたことを知ることがあります。時には、これは敵が一続きの実験室を横断してあなたの顔を殴るという意味です。他の時には、敵はぐるぐる回って実際にはあなたを迎えに来ないことを意味します。

これらの「緊迫した」瞬間において、3Dオーディオは最も一貫性がないです。右側からの遠い足音、背後からの炎、周りの警報など、たくさんの異なる音が同時に聞こえることは、全体的な認識を鈍らせる良い種類の錯覚になり得るかもしれません。しかし、Quantum Errorでは、しばしば悪い種類の混乱になります。痰を絡ませた敵のうめき声やドアが開くときの高音の鳴き声など、キーポイントの情報となるはずのものが、クリーチャーが遠いドアを行き来しているため、if/thenのステートメントの煉獄に置かれてカオスな騒音に変わってしまうからです。

そのため、私は自分自身がたくさんの騒音を立てることを選びました。緊急時に武器とともに消火具を駆使することができます。ステルスよりも良い選択肢であるかもしれませんが、ガンプレイは扱いづらいです。戦闘の緊張感の多くは、反応の鈍い武器選択画面との戦いから生まれます。武器を表示させるまでに何度も試行する必要があり、結局は実際に欲しかった武器の隣のものを選びがちです。

武器自体は、他の多くのゲームで見たことのあるものと同じように信頼性があります。静かにキルするための消音器付きピストル、近距離での大火力のためのショットガン、遠距離での正確性のためのSFライフルなどがあります。全体の武器のアーセナルでは、非常に少数の武器が傑出しています。初期の入手物は溶岩と4つのバレルを使用して、通常の溶岩でないショットガンとほとんど同じくらい有用です。重い道具はさまざまな形状とサイズで用意されており、弾薬が枯渇し、身を守るために近接攻撃を行う必要がある場合に役立ちます。私は人の命を救うための顎が(やや皮肉ですが)斧やハンマーを振り回すのと比べて、フォークのクランプが非常に満足のいくダメージを与える重要な近接戦闘の代替手段だと感じました。

戦闘や忍び寄る間のハイライトですが、Quantum Errorは希薄な照明とプレステージホラーを思わせるカメラワークを使って不気味な雰囲気を完璧に表現しています。長い切り替えカット、ゆっくりしたパン、不気味なズームがたくさんあるため、時折、カットシーンはA24ファンレターのような感じがします。キャンペーン全体ではこれらを多く見ることになりますが、いくつかは不都合なタイミングでポップアップし、アクションが急停止するため、hudや時折の武器の音がプレゼンテーションに割り込んでしまうことがあります。顔は大部分が素晴らしく見えますが、衣類や一部の表面のテクスチャは霞んでいます。それでも、これらのシネマティックは決して醜くありませんが、いくつかの文章や演技は陳腐で予測可能性がありました。このプロットでは多くの意外性や転機があるかもしれませんが、最終的に興味深くも驚くには至りませんでした。