「ラチェット&クランク:メタクリティックに基づいたランキング付けされたすべてのゲーム」

Ratchet & Clank All Games Ranked Based on Metacritic

「ラチェット&クランク」シリーズは、プレイステーションの中でも最も持続力のある作品の一つです。何しろ、20年以上にわたり、4つのコンソール世代で展開されてきました。

フランチャイズのハイライトが素晴らしいとしても、すべての「ラチェット&クランク」ゲームがホームランではありませんでした。シリーズは一時期、品質の低下を経験しました。ただし、数多くのリリースは今でも愛されています。それでは、メタクリティックによると、「ベストなラチェット&クランク」ゲームはどれでしょうか?

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2022年7月28日更新、マーク・サムット:「ラチェット&クランク:リフトアパート」がPC版でリリースされ、Insomniacの伝説的なフランチャイズが新たな市場に開かれました。「ラチェット&クランク」シリーズの初めての体験として、リフトアパートはプレイステーションシリーズへの新規参入者に素晴らしい第一印象を与えるはずです。

すべてのラチェット&クランクゲーム

Insomniacの「ラチェット&クランク」は2002年にデビューし、PS2で即座にヒットしました。このフランチャイズはそのコンソール世代だけでなく、その後の世代でも重要な位置を占め、10以上のゲームを生み出しました。情報をできるだけ簡潔にするために、以下の表にはすべてのリリースされた「ラチェット&クランク」ゲームがリストアップされています。

ゲーム

北米での初回リリース日

開発元

プラットフォーム

ラチェット&クランク

2002年11月6日

Insomniac Games

PS2

ラチェット&クランク:ゴーイングコマンド

2003年11月11日

Insomniac Games

PS2

ラチェット&クランク:アップユアアーセナル

2004年11月2日

Insomniac Games

PS2

ラチェット:デッドロック

2005年10月25日

Insomniac Games、Idol Minds

PS2、PS3

ラチェット&クランク:ゴーイングモバイル

2005年11月2日

Handheld Games

JSME

ラチェット&クランク:サイズマターズ

2007年2月13日

High Impact Games

PSP、PS2

ラチェット&クランクフューチャー:デストラクション

2007年10月23日

Insomniac Games

PS3

シークレットエージェントクランク

2008年6月17日

High Impact Games、Sanzaru Games

PSP、PS2

ラチェット&クランクフューチャー:クエストフォーブーティ

2008年8月21日

Insomniac Games

PS3

ラチェット&クランクフューチャー:アクラックインタイム

2009年10月27日

Insomniac Games

PS3

ラチェット&クランク:オール4ワン

2011年10月18日

Insomniac Games

PS3

ラチェット&クランクコレクション

2012年8月28日

Insomniac Games、Idol Minds、Mass Media Inc.

PS3、PS Vita

ラチェット&クランク:フルフロンタルアサルト

2012年11月27日

Insomniac Games、Tin Giant

PS3、PS Vita

ラチェット&クランク:イントゥザネクサス

2013年11月12日

Insomniac Games

PS3

ラチェット&クランク:ビフォーザネクサス

2013年12月18日

Darkside Game Studios

Android、iOS

ラチェット&クランク

2016年4月12日

Insomniac Games

PS4

ラチェット&クランク:リフトアパート

2021年6月11日

Insomniac Games

PS5、PC

17 Before The Nexus (54%)

2013年の『Into the Nexus』の前にリリースされた、フランチャイズ最後のPS3エントリーである「Before the Nexus」は、Ratchet & Clankがモバイルに向かうのは2回目となります。しかし、2005年の「Going Mobile」よりも劣っています。「Before the Nexus」の主な問題は、コンソールゲームの雰囲気を捉えるのに十分なことをしていないことです。

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エンドレスランナーゲームで、このゲームではRatchetがVendraとNeftin Progを追いかけます。Clankも一緒に乗っていますが、ロボットの存在以外にはゲームプレイに何も追加しません。驚くべきことに、Ratchet & Clankはエンドレスランナーのジャンルには合っていると言えますし、「Before the Nexus」はメインゲームと同様のメカニクスを上手く取り入れています。しかし、ゲームの操作は望ましいものではなく、特にシューティングは問題です。このライセンスがこの分野で一貫して優れていることから、「Before the Nexus」はさらに受け入れがたいものとなっています。

16 Full Frontal Assault (64%)

このゲームは、2010年代の最悪のPS3独占作品には含まれていませんが、最も失望させる作品の一つと言えます。「Full Frontal Assault」の主な批判は、タワーディフェンスシステムにあります。

何かを守る必要があるというのはほとんどいつも退屈なものであり、このゲームはそれを過剰に持ち込んでいます。批評家からの別の批判は、一貫したストーリーの欠如です。大部分はただの無料プレイタイトルのように感じられます。共同プレイは楽しいかもしれませんが、レベルデザインの深さの欠如により、楽しみは本当に始まりません。

15 All 4 One (70%)

このゲームがリリースされた時点で、シリーズはよりギミック的なものになったように思われました。このエントリーでは、プレーヤーは4つのキャラクターから選ぶことができます。このアイデアは新しかったですが、批評家からは単に異なるプレイアブルキャラクターを持つ同じゲームと感じられたとの批判がありました。

もう一つの一般的な問題は、楽しみを奪う多くのグリッチの存在です。しかし、最大の問題は、ひどいAIパートナーであり、彼らは助けよりも迷惑な存在となってしまいます。

14 Secret Agent Clank (72%)

このタイトルは革命的とは言えないかもしれませんが、もっと注目されるべきプラットフォーマーゲームの一つかもしれません。Secret Agent Clankでは、Ratchetが控えめな存在となり、Clankがプレイヤーキャラクターとなります。ここでは、スパイ活劇のテーマが面白く、創造的に描かれています。

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欠点は、Clankの特殊能力があまり活用されていないことです。代わりに、Ratchetのほとんどの動きが彼に移されています。それでも、このゲームはシリーズの他の作品とは異なる視点を提供しており、それは評価されるべきです。

13 Going Mobile (76%)

  • 注記:
    平均スコアにはGameRankingsが使用されました

おそらく最も忘れられたRatchet & Clankのゲームである「Going Mobile」は、シリーズ唯一の2D作品であるだけでなく、プラットフォームとしても注目されています。Insomniacのシリーズは、プラットフォーミングセクションを含んだサードパーソンシューターに発展してきましたが、かつてはRatchet & Clankが主にプラットフォーマーであった時代もありました。Going Mobileは後者の時代に属しており、フランチャイズへの価値ある追加となっています。

ライセンスのPS2ゲームを定義した要素のほとんどがGoing Mobileにも反映されていますが、当然ながらハードウェアに合わせてシンプル化されています。2005年以降、モバイルゲームは非常に進化してきたため、このスピンオフは今日では再訪しづらいかもしれません。

12 Into The Nexus (76%)

Insomniac GamesのシリーズはPS3時代に少し道を踏み外し、Ratchet & Clankの成功の要素から逸れたがっかりするようなゲームが続いた。このフランチャイズの原点に戻ったのはそれに関連しているかもしれないし、関連していないかもしれないが、Into the Nexusは完全な成功ではなかった。

批評家はここでのグラフィックスを称賛し、ゲームがそのエキゾチックなロケーションを十分に活用していると評価している。しかし、ストーリーはシリーズで最も弱いとされ、まったく必要のないところまで行っているとさえ言われている。Into the Nexusは決してひどいわけではないが、他の作品とは差別化されていない。

11 Future: Quest For Booty (76%)

悪いゲームではないが、Quest for Bootyは非常に短い長さのために評判が悪くなっている。これは通常のRatchet & Clankのゲームで、Clankがあまり登場せず、3時間ほどで終わるキャンペーンを持っている。

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Quest for Bootyはキャンペーン全体で楽しい速いペースを保っており、それによってプレイヤーを魅了し続けることができる。ただし、ストーリーは最悪の瞬間にクリフハンガーで終わってしまう。また、無駄な武器が削除されたことでゲームプレイも評価されている。

10 Ratchet: Deadlocked (81%)

シリーズの中で、これは最も異なる感じがする。プレイヤーが試すことのできる印象的な武器で満たされたDeadlockedは、プラットフォーマーよりもサバイバルゲームに近い。楽しめることは間違いないが、このゲームにはシリーズの魂が欠けている。

他の作品とは異なり、この作品ではプレイヤーが闘技場で生き残るために戦うことになる。それは他の作品よりも暗い雰囲気を持っているが、どのレベルもアクションで満ち溢れていることは否定できない。Deadlockedは、単独の特徴であればもっと大きな影響を与えたはずだ。

9 Ratchet & Clank Collection (83%)

PS3時代は過去の名作をわずかにリマスターまたは微調整したコンピレーションが溢れていた。Ratchet & Clank CollectionはInsomniacの象徴的なPS2トリロジーを720pと60FPSで提供し、このようなリリースに求められる最低限のものであった。このパッケージはさらに3Dサポートも組み込んでおり、パフォーマンスに影響を受けることを気にしなければプレイヤーはそれを活性化させることができる。

Ratchet & Clank Collectionは、時を経てもまだ楽しめる3つの最高のアクションプラットフォーマーゲームを提供している。しかし、製品としてはあまり多くを提供していない。

8 Size Matters (85%)

時には愚かさが魅力的になることもあり、Size Mattersはこの側面を満たしている。ゲームは軽快な一面を持ち、同じものをより小規模にしたものである。PSPのタイトルであり、このより小さなスケールがゲームを特別なものにしている。

ストーリーは華やかではないが、主人公たちの性格を強調している。ボス戦では戦略的なセンスが必要であり、ゲームをクリアすることがより報われるようになっている。さらに、異なる特徴を持つ複数の世界を旅することで、再プレイ価値が高まっている。

7 Ratchet & Clank 2016 (85%)

リメイクは何かを望ませることもあるが、PS4のRatchet & Clankは確かに彼らの存在の有利な側面を示している。最初のゲームのリブートと再想像化で、元の楽しさが美しい映像と改良されたガンプレイと共に忠実に復活している。

ゲームはプラットフォーム、戦闘、パズル解決をうまくバランスさせています。ストーリー的には、リメイク版はPS2のオリジナルには及びませんが、この物語の受け入れられる再現です。リフトアパートの前に、2016年のラチェット&クランクはシリーズで最高のゲームプレイを提供していました。

6 未来: 時との亀裂 (87%)

多くの人々にとってPS3での最高のラチェット&クランクのゲームとされる「時との亀裂」は、その称賛を十分に受けています。ゲームの武器と戦闘のクオリティに加点されたことで、シリーズはこの魅力的な特徴を作り出すために全力を尽くしました。

新しいプレイヤーにとっては最もフレンドリーなゲームではありませんが、「時との亀裂」は興味を引く能力があります。ラチェットの船を自由に使えるなどの自由度の高い要素は、プレイヤーをさらに探索する力を与えてくれます。

5 ラチェット&クランク (88%)

オリジナルはファンベースにとって特別な場所を持ち続けています。それは非常によく成熟しており、ストーリーラインとユーモアは20年後でも新鮮なままです。リリース当時には類似のものがなかった創造性によって、批評家からも熱い支持を受けました。

カメラの不安定さやラチェットの好ましくない性格は少し障害でしたが、ミニゲームの数や明るいトーンによってプレイヤーを引き付けることに成功しました。

4 リフトアパート (88%)

シリーズ最新作の「リフトアパート」は、2016年のリメイクの堅牢な基盤をさらに築き上げました。PS5のハードウェアを効果的に活用し、インソムニアックはグラフィックの威力を引き立てつつ、ゲームプレイの深さを提供しています。長年のファンはリフトアパートの戦闘とプラットフォーミングにすっかり馴染み、新しいプレイアブルキャラクターであるリベットを試すこともできます。

2010年代はラチェット&クランクにとって特に強力な10年ではありませんでしたし、シリーズの存在自体が「イントゥ・ザ・ネクサス」のリリース後には危うく思われました。しかし、「リフトアパート」はインソムニアックのシリーズにまだ十分な命が残されていることを示しており、さらにはこのゲームは後にPCに移植され、その市場への初めての進出となりました。

3 未来: 破壊のツール (89%)

PS3がまだ新しいコンソールだった時期にリリースされた「未来: 破壊のツール」は、シリーズに素晴らしい刷新をもたらしました。舌を含み笑いのユーモアも満載で、PS3とXboxの対決にも言及しています。このゲームはフレームレベルとラチェットとクランクの使用方法が特に魅力的です。ゲームプレイとプロットの両方を手を取り合わせることに焦点を当てることで、このエントリーはバランスの取れた実行によって記憶に残ることとなりました。

2 ゴーイングコマンド (90%)

続編が前作の欠点をほぼ完璧に改善することはめったにありませんが、「ゴーイングコマンド」はゲームのキャンペーンの魅力を高めるようなより強力なスタイルを特徴としています。

ストーリーもラチェットのキャラクターの欠点を修正し、彼とクランクはファンが知っている理想的なデュオになりました。特に爆発的な戦闘とレースシーンは、この続編の最も優れた特長として指摘され続けています。

1 アップ・ユア・アーセナル (91%)

機能が満載で、このフランチャイズの3作目となるPS2の作品は、長年の間で最も優れた「ラチェット&クランク」ゲームです。オンラインマルチプレイヤーの追加により、完全に異なるゲームプレイの選択肢が生まれ、さらに多くのプレイ時間が追加されました。

キャンペーンは非常に広範であり、アップグレードして自分のスキルを磨くための複数のレベルが用意されています。何よりも、アップ・ユア・アーセナルの非常に没入感のあるストーリー、驚くほど成熟したテーマとグリッティなキャラクターが、このリリースを見逃せないものにしています。

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