『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がToTKスタイルのリメイクに値する理由

Reasons why 'The Legend of Zelda Ocarina of Time' deserves a ToTK-style remake.

ゼルダの伝説:時のオカリナは、任天堂の膨大なライブラリーの中でも最も称賛されたタイトルの一つであり、また史上最高評価のゲームの一つでもあります。そのストーリーテリング、ワールドビルディング、3Dゲームプレイの進化は、当時のメディアにおける大きな進歩であり、今日でも満足のいく冒険となっています。もちろん、20年以上前のゲームであるため、コントロールやグラフィックスなど、アイコニックなN64ゲームのいくつかの要素は、時の経過とともにあまり優れたものとは言えません。現代のリメイクがそれらを改善するのに確かに役立つでしょう。

近年、このフランチャイズは、大成功を収めた『ブレス オブ ザ ワイルド』と『涙の王国』のリリースによって自己変革を遂げました。これらの2つのゲームは、1998年の『時のオカリナ』以来、『ゼルダの伝説』フランチャイズの形式を変えました。現在、おそらくオープンワールドの没入型シミュレーションとなったこのシリーズは、リンクとその仲間の新しい時代を迎える形となりました。この新しいスタイルは非常に成功しており、任天堂は同じ設計図で『時のオカリナ』のリメイクを検討する価値があります。

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時のオカリナと涙の王国:異なるが似ている

いかなるゲームでも、特に『時のオカリナ』のように愛されたタイトルをリメイクすることは、困難な試みです。一方で、開発者は元の素材を敬愛されるものに近づけるために、デザインをちょうど十分に変更する必要があります。他方で、チームは、元の素材が最初に崇敬された要因からあまり離れすぎないように慎重である必要もあります。『時のオカリナ』は重要なポイントを辿るリニアな冒険ゲームであり、一方、『涙の王国』は順不同で自由に探索できるオープンワールドですので、直接の翻訳は不可能です。

しかし、注意深い微調整により、『時のオカリナ』はオープンワールドの設定で機能することができます。リリース当時、『時のオカリナ』のゲームワールドは巨大であり、プレイヤーがハイラルフィールドに足を踏み入れ、前方に広がる世界を見たとき、それは驚嘆すべきものでした。もちろん、今日のオファーと比べると小さいですが、巨大な世界を探索するという同じ感覚は『涙の王国』の最初の瞬間にも存在しています。その後、両者は異なる構造を持っていても、本質的にはゼルダのゲームです。

オープンワールドとしての時のオカリナの再構築方法

『時のオカリナ』のリメイクが『涙の王国』のようなオープンワールドゲームにより近づくような場合、その形式に従いつつも、元のゲームの魂を保持する方法があります。ゲームの序盤のコキリの森では、スカイアイランドと同様に機能し、プレイヤーがメカニクスを学び、ダンジョンでそれを試すことで締めくくることができます。その後、主な目標はハイラル城に到達し、ゼルダ姫に会うことですが、強制されることはありません。代わりに、プレイヤーはハイラルとその独特の場所を自由に探索することができます。

また、オープンワールドスタイルでの『時のオカリナ』が特に際立つ興味深い要素は、時間旅行のコンセプトです。オリジナルでは、リンクはクエストを完了するために時間を前後に移動することができます。そうすることで、過去が未来に及ぼす影響を、場所や多くの人々の観点から直接見ることができます。これは、さらに大規模に見ると、リンクがどのように相互作用できるか、環境の変化が見られるという、 seemingly endless possibilities があるため、非常に魅力的です。

『涙の王国』がついに発売され、任天堂が既に3DS向けに『時のオカリナ』をテクニカル的にリメイクしていることを考えると、この仮想的なプロジェクトが近い将来実現する可能性は低いです。ただし、このフランチャイズの両方の最良の要素を結びつけるという見通しは確かに興味深いです。

ゼルダの伝説:時のオカリナは、3DS、Nintendo 64、Wii U、およびNintendo Switch Onlineでプレイできます。

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