ビデオゲームの演劇におけるAI:未来か人間の演技の終わりか?

ロジャー・クラーク氏は、AIが演劇産業にメリットをもたらすと主張するが、一部の応用は道義的に非難される可能性があると指摘する

RDR2の俳優はAIが声優を置き換えるのは避けられないと認める。抵抗はあるが、現在の作業を優先する。

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人工知能(AI)はゲーム産業で話題となっており、今やビデオゲームの世界にもその存在を示しています。『レッド・デッド・リデンプション2』のアーサー・モーガン役の声優およびモーションキャプチャアクターであるロジャー・クラークは最近、GameTopicのインタビューでAIについての考えを語りました。クラークはAIの潜在的な利点を認めつつも、その使用について懸念を示しています。我々のお気に入りのビデオゲームキャラクターの背後にいる俳優たちに未来は何をもたらすのか、この議論を掘り下げてみましょう。

避けられない真実:AIはこれからも存在する

🎙️ クラークはインタビューで、AIは「議論の余地なく」ゲーム産業にとって不可欠であると認めています。観客は依然として人間の演技を尊重していると信じている一方、AIがいくつかの俳優を不可避的に置き換えることも認めています。🤖 ただし、クラークはAIが単に過去に行われたことをコピーする手段としてではなく、ツールとして使用されることの重要性を強調しています。クラークは、トロイ・ベイカーのような有名な俳優の演技を彼らの同意なしに複製するためのAIの使用について懸念を表明し、「非常に不道徳だ」としています。

人間的要素の力

🎭 クラークはAIは改善されているにもかかわらず、それに与えられたものしか再現できないと指摘しています。リアルな俳優が持ち込む「人間的要素」には到達できず、それが物語体験に貴重な深みと感情的重みをもたらします。この人間の触れる要素はAIが再現できないものであり、リアルな俳優たちの演技を一線に置いています。AIには業界において役割があるかもしれませんが、俳優が役にもたらす独自の質は置き換えが利かないものです。

ビデオゲーム演技にまつわる論争

🌐 ビデオゲームで声を再現するためにAIを使用することはいくつかの論争を引き起こしています。クラークは、俳優に了解なくAIが何でも喋らせる可能性についての潜在的な危険性を指摘しています。これにより、侵害的なコンテンツが生成されるリスクが生じます。また、AIツールが既存の音声ファイルを使用する際に、著作権に関連する問題が浮かび上がっています。さらに、洗練されたAIが人間の俳優を無用にする恐れも大きくなっています。

Q&A:お悩みへの対処

Q: ビデオゲーム演技にAIを使用する利点は何ですか? A: 議論の余地はあるものの、AIは業界で強力なツールとなる可能性があります。多様でリアルなNPCの対話を生成するのに役立ち、インタラクティブ体験を向上させることができます。開発プロセスを効率化し、創造性を高める可能性もあります。

Q: AIの使用はビデオゲームでの人間の演技の終焉を意味しますか? A: 必ずしもそうではありません。AIは話し方を模倣できますが、人間の俳優が持ち込む微妙さや感情的深みには及びません。人間的な要素は常にビデオゲームの物語に重要な役割を果たし、俳優が引き続き重要な役割を果たすことを保証します。

将来を見据えて:ビデオゲーム演技の未来

ビデオゲーム演技におけるAIにまつわる議論はまだ終わっていません。技術が進化し続ける中、AIの利用と人間の演技の保存とのバランスを打つことが重要になります。AIには利点があるかもしれませんが、人間の創造性や感情、才能を損なわないようにする必要があります。

次にコントローラーを取り、ゲームの冒険に乗り出すとき、愛しているキャラクターの背後にいる実際の人々を思い出してください。彼らの貢献を祝福し、ゲームの進化を支援しながら、貴重な人間的要素を保護しましょう。

🔗 参考文献:

  1. GameTopicによるロジャー・クラークへのインタビュー
  2. SAG-AFTRAがAI音声企業との合意を発表
  3. おすすめのシングルプレイヤーゲーム

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