『Redfallアップデート3が新しい武器とパフォーマンスの向上を追加、しかしオフラインモードはなし – GameTopic』
『Redfallアップデート3』:新武器とパフォーマンス向上で盛り上がる!ただしオフラインモードはなし - ゲームトピック
Redfallの次のゲームのアップデートがここにやってきましたが、もし新しいパッチがオフラインプレイのオプションを導入すると期待していたのであれば、がっかりすることになるでしょう。
RedfallのパブリッシャーであるBethesda Softworksは、新しいブログ投稿ですべての変更を明らかにしました。最も大きな変更点は、新しいスナイパーライフル「Basilisk」の追加です。「Basiliskは、フルマガジンの最初の弾をUVパワーでペトリフィケーションできるようにチャージしますが、ペトリフィケーションに対して免疫がある敵や最近ペトリフィケーションされた敵には効果がありません」とBethesdaは述べています。
パッチノートには、Arkaneがヒーローパスの開発を継続していることも記載されています。しかし、詳細は共有されず、プレイヤーは「来年の後半」まで情報を待たなければなりません。ヒーローパスは、$100のRedfall’s Bite Back Editionに含まれるか、Bite Backコンテンツのみを$30で個別に購入することができ、独自のパワーとゲームプレイを持つ「2人の将来のヒーローへのアクセス権」が含まれています。
アップデートノートに欠けているもう1つの要素は、Redfallのオフラインプレイのオプションです。Redfallのリリース前、Arkaneは常にオンラインの要件があることが発覚したときに批判されました。昨年3月のインタビューで、Redfallのディレクターであるハーヴェイ・スミスは、この要件を逆転させるために取り組んでいると述べました。
それにもかかわらず、Arkaneは先月のアップデートでRedfallを少しずつ改善しています。Xbox Series X/S向けの待望の60FPSモードを追加しました。
Redfallはリリース時に批評家とプレイヤーの両方から厳しい評価を受け、トラブルのある開発サイクルが報告されました。
「Redfallは全てにおいて驚くほど駄作です。退屈なミッション、愚かな敵、そして繰り返される技術的な問題に悩まされ、この状態ではRedfallは昼間の世界に向いていませんでした」と私の同僚であるルーク・ライリーは彼のレビューで書いています。
それでもBethesdaは希望を持っており、元グローバルパブリッシングヘッドのピート・ハインズは9月のインタビューで、Redfallがいずれは良いゲームになるだろうと述べ、その荒れたリリースをBethesda Game Studiosの2018年のタイトル「Fallout 76」と比較しました。
以下にフルパッチノートをご確認いただけます。
Redfallのゲームアップデート3のパッチノート
- 武器
- 新たなUnrivaledスナイパーライフル「Basilisk」の導入。この武器はフルマガジンの最初の弾をUVパワーでペトリフィケーションするという特殊な特性を持っています。最近ペトリフィケーションされた敵やペトリフィケーションに対して免疫のある敵には効果がありません。
- Basiliskは、Unrivaledアイテムが対象となる場所で入手可能であり、オープンワールドやヴァンパイアの巣でベルウェザーテーマのコンテナからのドロップ確率が高くなっています。
- 新たなUnrivaledスナイパーライフル「Basilisk」の導入。この武器はフルマガジンの最初の弾をUVパワーでペトリフィケーションするという特殊な特性を持っています。最近ペトリフィケーションされた敵やペトリフィケーションに対して免疫のある敵には効果がありません。
- AI/NPC
- Shrouds、Anglers、およびSiphonsは、プレイヤーが特定のレベルに達するか、特定のミッションを完了するまでオープンワールドに出現しないようになりました。
- 敵の能力と特性のバランス調整:
- SiphonのBlood Torrent能力は、視界を遮断することで妨害されるまでに時間がかかります。
- Siphonの耐火性が向上しました。
- ヴァンパイアは、BribónとDevinderのQuantum Kerfuffleデコイに対して近距離から攻撃する際に、より多くのダメージを与えます。
- 魂のない敵は、プレイヤーに近距離から攻撃する際により多くのダメージを与えます。
- 見張り兵は、視界にプレイヤーが現れた反応が速くなり、戦闘中に援軍を召喚する回数が増えました。
- 人間の敵は、雨どいに登ることができるようになりました。
- 敵の経路設定と人間の移動アニメーションの品質が向上しました。
- ゲームプレイ
- JacobのCamouflage Fieldスキルは、非JacobプレイヤーのADSをキャンセルしなくなりました。
- DevinderのUltraviolent Lightスキルは、特殊なヴァンパイアを砕かずに大量のダメージを与えるようになりました。通常のヴァンパイアはまだ砕けます。
- LaylaのPsychic Shockwaveは、ヴァンパイアの突進攻撃から複数回トリガーされなくなりました。
- Deathmist Spewersは、Emergency Flash Bang Blood RemnantsのUVバーストに反応するようになりました。
- ネストから出た時に共同プレイヤーがしゃがむ能力を失わなくなりました。
- 拘束された市民は、ピンポイントで標的を表示する際にはもはやカルトメンバーとして表示されません。
- ミッション
- いくつかのミッションの検索エリアを改善しました。
- プレイヤーが死亡後に復活できないケースを最小限に抑えるため、追加のリスポーンポイントを追加しました。
- DevinderのTranslocateデバイスが世界の外に投げ出される場所を修正しました。
- NPCの巡回経路を改善しました。
- ゲームを再度読み込んだ後に「Amelia’s Eulogy」が正しくトリガーされるようにしました。
- 「One of Us」での敵対的および友好的な状態の問題を解決しました。
- Black Sunのボス戦
TaylorはGameTopicのレポーターです。彼女をTwitterでフォローすることができます:@TayNixster。