『レッドフォール』の最新アップデートでついにコンソールでも60FPSモードが追加されました – ゲームトピック
『レッドフォール』最新アップデートでついにコンソールでも60FPSモード追加!ゲームトピックがお届けする!
今年年初にRedfallが発売された際、最も要望の多かった機能の1つは、Xbox Series X/S版で60フレームでプレイするオプションを追加することでした。そして、その要望がついに叶いました。
パブリッシャーのBethesda Softworksは、新しいブログ投稿で、Redfallの第2のゲームアップデートで導入された新機能と変更点をすべて公開しました。最も注目すべき追加要素には、コンソールでのパフォーマンスモードがあり、Xbox Series X/Sの所有者はより高いフレームレートでゲームをプレイできます。
最近の数か月間、プレイヤー数が減少し、さらにはコンソール版が30FPSに制限されるというリリース前の論争が続いた中、この追加は非常に必要とされていました。Redfallの第2の大型アップデートでは、AMDのGPUを使用するプレイヤーが設定でゲームの解像度を変更した後に発生するグラフィカルな破損の問題に対処するだけでなく、PCのさまざまなハードウェア構成でのパフォーマンスと安定性も向上させています。
Redfallは、リリース直後から批評家やプレイヤーから広く非難されており、その後の報告では、ゲームが苦しんだ開発サイクルの問題が浮上していました。しかし、先月のGamesIndustry.bizのインタビューでBethesdaのPete Hinesは、Redfallが最終的には良いゲームになるだろうと自信を持って語り、「Redfallは、Bethesda Game Studiosの2018年のアクションRPG Fallout 76と同様に、荒れたスタートを切った」と述べました。
私たちのRedfallのレビューでは、同僚のLuke Reillyが4/10の評価をつけたが、「Redfallは、全体的に見てまったくつまらない時間を過ごすことになる。退屈なミッション、愚かな敵、繰り返し技術的な問題に悩まされるRedfallは、この状態では準備ができていなかった」と述べています。
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以下にフルパッチノートをご確認いただけます。
Redfallのゲームアップデート2のパッチノート
- パフォーマンスと安定性
- Xbox Series X|Sでパフォーマンスモードを有効化しました。
- さまざまなハードウェア構成に対するPCのパフォーマンスと安定性を向上させました。
- 複数のエッジケースのメモリクラッシュに対処しました。
- AMDのGPUでゲームの解像度を変更した後に起こるグラフィカルな破損の問題に対処しました。
- セカンドモニターでウィンドウ表示中にゲームの設定をデフォルト値にリセットする際の問題を修正しました。
- AMD FSR 2.1アップスケーリングが有効な場合、ビデオ設定でアンチエイリアシング設定が非表示になるようにしました。
- ヒーローのアビリティ、武器、一般的なゲームシステムのパフォーマンスを向上させるためのさまざまな修正を行いました。
- はしご、毒ガス、感電など、環境要因にも関わらず、ヒーローのアビリティが正しく発動するようにするためのさまざまな修正を行いました。
- Redfall CommonsとBurial Pointの両方におけるプレーヤーのナビゲーションと衝突の改善
- ユーザーインターフェース
- 消音サプレッサーや消音マズルアタッチメントを装着した武器は、ツールチップでその「消音」状態を反映するようになりました。
- 消音された武器は、より少ないノイズを発生し、近くの敵に気づかれる可能性が低くなります。
- ボールトとマントルの表示インジケーターは、ボールトまたはマントルが可能な場所では、HUDに表示されるようになりました。
- ミッションブリーフィングテーブルは、メインミッションとオプションミッションの間でより明確に区別するようになりました。
- コンパスのマーカーや目標検索領域を一貫してより一貫した動作をするように機能的に改善しました。
- Redfall CommonsとBurial Pointの導入ミッションを完了した後、ヒストリカルマーカーがマップ上でロックされた状
TaylorはGameTopicのレポーターです。彼女のTwitterをフォローできます:@TayNixster。
- 消音サプレッサーや消音マズルアタッチメントを装着した武器は、ツールチップでその「消音」状態を反映するようになりました。