「メタファー:リファンタジオのファンタジーエレクションが「ペルソナ」のソーシャルゲームプレイを適応させる」

『メタファー:リファンタジオ - ペルソナとの夢のコラボ!ファンタジーエレクション』

アトラスは、今後のゲーム『メタファー:リファンタジオ』の開発者たちとの新しいビデオを公開し、ペルソナシリーズからのゲームプレイのアイデアをどのように適応させるかについて詳細を提供しています。

ゲームの物語は、プロタゴニストが王になるために世界を旅し、支持を集めるというファンタジー的な選挙に焦点を当てますが、時間に制限があります。

ゲームのストーリートレーラーが先週のゲームアワードで公開されました。以下でチェックできます。

メタファー:リファンタジオ — 王者のトーナメント。YouTubeで視聴

『メタファー:リファンタジオ』は、王の暗殺後のユクロニアのユナイテッド・キングダムで展開されます。それに続くのは次の支配者を決めるための政治的なトーナメントで、誰でも参加できます。

これには旅行の要素も組み合わされ、監督の桧野カツラによれば、「ファンタジーにおいては重要な要素」となります。そして学園生活は旅のようなもので、決まった終着点があるという点で『メタファー』も同様です。旅行に割り当てられる時間は限られているため、プレイヤーは優先順位を付けて自分自身の戦略と順序を決める必要があります。

桧野は、「この選挙を旅行体験として構築することで、現代社会で経験したことをフレームにしているため、立候補者たちは設定された時間内に国内を旅行する必要があります」と述べています。

「このゲームの主な魅力の1つは、日程に沿って進んできたペルソナシリーズの良い部分を取り入れ、この作品のストーリーラインと作成した旅行システムと完璧にマッチさせた点です」と桧野は語っています。

旅そのものは、巨大な脚を持つ船のような見た目の「ガントレットランナー」と呼ばれる機械上で行われます。これらのデザインは、『新世紀エヴァンゲリオン』での仕事で有名な山下いくとさんが手がけました。一方、背景アートは、コダカズマさん(NieR:Automata)がデザインしました。

メタファー:リファンタジオ — クリエイターズ・ボイス

ペルソナとのもう一つの違いは、メタファーの魔法システムです。この世界では、人々は他者に触発されることで覚醒する英雄的な要素を持って生まれます。ゲームの主要キャラクターたちは、これらの英雄的な要素に基づいて武器に変身することができるというのが特徴です。これを「アーキタイプ」と呼んでいます。

バトルはターン制とリアルタイムの両方で行われ、プレイヤーは敵にどのように接近するかを選ぶことができます。例えば、弱い敵はリアルタイムで迅速に撃破することができますが、より困難な敵にはコマンドシステムを介して出会う必要があります。

アトラスはまた、日本語のゲームに関する声明を共有しました(NoisyPixelが翻訳しました)。その中では、『メタファー』は「ファンタジーRPGジャンルを通じたアトラスの「独創性と共感」の方針の集大成を記念するタイトルであり、単なる過去のルーツへの懐古ではない」と述べられています。

さらに、ゲームの中心的なメッセージは「不確実性への恐れの中で静止していては、前に進むことは決してできない」となっています。

『メタファー:リファンタジオ』は、2024年にPCおよびPlayStationのコンソール向けにリリース予定で、6月のXbox Games Showcaseで最初に発表されました