『レムナント2:ゲームが必要とする8つの小さな修正』

Remnant 2 8 Essential Fixes for the Game

この記事を書いている時点では、Remnant 2はまだ比較的新しいです。2023年7月25日に発売されてからそれほど時間が経っていません。そして、現在のゲームの状態では、プレイヤーが気付いた一般的な問題があります。Gunfire Gamesのチームがほぼ確実に修正するでしょうが、修正されるまでには話し合う価値があります。

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とはいえ、これらの小さな問題にもっと注意を払い、Remnant 2の進行度に関係なくプレイヤーがそれに気づくようにするために、このゲームが必要とするいくつかの小さな修正について説明しましょう。それがクオリティオブライフの修正、バグ修正、または全体的なバランスの修正であろうと、話しましょう。

8 一般的な協力プレイの安定性とバグ修正

ほとんどの場合、Remnant 2のマルチプレイヤーは非常にうまく機能しており、オリジナルのRemnantよりも優れている面もありますが、時間の経過とともにいくつかの問題を解消する必要があります。実際、Remnant: From the Ashesのオンラインの問題に詳しい人々は、たまに切断や接続の問題、ホストへの接続に基づく回避のタイミングの遅れなど、類似点に気付くでしょう。

ただし、Remnant 2には、シングルプレイヤーでは経験しなかった共同プレイにおいてプレイヤーが経験しているバグの数がやや個別的に感じられることが特徴です。たとえば、私たちのマルチプレイセッションだけでも、地形から落ちる問題、パーティがWorldstone上にいる間に敵が突然攻撃してくる問題、NPCのダイアログに詰まる問題などがありました。これらは比較的深刻でない小さなバグであり、もちろんPS5の招待バグのようなものは除外しますが、これらがない方が明らかにプレイ体験は良くなるでしょう。

7 実際のゲーム内コミュニケーションの形式

これも最初のゲーム、Remnant: From the Ashesでのクレームでしたので、Remnant 2でもまだ存在していることは、Gunfire Gamesの意識的な意思決定であると言えるでしょう。基本的に、エモートやピン、Discordのようなサードパーティのアプリを使用する以外に、ランダムなパーティや友達とのパーティに参加するプレイヤー同士は、ゲーム内でコミュニケーションを取る方法がありません。

テキストチャットもボイスチャットもありません。それらのツールの欠如は、エモートを使用してプレイヤーがパズルを解決しようとする際に、成功したときにはより報われるものになりますが、ボスのパターンについてお互いに警告しあったり、ホストが近くにいないときに報酬を取り間違えたりすることがあります。

6 インベントリアイテムのフィルタリングとソートシステム

Remnant 2を始めたばかりのプレイヤーにとっては、ゲーム内のさまざまなインベントリシステムが実際に「必要」なソートシステムを備えているようには思えないかもしれません。しかし、進行するにつれて、より多くの銃、リング、アーマー、そして大量のレリックフラグメントを集めることになると、適切なリングを見つけるために20〜30個以上のリングを閲覧する必要は非常に面倒です。これがフィルタリング/ソートシステムが非常に役立つ理由です。

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はい、プレイヤーは「お気に入り」機能を使用してギアのソートシステムを作ることができますが、それはレリックフラグメントには適用されず、一時的な解決策に過ぎません。むしろ、アイテムを効果や入手順などに基づいて各インベントリタブでさまざまな方法でソートできる機能があるべきです。

死亡&観戦中のさらなる5つのツール

Remnant 2のマルチプレイセッションでプレイヤーが死亡すると、次のWorldstoneとのインタラクションまで他のプレイヤーの観戦に固執されることになります。通常は問題ありませんが、死亡したプレイヤーは観戦中に他のプレイヤーの視点を切り替える以外に何もできません。

インベントリに入ることもできず、アイテムを切り替えたり、トレイトポイントを使ったり、スキルを切り替えたり、オプションメニューに入ることもできません。大きな問題ではありませんが、この機能が存在しないことは少し奇妙です。そして、死亡したプレイヤーがリスポーンしてアーキタイプ、ウェポンモッド、またはスキルを切り替える必要がある場合、他のプレイヤーに再びWorldstoneに座ってもらってすべてをクールダウンさせる必要があるため、多くの場合、少し厄介な状況になります。

一般的なパフォーマンスと拡大の懸念事項

まず述べておきますが、Remnant 2はUnreal Engine 5で作られており、まだこのエンジンで本当に「経験豊富な」開発者はいません。したがって、Remnant 2のPC版とコンソール版が経験している(全体的には小さな)パフォーマンスの問題は、最適化の面での彼らのエンジンへの経験不足によるものである可能性がありますが、これは推測です。

それにもかかわらず、現代のハードウェアでアップスケーリングされたゲームが存在するのは少しばかげています。プレイヤーはDLSSをオフにしても、最新のハードウェアを持っていれば少なくとも60fps以上でゲームをプレイできるはずです。将来のパッチで全体的な最適化が改善されることを願っています。これにより、Remnant 2の完全なビジュアルの忠実度を高い解像度で体験できるようになります。なぜなら、解像度がダウンスケールされていても、敵や装備のテクスチャの一部が非常に優れていることがプレイヤーには明らかです。

ワード13で記憶喪失のNPC

ここにあるものの中で、これは最も小さな苦情のうちの1つかもしれませんが、おそらくプレイヤーが最もよく遭遇するものです。基本的に、冒険モードを使用した後、オンラインのランダムなロビーに参加して戻ってきたり、キャンペーンモードのワールドから戻ってきたりすると、Ward 13のNPCと繰り返し会話をすることになります。

これらのNPCが通常のセリフを異なる言葉で繰り返すだけではありません。まるでトラベラーが初めてWard 13に入ってきたかのように振る舞っています。これは大きな問題ではありませんが、レジャーやマッドトゥースなどのショップを表示する前に多くのことを話すNPCにとっては、このバグが複数回発生すると非常にイライラすることがあります。

トレイトポイントの制限への回答

異なるフォーラムやSteam DiscussionボードでRemnant 2について人々が最も多く言っている「苦情」は、現在のゲーム内での60トレイトポイントの制限です。これは、プレイヤーが60以上のトレイトポイントを本から受け取らなくなることを意味します。これは、トレイトポイントを蓄積し続けることができるが、60以上を「使用」することはできない場合よりもはるかに悪い状況です。つまり、装備されていないアーキタイプのトレイト(アンロックされたが装備されていないアーキタイプのトレイトは実際のトレイトポイントでレベルアップする必要があります)を除くと、プレイヤーはトレイトを最大6つまでにすることしかできません。

明らかにGunfire Gamesは、追加のリングスロットとトレイトポイントの制限によってプレイヤーのビルドがより明確になるようにゲームをデザインしましたが、現時点では少し制限が厳しすぎると感じられます。特にナイトメアやアポカリプスなどの難しい難易度での場合には。

1. オフラインモードでゲームを一時停止する方法

そして最後に、Remnant 2の開発者が修正すべき最後の小さな問題について説明しましょう。ゲーム内でプレイヤーがゲームを一時停止する方法が全く存在しないことです。もちろん、コンソールのプレイヤーはPSボタンやXboxボタンを使用してゲームを「一時中断」できますが、PCプレイヤーにはそのような贅沢はありません。少なくとも、いくつかのサードパーティのソフトウェアを使用しない限りは。

もちろん、他の多くのソウルライクゲームでもプレイヤーは一時停止できませんが、Gunfire GamesはプレイヤーにRemnant 2で過ごす時間を想定しているだけに、プレイヤーがロビーを「オフライン」に設定した場合に限り、一時停止のオプションがあるといいですね。

Remnant 2は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPCで利用可能です。

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