「Remnant 2は夏の驚きのRPGに過ぎません-それは数年間でプレイした最高の続編です」

Remnant 2 is simply an amazing summer RPG - it's the best sequel I've played in years.

私は過去の1週間で『Remnant』に夢中になっていました。共同プレイ仲間と一緒に1つのRemnant 2キャンペーンをクリアし、現在は2つ目に取り組んでいます。また、マルチプレイのセッション間にRPGシューターの満足感を得るために、オリジナルのRemnant: From the Ashesをソロでクリアしました。実は、以前に初めてのゲームを試しましたが、当時は楽しんでいましたが、あまり進めませんでした。今はそれについてかなり嬉しいです。なぜなら、このように両方のゲームを並行してプレイすることで、Remnant 2がどれだけ優れているか、具体的にはどれだけ優れているかがより明確になったからです。

1から2に移ることは、マッチをライターと交換するようなものです。最近の記憶では、どの続編よりも大幅なアップグレードの1つであり、私がもっと求めている種類のゲームです。

良い意味でのズレ

(画像提供: Gearbox Publishing)

『Remnant: From the Ashes』は、私がCode Veinのレビューで言ったことを多く思い出させます。それは、両方のゲームが共有する漠然としたDark Soulsの枠組みだけでなく、私が明らかな問題を抱えながらも本当に好きな3/5のゲームです。オリジナルのRemnantは非常に不格好で、醜いし、すぐに単調になり、理解しづらいです。何かが足りなかったゲームのように感じます。それが時間、お金、または経験だったのかはわかりませんが、どこかに欠けていました。あまり磨きがかかっていないようですが、良いコアのアイデアを持っていましたし、それは多くの意味を持っています。いつも私の目には、このようなゲームは続編が必要だと思われました-ストーリーの糸を繋げるためではなく-それ自体を最大限に活用するために。だから、Remnant 2を手に入れたことにとても喜んでいます。

これは多くのゲームで起こることであり、ソウルライクの中でも異常に一般的なようです。それは私が抜け出せないジャンルだからかもしれませんが、The Surge、Nioh、おそらくLords of the Fallenなども同じカテゴリーに入るでしょう。続編としては、The Surge 2が最も良い比較対象です。実際、一部の人々はオリジナルのNiohの方が好きなのですが、Lords of the Fallenのリブートはかなり良さそうですが、まだレビューされていません。

私のポイントは、多くのまともなゲームは、より多くの価値を持つアイデアの上に構築されている、または少なくともそれ以上になりうるということです。まあ、OK、Lords of the Fallen 2014は正直に言ってちょっとクソでしたが、ここでは少し寛大にします。私は、ゲームを見てプレイして評価する経験豊富な人間として、すでに良いものを提供するだけでなく、アイデアを大幅に改善する続編を見ることはいつも興奮します。良いものは良いので、通常はそれらをもっと手に入れることに満足していますが、私は常にまともなものを素晴らしいものに変える続編を好みます。それは部分的には、それらが非常に珍しいためであり、それらが非常に珍しいのは、既に成功したもの以外の続編を承認するのが難しいからです。それがRemnant 2の魔法です。

ザ・サージ2で行われた大幅な改善は、Remnant 2の革命には及びません。私はまだRemnant: From the Ashesが好きで、セールで手に入るなら試してみることをお勧めしますが、視覚的な面や使いやすさからRPGシステムや再プレイ性まで、Remnant 2はそれらをはるかに上回っています。実際には、私のお気に入りのRPGシューターの1つです。

より良いRPG

(画像提供: Gearbox Publishing)

Remnant 2は、RPG要素を改善したというよりも追加しました。『Remnant: From the Ashes』では、ビルドは基本的には銃です。 ‘クラス’はありましたが、それらは基本的にはスターターの武器モッドの選択肢に過ぎませんでした。軽いスキルツリーのための特性はありましたが、真のアーキタイプはありませんでした。また、いくつかのアクセサリと3つのアーマーのセット効果があるだけで、かなり一般的なものであり、真のビルドを作り上げたとは感じませんでした。私が見つけた最も緊密なシナジーは、出血ダメージを増加させるアミュレットと出血ダメージを与える武器を組み合わせることでした。私をマクガイバーと呼んでください。

Remnant 2は比類のない深さを持っています。スタータークラスはより多様で、無限に意味があります。そして、パッシブバフとアクティブスキルを組み合わせるために、すぐにデュアルクラスになります。私はハンターとして始め、すぐにサモナーを取得し、今はメインとしてチャレンジャーを組み込んでいます。サモナーを最大限に育て、クラス全体のオプションとして組み込まれた固有の体力再生効果をアンロックした後は、ペットの悪魔をペットの犬と交換するためにハンドラーに直行します。そうです、Remnant 2には攻撃犬に関するクラスがあり、それがなぜ最高なのかです。

ここには、ほとんどのRPGシューターが当然のように羨む深い再プレイ性があります。

合計11のクラスがあり、それらの間のビルドクラフティングのポテンシャルは非常に大きいです。複数のクラスをレベルアップしてパワフルな特徴をアンロックすることが奨励されているのが実際に好きです。それは努力が必要ですが、楽しいものであり、特性ポイントを節約することで装備する2つのクラスがより重要に感じられます。例えば、私はサモナーを恒久的なセカンドクラスとして保持することで、その体力再生特性にポイントを費やす必要がありません。このシステムは、Ratchet and Clankの武器育成と似ている点もあります。自分が好きではないと思っていたものを試してみることを奨励し、レベルアップしたら恋に落ちるという経験をするのです。

クラスと装備品の相互作用も非常に向上しています。私の4つのリング、アミュレット、そしてエスタスフラスクのようなリリックハートは、モッドパワーとパワー生成に基づいて構築されています。私のビルド全体は、信じられないほど壊れたボスガンNightfallの固有モッドを駆動することを望んでいます。それは初めてプレイスルーの際に手に入れた以来、私の手から離れていません。ゲームを一度クリアした後、Remnant 2コミュニティを少し調べたところ、すべてのNightfallの所有者が同じ考えを持っていたことに気づきましたが、私は何も後悔していません。私はこの特定のニッチに多くを投資し、大きな報酬を得ることができることが大好きです、たとえそれが少し壊れやすくなるかもしれません。私の共同プレイパートナーに聞いてみてください、彼は私を多くのボスアリーナの床から擦り剥いでいます。でも、少なくとも私はとても強く打てます。

稀な再プレイ性

(画像提供:Gearbox Publishing)

Remnant 2は、前作よりも見た目もプレイ感もはるかに優れていますが、私が再プレイを始めて初めてその深さを理解しました。2回目のキャンペーンに入って数ワールド進んでいる間に、最初のゲームの多くのキャンペーンライトアドベンチャーでは経験しなかったほどの大きな違いに出会いました。私のRemnant: From the Ashesの後続プレイは明らかな再配置のように感じられましたが、Remnant 2は完全な書き換えが可能です。

ここには、ほとんどのRPGシューターが当然のように羨む深い再プレイ性があります。私の共同プレイパートナーと私は、まったく異なるメインボス、基本的な敵、環境、報酬、パズル(驚くほど良いパズルを追加します)を見つけました。最初のゲームは「弾丸を相手の顔に組み合わせる」ということ以上に進まなかったのですが、Remnant 2は価値のある報酬が隠された本当の難解なパズルを持っています。セカンドキャンペーンの中での私のお気に入りの思い出の一つは、Losomnの物語を補完し、ペアのボスを紹介するビーティフィックパレスで新しいサブクエストに偶然出くわしたことです。今回のプレイスルーで1つのボスを倒したので、もし将来再びこのデュオに出会った場合は、自然にもう一人を倒すことになります。

重複も多く見られますが、繰り返しボスも微妙に変化する修飾子を持っていることがあります。まるでDiablo 4のエリートモブのようなものです。そして、前述のように、今回は異なるクラスを使用しているため、瞬間的なゲームプレイも変わっています。このゲームは永遠に遊ぶために作られたものではありません(Old School Runescapeを除く可能性があるとしても)、しかし、私が予想していた以上に多くの要素があります。私は開発者が言った通り、400時間以上プレイしてもすべてを見たことがないプレイヤーもいるということがだんだんわかってきました。最初のDLCがリリースされるまでに数十時間を投入することができると想像できます。

(画像提供:Gunfire Games)

大局を考えれば、私の苦情はかなり些細なものです。例えば、フレンドリーファイアは少し過剰だと思います。なんらかの形で地図のオーバーレイが欲しいです。または、少なくともチェックポイントの地図ビューが欲しいです。そうすれば、間違った場所にテレポートするのをやめることができます。一部のボスは攻撃に多くのパーティクルエフェクトがあり、彼らの攻撃を見ることができません。それは、ヒットボックスが脱線した貨物列車よりも広く振り回されると、非常にイライラします。そして、2人が倒すべきモブが足りないと感じることもありますが、3人プレイヤーのスケーリングが過剰に厳しいと聞いているので、黙っているべきかもしれません。それでも、致命的な欠点はありません。

期待を持ってプレイしましたが、私のクリスタルボールでは、Remnant 2が夏のお気に入りのゲームの一つになるとは思っていませんでした。ゼルダの伝説:王国の涙と同じ年にリリースされ、最も印象的な続編の一つとして際立っています。私の経験では、協力プレイは非常にスムーズであり、ゲームは私のPCで快適に動作します。そして、Nightfallでボスを攻撃したり、ダブルバレルショットガンで敵を吹き飛ばすことに飽きることはないと思います。いつか他のクールな銃も試してみるかもしれません。たぶん。