『Remnant 2 レビュー – GameTopic』

Remnant 2 Review - GameTopic

新しいゲームとその続編の歴史を振り返ると、大胆な新しいアイデアに対する2回目の試みまで、本当に成功することは少ないです。前例のある続編である『Borderlands 2』や『Assassin’s Creed 2』に続いて、『Remnant 2』はオリジナルをさらに進化させています。戦闘はさらにスムーズで満足感があり、アイテムの入手とキャラクターの育成も大幅に改善され、無数の可能性と狩りの理由が生まれました。ボス戦は完全に改良され、無限の手下を持つボスを捨てています。各領域は多様で、やるべきことと発見すべき秘密がいっぱいです。しかし、手作業で生成される再現性の高いレベルは、依然として最大の特徴であり、さまざまな方法で改善されているため、「別の可能性」を見るために同じエリアに戻って半日を無駄にするのは驚くほど簡単です。次の続編を待つ必要はありません。ゲームの場合、2回目が魅力的です。

2019年に私を含む多くの人々は、元の『Remnant: From The Ashes』を「銃を持ったダークソウル」と愛情を込めて呼んでいましたが、続編はその表現に賛同するようです。あなたと最大2人の仲間は、敵対的な敵が溢れる危険なエリアを進み、故意に挑戦的なレベルを乗り越えるためのスキルや忍耐を持たない人々を一瞬で倒します。

限られた回数しか使用できない回復アイテムから、チェックポイントで休憩するたびに再出現する敵まで、すべてのおなじみのソウルズライクなアイデアが存在していますが、最初のゲームと同様に、『Remnant 2』は試行済みのフォーミュラに科学フィクションの要素を追加することに満足しません。代わりに、『Borderlands』や『Outriders』などの協力プレイ型のルーターシューターの最も優れた要素を巧みに組み合わせ、手作業で生成されるレベルや多様な世界を追加しました。その結果、ピーナッツバターとチョコレートのように相性が良い優れたアイデアの詰まったユニークなゲームになりました。しかし、その中でも顔面にモンスターを撃ちまくり、生肉の塊に殺されることが非常に多いのが笑えます。

前作と同様に、シュールなストーリーでは、名前のない生存者として、邪悪な木の種族であるルートが多元宇宙を乗っ取ろうとしているポストアポカリプスの地球でプレイします。とても奇妙ですよね?それは主に、異なる現実にテレポートして素晴らしいルーターシューターのことをするために使用され、その1文のプレミスよりも少し興味深くなるだけです。あなたは基地のWard 13で新しいキャラクターや戻ってきたキャラクターとチャットすることができます(彼らのほとんどは実際の情報はほとんど提供せずにたくさん話します)、ルートや多元宇宙の戦争について詳しく知ることができ、最終的には劇的な結末に至りますが、すぐに元に戻ってプレイを続けることができます。

書き込みが悪いわけではありません。実際、いくつかは非常に良く、コミュニティは数週間や数ヶ月後にこのストーリーについて理論を作り出すことでしょう。ただし、ほとんどが無関係なキャラクターに対してほとんど影響を与えないため、キャラクターにはほとんど影響を与えません。また、非常に高概念であるため、異次元なエイリアンのロブスターを撃つ冒険には合わないことがよくあります。

良いニュースは、旅の途中で訪れるさまざまな世界が独自のストーリーを持っていることであり、それらの物語性は非常に上手に伝えられており、メインクエストよりも魅力的です。ハイファンタジーのエルフが殺人事件を解決しようとする世界にいたり、巨大なガンダムウィングのようなロボットが失われた貨物を回収しようとする宇宙船に乗っていたりするかもしれません。それらの物語はだけでなく、メインストーリーに関わることよりも、その物語を解決するためにほとんどの時間を費やします。ただし、地球に戻ったり主要な衝突に対処したりするたびに、私はほとんど知らないキャラクターからの長い話を聞きながら目をそらしてしまいます。

ただし、冒険のどの部分に取り組んでいる場合でも、挑戦的なガンプレイは完全に楽しいものです。新しいエリアごとに、撃つ、避ける、能力を巧みに利用する、執拗な敵に囲まれないようにするという劇的なダンスが展開されます。最初は主要な武器と副武器、近接戦闘用の武器、1つのアーキタイプスキルを持つ比較的シンプルなツールボックスから始まりますが、数十時間を超えても飽きることなく、武器や防具、高度にカスタマイズ可能なキャラクタークラス、モッドの宝庫に成長していきます。

戦闘が常に新鮮な感触を保つための主要な要素の一つは、マルチバースの異なる世界を行き来することです。それぞれが独自の雰囲気を持ち、新しい敵との戦いがあります。その中の一つ、N’Erudは、暴力的なロボット、電子ガジェット、レーザーガンで満たされたSFの世界です。一方、ロソムは、ボウラーハットを被り、おそらく忙しい煙突掃除のスケジュールの合間に喉を切ろうとするコックニーのエルフがいるファンタジーの世界です。それぞれの世界は非常に異なるため、私は数分前までプレイしていた同じゲームにいることを信じられないほどでした。それはかなり衝撃的で、それぞれの移り変わりが記憶に残るものになるのです。マルチバースの迷宮で岩のゴーレムと戦い、豊かな原始の森で獣を狩ることから、その新鮮さはまったく古くなっていません。各エリアには、取り組むことのできるオプションのクエスト、探索すべき秘密のエリア、そして驚くほど多くの本当に挑戦的なパズルが詰まっています。

実際、戦闘について唯一気になるのは、非常に異なる世界がいくつかあるにもかかわらず、ほとんどの世界には戦うためのユニークな敵がほんの数人しかいないことです。そのため、同じ種類の敵との戦いが連続してしまいます。敵の多様性自体が弱いわけではありません。全体としては、Remnant 2にはおそらく他のほとんどのゲームよりも多くの種類がありますが、それらが多くの世界に分かれており、通常は5〜6時間ずつ各世界を進んでいくため、ロソムの世界で同じ群れの飛び石像や鎧の騎士と戦い続けることには少し飽きてしまいました。ただし、次のエリアに移動すると、どんな単調さもすぐに吹き飛びます。

各世界には、予想どおり、ボス戦も含まれており、これは開発者が初代Remnantのボス戦が本当の個性を欠いているというコミュニティのフィードバックに耳を傾けたことが分かるエリアの一つです。しばしば忘れられるような敵と戦わせ、その上で大量の手下を投入して遭遇の難易度を人工的に高めていました。しかし、Remnant 2ではこの弱点を修正するだけでなく、ボス戦を主要な強みの一つとしています。

確かに、ランダムな女性があなたにモロトフカクテルを投げつける戦闘や、既存の敵の強化版であるブロブモンスターとの戦闘など、インスピレーションに欠ける戦闘もありますが、大部分はあなたのスキルとキャラクターのビルドの困難なテストであり、興味深いメカニクスもたくさんあります。ボスを見つめることでキャラクターが狂って死んでしまう戦闘や、幽霊があなたを取り囲んで壁から飛び出して顔を引っかく戦闘などがあります。私の個人的なお気に入りは、迷路に閉じ込められ、巨大なキューブに押しつぶされないようにしながら迷路自体と戦う忘れられない戦闘です。実際、その戦闘は私の新しいお気に入りのボス戦かもしれません。どんなゲームの中でも、本当に素晴らしいです。

Remnant 2で待ち受けるますます強力な敵やボス戦に対抗するために、ビルドの最適化に楽しみながら多くの時間を費やす必要があります。最も重要でエキサイティングな決定は、あなたのアーキタイプ(クラス)です。最初に、サポートに特化したメディック、強力な近接戦闘タンクのチャレンジャー、遠距離スナイパーとスカウトのハンター、そして非常に便利な犬の仲間を提供するハンドラーの中から選びます。例えば、ハンターには、戦場上のすべての敵を強調表示する能力や、クリティカルヒットが装備しているスキルの持続時間を延長するパッシブパークがあります。一方、チャレンジャーは前方の敵に範囲効果の戦争ストンプを行い、致命的なダメージを受けた後に自動的に立ち上がることができます。アーキタイプをレベルアップすると、グループのメンバー全員に影響を与える特典や、エルデンリングのクリムゾンティアーズのフラスコに相当する消耗品の回復アイテムを使用した後に一定時間トリガーされるボーナスなど、新しい可能性が開かれます。

Remnant 2では、自由にアーキタイプを切り替えることができるため、ゼロからやり直すのではなく、1つのキャラクターですべての役割を試してレベルアップすることができます。しかし、本当の楽しみは、キャンプの最中に同時に2つ目のアーキタイプを装備できるようになるところです。これにより、新たな可能性が広がります。例えば、ハンドラーとハンターを同時に装備すると、敵を注意を引きつけさせて邪魔するために毛むくじゃらの仲間に指示を出しながら、スナイパーで敵を遠くから倒すことができます。

さらに、旅を通じて分断された世界を進む際には、特定のクエストを完了することで解除できる他のアーキタイプが数知れず存在します。あるエリアでは、秘密の売り手にお供えを捧げることで、素晴らしいサモナーのアーキタイプを手に入れ、モンスターを召喚する魔女に変身しました。別のエリアでは、消耗品に特化した錬金術師のアーキタイプを手に入れるために、手に入りにくい敵を追いかけました。これにより、強力な投げ物を使用して戦場を制御することができました。私は、見つけたアーキタイプの数にたどり着くまでに数時間を費やしましたが、まだ見つけていないものもたくさんあると思います。これらの素晴らしいゲームチェンジャーを探し続けることに、私は興奮が抑えきれません。

アーキタイプ以外にも、武器、リング、アミュレット、防具など、ビルドを完成させるための非常に多くのアイテムがあります。さらに、装備を自分好みにカスタマイズしてアップグレードする方法も6つ以上あります。これはまさにビルドクラフターの楽園であり、装備のほとんどが世界中に隠されているため(多くは難解な秘密のパズルやクエストの中に隠されているものもあります)、強力な敵からドロップするものもあります。常に新たな発見を求めて冒険する理由があります。これらすべてが、長い間プレイしたルーターシューターの中で最も魅力的な戦闘の一部となっており、私は自分の装備の組み合わせを実験したり、新しいツールを探すために時間を無駄に過ごしました。実際、私はすでに80以上のリングを手に入れているようですが、まだ全てを見つけていないという感覚があります!

しかし、レムナント2のビルドクラフトには1つの大きな失望があります。それは、非常に物足りないアーマーです。ベンダーから見つけたり購入したりするアーマーセットはたくさんありますが、武器やモッズ、そしてほとんどの要素でできるようにアーマーを改善したりカスタマイズしたりする方法はありません。アーマーをアップグレードできるアーマーアップグレードシステムを導入している『Remnant: From The Ashes』と比べると、特に驚くべき抜け漏れです。私はそれが恋しいです。

『Remnant 2』を「クリア」するのにわずか20時間かかりましたが、それは実際にプレイする時間の始まりにすぎません。このシリーズの特徴である手続き型生成されたレベル、ストーリーライン、そしてサイドクエストにより、各プレイスルーが異なる印象を与えます。それは印象的なほど予測不可能であり、同時に非常によく組織されているため、手作りではないとは思えないまでになっています。友達とプレイスルーについて話すまで、あなたが同じキャンペーンをプレイしていないことにすぐ気づくことはありません。おそらく、異なる順序で異なる世界に辿り着くでしょうし、異なるボスと完全に異なるクエストを見つけるでしょう。それは、各世界には2つのストーリーラインとさまざまな他の変化があるためです。これは単なる部屋がユニークなコンテンツの代わりに最小限の多様性を持つように適当に繋ぎ合わされたことではありません – 各プレイスルーの違いは、まるで別の世界の一部であるかのように劇的です。

『Yaesha』と呼ばれる領域の1つのプレイスルーでは、狂信的なカルト団員がいっぱいの暗い廊下を歩き回ることになりました。別のプレイスルーでは、血のような赤い月が頭上に迫り、密集した森に迷い込んでいました。さらに別のプレイスルーでは、浮遊するプラットフォームの迷路に迷い込み、浮遊するエイリアンにプラズマ弾を浴びせられました。『Losomn』というファンタジーの世界の1つのプレイスルーでは、下層階級のスラムや下水道での戦いにほとんどの時間を費やしました。別のプレイスルーでは、貴族のエリートがいる金色の宮殿で、翼のある天使や鎧を身にまとった聖騎士と戦いました。それらはほとんど別物です。

しかし、それらを体験するために新しいキャンペーンを始める必要はありません。任意の世界で最終ボスを倒した後、いつでもそのエリアを無限にリセットして新しい可能性とクエストを生成することができます。最低限、主要な内容をすべて見るために各世界を2回実行する必要があります。同じサイドクエストを複数回受けることもあるかもしれませんが、私が時折経験したように、別の選択肢を選ぶことで、もし違う方向に進んでいたらどうなったのか(そしてどの報酬を得ることができたのか)を見ることができます。私はこれまでに、手続き型生成の使用のより効果的かつ創造的な活用を見たことがないと思います。そして、その点でのほぼ完璧な実行により、『Remnant 2』は非常にリプレイしやすくなっています。

異なる世界について話すと、これは協力マルチプレイヤーゲームなので、友達の世界に飛び込んで助けを求め、経験値を得て報酬を共有し、彼らの世界があなたのものとはどれだけ異なるかを見ることができます。協力プレイは予想通り楽しい時間を過ごすことができますが、ソロプレイよりもパフォーマンスが低下する(PCでプレイした場合、より頻繁なフレームレートの乱れや時折の切断がありました)という問題や、グループでの戦闘をより難しくする疑問のある敵のスケーリングがあります。例えば、ソロプレイであるエリアを楽々と進んでいた私が、レベルの低い2人の友達を招待した途端に一切手も足も出なくなったというのは少し残念です。システムが舞台裏で行われるレベルの調整によって、低レベルのプレイヤーが高レベルのプレイヤーに参加してすぐに撃ち破られることはありませんが、敵の体力とダメージが大幅に増加するため、グループ全体の成功が非常に困難になります。ドロップイン/ドロップアウトの協力プレイでは、ゲームは新参者を歓迎することを望むはずであり、現在のダメージスケーリングでは、彼らがただイライラして去ってしまう可能性が高まります。(また、『Remnant 2』は現在、PC版、PlayStation版、Xbox版の間でのクロスプレイをサポートしていませんので、それも留意する価値があります。)