『レムナント2 レビュー – 犬は何をしているのか?』

Remnant 2 Review - What's the Dog Doing?

『Remnant 2』は、ほとんどの面で前作を改善した続編です。三人称の銃撃戦はより緻密で洗練され、多様なロケーションにはより多彩な色彩とバラエティがあり、さまざまなRPG要素とキャラクターの進行が大幅に拡張されており、ユニークなビルドを構築するためのさらなるオプションと、ほぼ無限のリプレイ可能性を探求するインセンティブが与えられています。「銃を持ったダークソウル」という表現は、『Remnant: From the Ashes』を説明するために使われましたが、それは正しくもありませんし、完全な全容を表しているわけでもありません。最初のゲームは、そのフォーミュラから逸脱した方法によって、他のソウルシリーズのようなゲームの中で際立っていました。そして『Remnant 2』は、よりダイナミックで堅牢なアクションアドベンチャーとして、それらの基盤を築き上げることを続けていますが、わずかな点でつまずくだけです。

最初のゲームも欠点はなく、特に物語性においては不十分でした。残念ながら、『Remnant 2』もこの点ではあまり改善されておらず、個性や魅力のない忘れられるような物語を提供しており、まるでオリジナルのゲームのコピー&ペーストのように感じられます。設定自体も基本的に同じで、次元を超えた存在である「The Root」と呼ばれる存在によって荒廃した地球の破壊された街の路地から始まります。やがて、最初のゲームと同じくハブエリアである「Ward 13」に到着しますが、わずかに異なる場所にあります。負傷した新参者であるにもかかわらず、カスタムキャラクターはすぐに重要な任務を任され、すぐに全領域の運命を決定するミッションにつながります。

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再生中: Remnant 2 ビデオレビュー

それにもかかわらず、主要なストーリーに興味を持つのは難しいです。なぜなら、あなたが知っている世界は、厚さがあるダース以上の人々で構成されているようなものだからです。McCabeやRigsなどのキャラクターは戻ってきますが、以前と同様に一方的なベンダーの役割を果たすだけです。一緒に到着し、命をかけて救った友人も同じような役割を果たします。ゲーム内のさまざまな領域には、より興味深いキャラクターがいます。しかし、ゲームの手続き的生成構造により、各世界の物語や構成を明確にするにはいくつかのプレイスルーが必要であり、その時点では以前に学んだことをほとんど忘れてしまうでしょう。その結果、エンディングの感情的な報酬は平坦になります。

これらの物語性の欠点は、『Remnant 2』の手続き的生成が積極的に作用しない数少ない領域の一つであり、その野心的な実装はそれ以外の面では優れています。最初のゲームと同様に、各領域とその中のダンジョンのレイアウトは、プレイスルーごとにランダムに生成されます。一方、敵の配置は、場所に戻ったり、死後に再読み込みしたり、チェックポイントで休憩したりするたびに変わります。これらの手続き的生成された戦闘シナリオは、他のソウルシリーズのようなゲームにはない敵との出会いの予測不可能な要素を加え、緊張感を高めます。しかし、『Remnant 2』は、ほぼすべての冒険の側面を動的に生成することでさらに一歩進んでいます。ボス戦、サイドクエスト、出会うNPC、さらにはオープニングチュートリアルも、プレイヤーやプレイスルーごとに異なります。たとえば、私が最初に冒険した「Losomn」という領域では、汚れた下水道を足元が濡れるほど進んだのに対し、ゲームのアドベンチャーモードでは、廃墟の療養所に行き当たりました。この不気味で荒れ果てた施設には、独自のストーリー、キャラクター、ユニークな武器、そして一連の銃撃戦とボス戦があります。このようなバリエーションと予測不可能性の度合いが重要であり、『Remnant 2』の再構築されたビルドクラフティングを補完するためにエリアを再訪することが奨励されています。

Ward 13に到着すると、いくつかの異なるアーキタイプから選ぶように求められます。これらのクラスは、Remnant: From the Ashesで見つかるものと似ており、選択によって初期の武器とアーマーが決まります。しかし、今回は各アーキタイプにはパークやスキルがあり、レベルアップするとアンロックされます。これらは選んだアーキタイプの役割に基づいており、あなたがメディックであるか、遠距離ダメージと敵のマーキングに焦点を当てたハンターのようなクラスであるか、近距離の得意なチャレンジャーであるかによって異なります。私は単純にハンドラーを選びました、なぜならそれがあなたに共に戦う犬の仲間を与えてくれるからです。人間の親友と一緒に巨大な群れと戦うというのは、理にかなっている何かがあります。私の犬は、敵を攻撃するだけでなく、私が倒れた場合に私を蘇生する能力を持っていました。また、私たちがお互いに近づいたときにダメージや移動速度などのステータスを上げる効果もありました。各アーキタイプは、クールダウンメーターによって制御される3つのユニークなスキルを装備することもできます。通常、これらはあなたのクラスの専門能力を強化します。

アーキタイプは前作では後のことでしたが、続編ではそれらの動作方法に変更が加えられており、最初の選択が重要なものになっています。これにより、Remnant 2は他のクラスベースのシューターゲームとより一致するようになりました。ただし、一度クラスを選択すると、ゲームの残りの部分でその決定を固定するわけではありません。プレイ中に他のアーキタイプを見つけることもできますが、それは言うほど簡単ではありません。私のプレイスルー中には2つしか見つけることができませんでした。とはいえ、最初の選択肢をいつでも他のアーキタイプと交換することができました。ただし、特定のアーキタイプで最大レベル10に達した場合、デュアルアーキタイプを装備することができます。これにより、パークとスキルが2倍になります。ここでRemnant 2のビルド作成が活躍し、異なるアーキタイプを組み合わせて面白い融合を作ることができます。DPSクラスとサポートタイプを組み合わせたり、ハンターの長距離の特典とチャレンジャーの短距離の適性を組み合わせたりすることができます。楽しい調合がいくつか作成できます。

Remnant 2
ギャラリー

それ以外にも、多くのリング、アミュレット、およびモッドを装備することで、ビルドをさらに強化することができます。これらのモッドは武器に適用することで、代替のファイアモードを作成することができます。例えば、ミサイルのヘリックスを解き放ち、衝撃でさらに小さなロケットに分裂することができたり、卵を打ち上げて怒り狂った宇宙カニの大群を現れさせることができます。これらのモッドとトリンケットを一度のプレイスルーで全て手に入れることはできませんが、キャンペーンを最初からやり直す必要はありません。代わりに、アドベンチャーモードに参加することができます。これは基本的にキャンペーンの短縮バージョンであり、一つの領域を再プレイする機会を提供してくれます。ユニークなドロップを探したり、ボス、エリアなどの異なる組み合わせをすべて見たりするために、最初からやり直すことなく楽しむことができます。これは、ゲームの寿命を延ばすための巧妙な方法であり、同時に既に踏破した地域でキャラクターを強化することができます。

Remnant 2の非常に合理的な戦闘は、最初のゲームよりも大幅に改善されています。動きは非常に反応性があり、危険を回避するためにコントロールと戦う必要がないという感覚は一切ありません。また、提供されている武器の種類も一般的に使いやすく、それぞれが頑丈なロボットや滑りやすい木のモンスターに鉛を浴びせることで満足感を与えます。これは、プレイ時間が長くなるほどゲームが良くなるタイプのゲームであり、ビルドが明確になり、好みを磨き、より創造的なボスの武器のいくつかを解除するにつれて、ますます良くなります。戦闘はどのエリアでも優れたものではありませんが、十分に報酬があり、基本のゲームプレイループはすばやく引っかかり、手放すことが難しくなります。この感覚が消えるのは、最終領域を通過する際に休憩がないためです。最終的な数回の戦闘は、敵の群れに常に包囲されるという苦労の連続で、安価で不当な難易度の上昇を感じさせます。何度も犬によって蘇生され、再び動ける前に死んでしまいました。これは、最初のゲームのボス戦が頻繁に多くの敵に悩まされていた類似の問題をRemnant 2が修正したにもかかわらず、失望を感じる難易度の上昇です。

探索する領域は、今回は以前のゲームのよくある茶色や灰色よりも広いカラーパレットを特徴としており、視覚的にも魅力的です。アートスタイルの衝突は時折少し雑多に感じるかもしれませんが、これらの異なる領域のコンセプトは、統一的なストーリーが必ずしも必要ではないことを意味します。一瞬は黄金で飾られたゴージャスな城を渡り、贅沢な像で飾られた城に足を踏み入れ、数時間後にはライフルを持った村人たちを撃ちまくりながら、あなたをFrom Softwareの「Bloodborne」に連れて行くような町に連れて行かれることもあります。改善されたのは視覚だけではありません。より垂直な要素の追加により、敵はほとんどどこからでも現れることができ、各エリアのサイズも拡大しており、スナイパーライフルなどの長距離武器もより有効になりました。

Remnant 2は、続編として期待されるものであり、第一作のアイデアを拡大し改善したものです。驚くほど素晴らしいものではないかもしれませんが、報酬のある戦闘、ますます増えるスキルと能力のレパートリー、手続き的な生成のランダム性に基づいたゲームプレイループは、引っかかり、手放すことを拒みます。最終領域は人工的な難易度の上昇のためにがっかりですし、ストーリーもつまらなく、簡単にスルーできますが、しっかりとした形で変形可能なシューティングゲームを探している人にとって、Remnant 2は間違いありません。