「バイオハザード4がiPhone 15 Proに恐怖のデビューを果たす:パフォーマンス、ビジュアル、その他!」

「モバイルゲームに最適 - ただしトリプルAレベルとは少し違います」

Resident Evil 4がiPhone 15 Proに登場、PS4のような体験を目指すが、不十分

2023年にリメイクされた作品の中でも最も称賛された『バイオハザード4』が、ついにiPhone 15 ProとM1/M2を搭載したiPadで登場しました。Appleの最近のトリプルAゲームへの取り組みの一環として、この2005年のアクションホラークラシックのモダンなバージョンをモバイルプラットフォームにもたらしました。しかし、前作の『バイオハザード ヴィレッジ』のように、ゲームはパフォーマンスや構成の問題に悩まされているのでしょうか?それとも、コンソールのコードをスムーズかつ忠実に変換できるのでしょうか?

コンソールからモバイルへ:視覚分析 🎮📲

青のスプラッシュとともにやってくる携帯型恐怖体験 💙

iPhoneでResident Evil 4を起動すると、すぐに目に飛び込んでくるものがあります:非常に目立つ青い色調です。さらに、ゲームは暗く表示されますが、デフォルトの明るさ設定でも同様です。したがって、最高の体験のためには、SDRスクリーンの明るさを調整することをおすすめします。iPhone版とPlayStation 4版ではテクスチャはほぼ同じですが、細部に注意を払うと、iPhone版では解像度が低いテクスチャが使用され、ややぼやけた世界が展開されていることがわかります。興味深いことに、高速のストレージ能力にもかかわらず、iPhoneでもPS4で見られた同じテクスチャの読み込み問題が観察されることがあります。

細部の悪魔:植物、照明、影 🌿☀️🌑

Resident Evil 4の環境を調べると、PS4版と比較して、レベルの詳細設定がいくつか削減されていることがわかります。小さなオブジェクトは複雑さを欠いていることがあり、植生の密度も目に見えて低下しています。木立ちは同様に保たれていますが、草や茂みのパッチはiPhone版では密度が低くなっています。ほとんどの照明は両バージョン間で一貫しています。ゲームでは主に焼付け照明が使用されており、両プラットフォーム間でうまく変換されています。ただし、スクリーン空間反射は存在せず、ゲームの全体的な視覚品質にとって実際には良いことです。一方、iPhoneではボリューメトリックエフェクトは存在しますが、PS4と比較すると解像度はやや低くなっています。

影については、ほとんどのシーンで解像度が特に見応えがあるわけではありませんが、この問題はPS4版でも観察されます。主な問題は、影の柔らかさを作り出すために使用されるディザパターンで、内部解像度が低いため、iPhoneではザラザラとした印象になります。モーションブラーや被写界深度などのポストプロセッシングエフェクトもiPhoneではやや劣化し、PS4と比較して視覚的に洗練されていない結果となっています。それでも、iPhoneの小さな画面を考慮すると、これらの効果はまずまずの見た目を保っています。

塩と胡椒の粒々:画像品質 👀🧂

iPhone版では画質が不十分です。PS4版はスムーズで詳細な900pの画像を持つ一方、iPhoneは同様の忠実度を維持するのに苦労しています。ゲームは頻繁に「塩と胡椒」のようなディソクルージョンアーティファクトを示し、特に画面上での大きな動きの瞬間に顕著に現れます。この問題は、iPhoneの内部解像度が約300pであり、MetalFXの機械学習をベースとしたテンポラルアップスケーラを使用してアップスケールされることが原因のようです。この解決策は静止画ではまあまあ機能するかもしれませんが、ピクセルが少なすぎる状況では安定性と一貫性を保つことが難しいようです。

パフォーマンスの問題とモバイルコントロール 🎮⚡️

パフォーマンスのパズル:ちらつき、スタッター、フレームレート ⏱️🎢

パフォーマンスの面では、iPhone上のResident Evil 4はほとんどの時間で目標の30フレーム毎秒を達成しています。ただし、いくつか注目すべき問題があります。フレームペーシングはわずかに不均一であり、33ミリ秒と16ミリ秒の間を行ったり来たりしながら、33ミリ秒のフレームが挟まれています。これはわずかにイライラするかもしれませんが、取り返しのつかない問題ではありません。ただし、時折重いフレームレートの低下が数秒間続くことがあり、スライドショウのような状態になることがありますが、これはまれな現象です。

ゲームプレイ中のスタッタリングや30fpsを維持するための努力が見られます。フレームタイムは比較的一定であり、問題はゲームがスムーズなプレイを達成できずに落ちることです。それにもかかわらず、Resident Evil 4はiPhone上でResident Evil Villageよりもかなり優れたパフォーマンスを発揮しています。Resident Evil Villageは最低設定でも頻繁なフレームレートの低下やパフォーマンスの悪さに悩まされました。

モバイルコントロール: 適応の問題 ✨⚙️

最適な体験のためには、ゲームパッドの使用をおすすめします。Resident Evil 4はXbox SeriesとPS5のコントローラーを完璧にサポートしており、PlayStation、Xbox、Nintendoのスタイルのボタン配置を切り替えるオプションもあります。バイブレーションも問題なく動作し、すべてのボタンも期待通りに機能しますが、入力遅延が問題になることがあります。Bluetoothコントローラーに接続した場合、ゲームは約200msの入力遅延を示し、ややもたついた感触になります。プレイ可能ですが、期待するほど応答性がありません。

タッチコントロールのみを使用することはお勧めしません。実装がかなり基本的なため、すべてのボタンが常に画面に表示され、操作が煩雑で難しいです。最高のiPhoneゲームは、ボタンを状況に応じて適応させるか、二重の目的で使用するなど、コンテキストに敏感なコントロールを採用しています。GTA Definitive Editionsのように、標準のゲームパッドレイアウトを画面上に重ねることは効果的な解決策ではありません。

判決: 問題と課題を抱えたモバイルの旅 📜✅❌

iPhone上のResident Evil 4は、その前作であるResident Evil Villageと比較して、重要な進歩を遂げています。視覚設定が簡略化され、全体的に受け入れられるパフォーマンスを提供しているため、このモバイル版は称賛に値します。パフォーマンスの問題、時折のフレームレート低下、画像のアーティファクトに苦しんでいるにもかかわらず、外出先での合理的なゲーム体験を提供しています。AppleのトリプルAゲームの推進が設定する過大な期待には応えられないかもしれませんが、Resident Evil 4は満足のいくポケットサイズのホラーアドベンチャーとなっています。

視覚的な忠実度に関しては、現在の最も高度なiPhoneソフトウェアは、基本的な視覚的忠実度としてXbox 360やPS3のタイトルに相当します。ただし、Death StrandingやAssassin’s Creed Mirageなどの今後のApple Siliconタイトルでは、パフォーマンスと視覚効果の向上が期待できます。これまでの結果はまちまちですが、Resident Evil 4は楽しい体験を提供し、プレイヤーの期待に応えるバランスを取ることに成功しています。オリジナルのゲームの本質を捉え、クラッシュを起こさずに訴えかけ続けます。コンソール版と同じパフォーマンスと視覚的一貫性は提供できないかもしれませんが、それでも価値のあるモバイルのアダプテーションです。

Q&A: あなたの燃え立つ質問にお答えします 🔥🎮

Q: iPadでResident Evil 4をプレイできますか?

はい!Resident Evil 4はM1およびM2ベースのiPad向けに提供されており、より大きな画面でゲームを楽しむことや、印象的なハードウェアの能力を活用することができます。

Q: iPhoneの画質はPlayStation 4版と比較してどうですか?

テクスチャや一般的な視覚的忠実度は同等ですが、iPhone版のResident Evil 4は「塩と胡椒」のようなイメージアーティファクトを示すことがあります。これは高速な瞬間により目立つ場合があり、全体的な視聴体験を損なうことがあります。

Q: iPhone版では読み込み時間の改善がありますか?

もちろん!iPhoneの高度なCPUと高速フラッシュストレージのおかげで、Resident Evil 4の読み込み時間はPS4版と比較して大幅に短縮されています。PS4では約40秒かかるロードは、iPhoneではわずか7秒で完了します。

Q: ゲームパッドなしでResident Evil 4をプレイできますか?

スムーズでより楽しい体験のためにはゲームパッドの使用を強く推奨しますが、理論的にはタッチコントロールでResident Evil 4をプレイすることも可能です。ただし、タッチコントロールは比較的基本的で、すべてのボタンが常に画面に表示されるため、ゲームをプレイするための理想的な方法ではありません。

Q: iOSでResident Evil 4のような高品質なゲームがもっと提供される予定ですか?

Apple(アップル)の持続的なトリプルAゲームの推進と、Death StrandingやAssassin’s Creed Mirageのような今後のタイトルの登場により、将来的にはより多くの高品質なゲームがiOSにも登場することが期待されます。ただし、視覚的な忠実度に関しては、現在のiOSゲームのほとんどはXbox 360やPS3のタイトルと基本的な視覚的品質は同等です。

参考文献: