「バイオハザード9は、『ヴィレッジ』よりも『ブラッドボーン』に近い感覚を持つべきです」

Resident Evil 9 should have a sensation closer to Bloodborne than Village.

「バイオハザード」シリーズは、テーマの要素を次のレベルに引き上げる革新的な方法を見つけ続けており、ルーマニアの村を舞台にした「バイオハザード ヴィレッジ」の不気味な世界は、「バイオハザード9」にとって高いハードルを設定しています。恐ろしいライカンやサイボーグのようなソルダットがグロテスクなボディホラーの雰囲気を作り出す中、「バイオハザード9」は、フロム・ソフトウェアの手法を参考にし、「ブラッドボーン」のような妖怪やコズミックホラーの要素を取り入れることで、これらの敵を上回ることができるかもしれません。

「バイオハザード ヴィレッジ」は、ヨーロッパの小さな村が疫病によって襲われたという点で、「バイオハザード4」と比較されることが多いですが、「バイオハザード ヴィレッジ」はシリーズのボディホラーの要素により一層差をつけています。このゲームは、レディ・ディミトレスクの変身やドナ・ベネヴィエントの人形工房での悪名高いベイビーなど、このようなホラーの要素を活かした象徴的な瞬間を多く生み出しました。しかし、「バイオハザード9」では、これらの要素を次のレベルに引き上げ、ブラッドボーンのようなコズミックホラーへと進化させることができるかもしれません。

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バイオハザード9は、完全なコズミックホラーによって「ヴィレッジ」と差別化することができるかもしれません

「バイオハザード ヴィレッジ」の結末を考えると、多くのファンが「バイオハザード9」も再びクリス・レッドフィールドが主人公となるのではないかと推測しています。シリーズの中でのクリスの評判を考えると、まるでベテランの視点から見る初心者が直面する緊張感を再現するために、ゲームは大胆な展開が必要です。そのため、「バイオハザード9」の敵キャラクターは、シリーズでこれまでに見たことのないものでなければならず、よりグロテスクな怪物を作り出すことが一つの方法かもしれません。

「ブラッドボーン」の敵キャラクターは、初期の敵が「バイオハザード4」の村人と同じカテゴリーに属しており、ほとんどがヤーナムの獣を狩るために出発した人間です。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは変異した獣自体に変わったハンツマンと出会うようになります。これは、「バイオハザード ヴィレッジ」のライカンと同様です。ゲームの終盤では、エブリエタス、娘の宇宙など、異様でエイリアンのようなクリーチャーと戦うことになります。これらのコズミックホラーにインスパイアされた敵キャラクターが、「バイオハザード9」のクリーチャーのデザインの基礎を形成するはずです。

「バイオハザード ヴィレッジ」のメガマイセットは独自の恐ろしさを持っていますが、クリス・レッドフィールドは自身とイーサンによるカビの源の撃破を上回るより恐ろしいクリーチャーと対峙しなければなりません。バイオハザード9のボスの中には、「ブラッドボーン」のグレートワンのような計り知れない形を持つものがあるべきです。エブリエタスや宇宙の娘など、「ブラッドボーン」の最も奇妙で不気味なボスたちは、プレイヤーの未知や知り得ないものへの恐怖心に訴えかけるコズミックホラーの領域に触れており、クリス・レッドフィールドのような人物にとっては完璧な緊張感や恐怖の源になるでしょう。

バイオハザード9は、シリーズで際立つためには「バイオハザード ヴィレッジ」よりも劇的なエスカレーションが必要であり、ブラッドボーンの足跡をたどることがその方法かもしれません。人間による大惨事に基づいたバイオハザードは通常地に足をつけていますが、「バイオハザード ヴィレッジ」は、メガマイセットの起源を取り巻くカルトのようなテーマをうまく活用し、次のゲームがブラッドボーンのようなコズミックホラーの雰囲気を持つことを示唆しています。

「バイオハザード9」は開発中の噂があります。

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