『エイリアン ダークディセント』レビュー – 壁の中に彼らがいる
Review of Alien Dark Descent - They're Inside the Walls
エイリアンの名前を冠したゲームはあまり多くありませんが、その初期の映画の魅力を捉えたものはほとんどありませんでした。サバイバルホラーゲームのAlien: Isolationが最も近いものであり、典型的なアクションの方向性を避けて、恐怖を重視しています。これにより、一匹のエイリアンが恐ろしい存在となり、他の多くのエイリアンゲームが提供できない畏怖の念を要求します。Aliens: Dark Descentにはさらに多くのエイリアンが登場しますが、このアクションとリアルタイムストラテジーのハイブリッドは、エイリアンとの対峙時に感じる恐怖を伝えることができるため、他のシステムがうまく機能しない場合でも、それを補って余りあるものとなっています。
Aliens: Dark Descentは、Weyland-Yutaniの宇宙ステーションでのエイリアンの襲撃が起こり、その結果、エリア全体が致命的なロックダウンに追い込まれた後の惑星レーテで主に展開されます。生存者たちは、アウトブレイクの原因を調査しながら、惑星から脱出する方法を探し求めます。あなたは惑星のさまざまな場所を訪れ、手がかりを明らかにし、必要な物資を収集し、邪魔になるものは何でも撃ち落とします。Aliens: Dark Descentには、最初の約束を果たすことのない魅力的な物語のヒントがあります。オープニングの数時間で興味深いプレミスを平凡なストーリーにまとめ上げ、その先にはストレートなミステリー以上のものはほとんどありません。
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物語は主に、ゲームの2人の主要キャラクターであるオープニングの宇宙ステーションの生き残りの管理者とエイリアンとの奇妙なつながりを持つガタイのいい宇宙海兵隊との対話を通じて伝えられます。彼らの化学反応は乏しく、彼らの関係は非常に短時間で極端に変わるため、彼らの苦境や個人的な動機に共感するのは難しいです。サブキャラクターはほとんど輝く瞬間を得ることができず、Dark Descentのはるかに興味深い要素を無視してしまうことは簡単です。
Aliens: Dark Descentは、ジャンルの混合物であり、どのジャンルに最も合致するのかを特定するのは難しいほどです。俯瞰視点とカバーメカニクスはXCOMのようなゲームを思い起こさせますが、リアルタイムアクションはDiabloのような標準的なアクションRPGから多くを借りています。各ミッションでは、4人の宇宙海兵隊員からなる部隊を組み立てて、単一のエンティティとして制御します。個々の部隊メンバーを独立して移動することはできず、兵士はあなたが彼らにクレートを開けたり、コレクタブルを回収するよう指示する場合にのみ、フォーメーションから離れます。その後、彼らは急いで戻ってきます。
この独立した移動の制限により、Aliens: Dark Descentの雰囲気あるホラーが機能し、常に一点に注意を集中させることができます。周囲を広く見渡せるにもかかわらず、宇宙海兵隊が実際に見ることができる制限された半径は、廃墟の前哨基地の狭い廊下や感染した地下坑道の曲がりくねった洞窟を探索する際に、緊張感を保ちます。敵は、これらのエリアを移動する際にあなたを追いかけ、モーションセンサーからの認識可能なピンがどれだけ近くにいるかの一部の指標を提供します。わずか数匹のエイリアンでも、部隊を完全に引き裂くのに十分であり、これらの生物はいつも緊張感を高める力を持っています。あなたの宇宙海兵隊は、ハイブに追われることで徐々に上昇するストレスメーターでこの恐怖を実際に表現し、最終的にはできるだけ効果的にエイリアンを倒す任務を遂行することができなくなります。
ストレスは、スカッドの一部であり、管理する必要がある小さな要素の一つですが、それは戦闘間の緊張を強調するために一緒に働く多くの小さなメカニクスの良い例です。映画と同様に、キシノモーフは負傷すると有害な酸性の血液を噴射します。したがって、宇宙海兵隊は自分たちの近くで1匹を倒すとダメージを受ける可能性があります。敵と接触しながら移動することが重要です。ゆっくりと歩いて移動することで射撃することもできますが、全力疾走では反撃できません。キシノモーフは通気口から奇襲攻撃を行い、チームの最も弱いメンバーを捕らえ、彼らを死に至らしめます。フェイスハガーは卵から飛び出し、スクワッドの顔に取り付き、必要な装備を持っていない場合、兵士は死亡します。これらの小さな瞬間は小さな決断から成り立ち、目標間の平凡な移動さえも刺激的にします。ほとんどの場合、徹底的な行動ではなく、陰謀と行動について考えるように迫ります。
『エイリアンズ:ダークディセント』にはさらに多くのキシノモーフがいますが、このアクションとリアルタイムストラテジーのハイブリッドは、彼らと戦う際に感じる恐怖を伝えることで主に機能します。そのため、その他のシステムがうまく機能しない場合でも、それを見逃すことが容易になります。
ステルスは単なる有効な戦術だけでなく、『エイリアンズ:ダークディセント』が推奨する戦術であり、キシノモーフのハイブがあなたを追いかけているかどうかを追跡するシステムもあります。銃を撃ったり、ショートカットのためにバリケードを爆破したりするような、注目を引く可能性がある行動は、ハイブにあなたの存在を知らせます。その後、通常のドローンが派遣され、あなたを追いかけます。敵に気づかれている時間が長いほど(敵に警戒される度にリセットされる)、ハイブの攻撃的な性格が増します。最終的には、より多くの敵が巡回し、より難しいボスタイプの敵が登場し、もしあなたが準備ができていない場合、常にスクワッドを一掃する敵の攻撃があります。これは、代替ルートを探したり、できる限りステルスを使用したりするようにあなたを奨励する効果的な方法ですが、同時に救助がどれだけ貴重かを示しています。
各ミッションでは、いつでも中断して別の日に戦いに戻ることができます。これにより、完全なスクワッドで戻るか、兵士が不足した状態で引きずり帰るか、という決定を任されます。これは『ダークディセント』の過酷な環境でスクワッドの管理と保存に没頭させる強力でありながらもシンプルなメカニックです。
『エイリアンズ:ダークディセント』は挑戦的であることを強調しています。キャンペーンを開始する前にはっきりと警告され、大規模な戦闘前に毎回準備を促されます。ただし、特定の方法でプレイすることを奨励することが常に最も魅力的な瞬間を提供するわけではありません。敵の注意を引かずに敵を回避する方法を考え出すのは楽しいことですが、再現的な臨時の戦闘に強制されると同じタイプの戦闘に対処する方法が非常に限られているため、同じことを続けることは同じくらいイライラします。通常、いくつかのタレットを設置する時間を与えられ、特定の方向に制圧射撃を行う兵士を選ぶことになります。そして、ほとんどの場合、遭遇を見守ることになります。結果として、比較的無傷で残るか、スクワッド全体が一掃されるかのどちらかです。失敗に対処する鍵は通常1つまたは2つの行動にあるのですが(近距離のショットガンブラストなどの能力を使用したり、追加の地雷を配置したり)、これらの戦闘が同様に進行することを考えると、戦略的な刺激ではなく、単調なルーティンに陥ります。
ミッション以外では、戦略的要素は非常に限られています。展開の間、XCOMに似た基地管理システムを担当します。特定の兵士に医師を割り当てて負傷時間を短縮したり、ミッションで見つけたリソースを使用して(少ないですが)さまざまな武器を解除したり、兵士をトレーニングに送ったりすることができます。意味のある兵士の強化方法はわずかであり、獲得したアップグレードもほとんど感じられないため、各部門によって課せられる決定は意味のないものになります。医師を割り当てる以外では、新しい武器やアップグレードの可能性をチェックする以外に、他の部門に切り替えることはほとんどありません。このゲームプレイの層全体は、ミッション間の面倒な必要性以上のものであり、成功を保証するための重要なものではありません。ミッションに送るスクワッドの構成や個々の兵士の進行も比較的平坦であり、フィールドで活動しているときにはほとんど区別がありません。各兵士がレベルアップするにつれて、パッシブな特典を与え、武器の熟練度を解除しますが、一匹のドローンが新人兵士とベテラン兵士をほぼ同じ時間で引き裂くことを考えると、何時間も一緒に遊んだ兵士にはなかなか親しみを感じることは難しいです。
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残念なことに、『Aliens: Dark Descent』は設定については非常に優れているのですが、より重要な要素であるはずの部分で失敗してしまっています。フランチャイズに精通している人なら誰もが歓迎する、豊富で雰囲気のある設定を詳細に描くことに重点を置いています。 エイリアンが放つ恐怖を強調するような細かいメカニクスは、探索と戦闘の両方に緊張感をもたらし、初めの印象とは異なる個性を与えます。しかし、この物語の途中点を過ぎる前に、生き残りたいと切望する魅力的なチームとしてのスコアは滅多に感じられません。エイリアンを新しくて面白いものにしようという試みには多くの良い点があり、それがあなたを続けることを奨励するのに十分な可能性があるかもしれません。しかし、完全にあなたを脱線させるだけの要素も十分にあります。