「AMD 4800Sデスクトップキットのレビュー:Xbox Series XのCPUでPCゲームをプレイする」

Review of the AMD 4800S Desktop Kit Playing PC games with the Xbox Series X CPU

もしもXbox Series XやPlayStation 5内のZen 2 CPUコアをPCのマザーボードに移植し、Windowsをインストールして実際にPCゲームをプレイできたらどうでしょうか?コンソールをハッキングしたり、ドライバを作成したりすることはできませんが、次に最善の方法があります。AMDは最近、中国のOEMメーカー向けに4800Sデスクトップキットをほとんど無言でリリースしました。これはXbox Series X APUを搭載したMicro ATXマザーボードで、16GBのGDDR6メモリが搭載されています。統合GPUは無効化されていますが、Windowsをインストールすることはできますし、まともなグラフィックスカードを接続することもできます。そう、XboxのCPUでPCゲームをプレイすることができます。

この製品が存在するという考え自体が驚くべきことですが、それには一定の論理があります。製造ラインから出荷されるPS5やSeries Xのチップのすべてが正常ではありません。シリコンに欠陥がある場合、そのチップは無効化され、GPUの部分は使用されません。この場合、AMDは不良GPUを持つチップを選び、グラフィックスコンポーネントを無効化し、CPU部分のみを使用します。関連するビデオや見出しの画像でも確認できるように、これは間違いなくSeries Xのシリコンです。

これが以前にも起こった例があります。AMD 4700Sデスクトップキットも同じ原則に従っており、ただし、こちらは不良のPlayStation 5プロセッサに基づいています。私は4700Sを所有していますが、あまり使われていません。PCI Expressの帯域幅が高性能なグラフィックスをサポートするには制限があり、NVMeの機能もなく、SATAポートもわずか2つしかありません。一方、クーラーは少ないと言えます。4800Sでは、これらの問題がすべて解決されています。4つのSATAポート、1つのNVMeスロット、より大きなクーラーがありますし、GPUの帯域幅はまだ制限されていますが、4xのPCIe 4.0インターフェースにより、高性能なグラフィックスカードから良い結果が得られます。

AMD 4800Sデスクトップキットのビデオ解説です。Xbox Series Xプロセッサをベースにした魅力的で奇妙なPC製品です。

私は実際に4700Sデスクトップキットを所有していますが、他の人も詳しく取り上げています。PCI Expressの帯域幅の制限のため、PS5レベルのゲームプレイはできないと判断し、取り上げるのをやめました。私たちはFidler_2Kさんのおすすめで4800Sを購入しました。彼はより豪華な仕様だと指摘していました。しかし、実際に手に入れるのは困難でした。私は4700Sをイタリアの供給業者からeBayで購入しました。4800Sは販売されていることは知っていましたが、実際に輸出することはほぼ不可能でした。

幸いなことに、私の同僚のウィル・ジャッドと彼の妻ステラが数か月前に中国を訪れ、入手することに成功しました。しかし、それでも、現地のPCショップと連絡を取り、中国の他の場所からプリビルトのシステムを発送して、ボードをイギリスへの帰国の準備をする必要がありました。このプロジェクトを可能にするために、ウィル、ステラ、そしてFidler_2Kさんに感謝します。

では、4800Sデスクトップキットのテストを始めましょう。ゲームプレイを楽しむ前に、私は通常のPCゲーミングレビューで使用しているメインストリームCPUである古典的なRyzen 5 3600と比較して基本的なベンチマークを行うことにしました。CineBench R20では、3600では1184ポイントのシングルスレッドスコアが得られ、4800Sでは1148のスコアが得られました。これらの差はほとんどマージンエラーの範囲内であり、両方ともZen 2プロセッサであり、同様のシングルコアターボを備えているため、驚くことではありません。マルチコアスコアでは、4800Sの方がコア数が多く、スコアも高くなります-3600では10539、4800Sでは8113です。





Clam Chowder Microbenchシステムを使用してメモリの速度とレイテンシをテストしています(左上)。右上では、データ転送のサイズが増えると、4800Sは高速キャッシュを使い果たし、キャッシュの多いRyzen 5 3600は続行します。左下では、3600がキャッシュを使い果たすと、高帯域幅のGDDR6の性能が3200MHzのDDR4をほぼ2倍にします。右下では、GDDR6の遅延がDDR4と比較して高いことがわかります。クリックして拡大表示してください!

しかし、性能への最も大きな影響はメモリシステムにあるでしょう。標準のデスクトップCPUは、自分で選び、マザーボードに挿入するSDRAMモジュールとペアになっています。4800Sデスクトップキットには、ボード上にGDDR6メモリが搭載されています。このメモリは通常、CPUではなくグラフィックス用に使用されます。帯域幅は大幅に高く、これは良いことですが、アクセスにかかる遅延時間も高くなるため、これは間違いなく良いことではありません。さらに、コンソールのCPU、そしてそれに続く4800Sには、AMDのRyzenチップよりもはるかに少ないオンボードキャッシュがあります。以下のグラフでその結果を見ることができます。

ベンチマーク全体を通じて、3600のはるかに大きなキャッシュは、帯域幅のレベルがはるかに高く、転送のサイズが増えるにつれて、4800Sはキャッシュが不足し、メモリモジュールに戻るためにペースを保てません。ただし、Ryzen 5 3600のキャッシュ制限を突破すると、興味深いことが起こります。今度はGDDR6メモリを搭載した4800Sが先行します。G.Skill 3200MT/s CL16メモリが提供する帯域幅のほぼ2倍のレベルです。残念ながら、グラフが示すように、転送のサイズに関係なく、遅延が問題です。

続ける前に、データの解釈方法に関して注意が必要です。基本的に、コンソールタイトルの開発者が利用できるホースパワーの概念を得ることができるはずです。ただし、同様に、コンソールは非常に異なるものです。XboxのCPUは本来の生息地から外れています。したがって、表面的なレベルでは、XboxのCPUとGPUは同じチップに統合されています – グラフィックスのコマンドとデータをPCI Expressスロットを介して送信する必要はありません。さらに、コンソールとPCでの開発の性質は非常に異なります:Xboxシリーズのマシンでは、開発者がマイクロソフトが開発した固定プラットフォームにCPUコードを合わせることを期待する必要があります。PCでは、ゲームはさまざまなハードウェアで動作する必要があります。

一方で、このPC版のXbox Series X CPUは、コンソールのセットアップと比較していくつかの利点があります。SMTが有効になっている場合 – つまり8つのコアと16スレッド – コンソールはCPUを定格3.6GHzで動作させ、1つのコアはOSレベルの機能に予約されます。AMD 4800Sデスクトップキットでは、CPUは他のZen 2プロセッサと同様に可変クロックで動作します。通常、すべてのコアが約4.0GHzで動作するようです。それは速度を約11%増加させますし、Windowsもすべての8つのコアと16スレッドにアクセスできます。ここではOSの予約はありません。

したがって、要約すると、他のプロセッサと比較してコンソール開発者が利用できるCPUのパワーのおおよその指標を得ることができるかもしれませんが、より正確には、Windows 11環境で実行されるコンソールゲームのPC版の結果を確実に得ることができます。それでも、以下のページは非常に興味深いと思いますので、お楽しみいただければと思います!

AMD 4800デスクトップキットの分析

  • イントロダクション、シンセティックベンチマーク[このページ]
  • ベンチマーク:COD BLOPS: Cold War、Crysis 3 Remastered、Ashes of the Singularity、Metro Exodus EE
  • ベンチマーク:Counter Strike: Global Offensive、Cyberpunk 2077、Flight Simulator、Far Cry 6、Hitman 3
  • RX 7900 XTXのコンソール設定でのゲームプレイテスト、結論