「シェンナールの聖歌のレビュー – 謎めいた言語の驚異」

Review of 'The Chants of Shenar - A Marvel of Mysterious Language

塔の上部に到達しましたが、まだ頂上には程遠いです。私は鳴鐘者の小屋を発見しました。その小屋は実際には石の小屋のようなもので、曲がり角の壁の端に位置していました。扉といくつかのスリットのある窓があり、右に進むと私はまだ理解できないまま使用する必要があった鳴鐘の装置を見つけました。

「チャンツ・オブ・セナール」のレビュー

  • パブリッシャー:フォーカスエンターテイメント
  • デベロッパー:ランディスク
  • プラットフォーム:SwitchとPCでプレイ
  • 入手可能:現在PC、Switch、PS4、Xbox One、Xbox X/Sで利用可能

鳴鐘者は私を助けてくれるのでしょうか?スリットのある窓からのぞいてみると、彼、いや、彼のつぶやく影が見えました。私がドアをノックしても彼は私を去ってほしいと願っているようです。彼と話をするためにどうやって彼をここに出すかという問題です。

答えは彼の家の壁に赤い落書きがあることでした。三つのシンボルで、それぞれが三つの単語を意味しているようです。読めたらいいのにと思ってしまいます。

「チャンツ・オブ・セナール」はよくこういう感じです。パズルの中に入れ子になった目標があり、それがさらに謎に包まれています。一見不可能に見えますが、これは内部の時計職人向けのゲームであり、問題を一つずつ細かく解決する必要があります。それを取り出して、並べて、何を示しているかを見るのです。

「チャンツ・オブ・セナール」のリリーストレーラー

おそらく間違った比喩ですね。チャンツは、バベルの塔を登りながら、出会ったさまざまな人々の意味を理解するゲームです。冒険ゲームであり、一般的には等角投影で、ポイント・アンド・クリックと入れ子になったパズルを解くことが主な要素です。こう書くと、非常に伝統的な感じがしますが、このゲームはしばしばそれとは全く異なる感じがします。実際には、革新的で不可能なことを成し遂げる方法をゲームが見つけ出したような感じです。




「チャンツ・オブ・セナール」。| 画像提供: フォーカスエンターテイメント/ランディスク

というのも、これがバベルなので、真の課題は翻訳です。進歩、パズル、単純な人間の好奇心、これらすべてが世界を移動して見つけたマークを集め、それらが何を意味するのかを解読することに集約されます。驚くべきことに、バベルを思い出してください、チャンツはこれを一度だけではなく、何度も繰り返します。あなたは一つの言語を解決し、その後塔を上ることができます。新しいグループの人々、新しい言語の解読、新しい習慣や儀式、そして世界で生きる方法が待っています。このゲームは素晴らしいですね。

「チャンツ」の言語は、ロググラム(ログオグラフ?レキシグラフ?)またはシンボル一つ一つが単語を表す書かれた言語です。私はこれをグーグルで調べましたので、正しいかどうかはわかりません。とにかく、これはまるで明るい色のレゴブロックで作った壁のように意味を構築することができます。そして、それぞれのシンボルの背後にある個々の単語を解読することは、ここで提供される最も純粋な喜びの一部です。

これらの単語をさまざまな方法で引き出すことができます。さまざまな文脈を使い、ピンセットのように期待しています。会話の最初の言葉 – それが挨拶でしょうか?人が話すときに何かを指しているのでしょうか?恐ろしい建物の壁の高い位置に単語が書かれているかもしれません。機械のそばにあるかもしれません。人々が指示される様子を聞いているのかもしれません。石を拾い上げて、積み上げて、送り出している様子を見ています。どのように出会うにせよ、ゲームはあなたの単語のシンボルをノートブックに集め、いつでも開くことができます。シンボルを強調表示し、その単語の最善の推測を入力することができます。そして、ゲームはこの入力した単語を使ってスピーチの潜在的な翻訳に使用します。それはまだ正しいと感じますか?

ステルスセクションは比較的珍しいです。 | 画像提供:フォーカスエンターテイメント/ランディスク

この時点ではまだすべて憶測の域です。明確さは、ゲームがあなたが十分なものを見たと判断するときにやって来ます。その時点で、ノートにはあなたが遭遇したものの一連の写真が表示されます:物体、場所、行動、表情など。あなたは画像の隣に正しいシンボルを正確に配置します – これ自体がさらなる解釈のレベルを要します – そしてそのページのすべてのケースで正しいシンボルが正しい画像の隣にあるとき、公式の翻訳が得られます。あなたはその言語のいくつかを学びました!

そして、それから繰り返します。つまり、さらに探索し、より多くの人々と話し、より多くの機械を調査し、より多くの迷路で迷子になり、より多くのパズルを解きます。扉を開けて、人々や物体を操作して進歩します。さらに上に行きましょう!なぜなら、これがバベルだからです!そして、これが冒険ゲームなのです。

テーマにふさわしく、これにはすべての要素があります。このゲームの可能性のインスピレーションを切り分け、興味深い文脈に置くことができます。まず、『Heaven’s Vault』という別のゲームがあります。ここでも言語の解読を行いましたが、ここでは意味の微妙さ、変化する意味、必要な考古学は非常に異なります。もし可能なら、これはもっとアーケード的な感じです。それから、『Obra Dinn』も同じような数独のような推論を使用し、欠落している情報のピースを見つけ出すために文脈を三角測量する方法を使用しました – そして、ノートと三つの法則を使用して正しい推論を確認しました。



セナールの歌。 | 画像提供:フォーカスエンターテイメント/ランディスク

私にとって、すべての要素が私に思い出させるのは、奇妙でありながらもありそうでない、ジャンルを超えたゲームです。Amigaなどで遊んだキャプテンブラッド、アナザーワールドのようなものです。これらはゲームの形式を押し進め、テーマによって、物語の映画的な扱い方、ゲームが常にGameTopicoreに傾倒してきた細部への愛によって、ゲームの形式を押し進めました。アナザーワールドには、敵の上に立っているときに、天井からぶら下がるガラスの球体の歪んだ映り込みを通して彼らの位置を直感的に把握する必要がある場面があります。当時のデジタルのオン/オフの世界の中では他に類を見ないものでした。Chantsにもこのような要素がいっぱいです。私は会話を繰り返し見たり、シンボルが流れていくのを見たりしながら、話している人の動きを理解しようとします。部屋中に明かりを灯して、壁に投影される影を研究します。後になって、各部屋が同じアイデア、同じ機械の一部のように感じるような複雑な空間を探索します。

このすべての発明は、常に驚きをもたらすアートスタイルとマッチしています。スクリーンショットで見ると、ChantsはSableのように見えるかもしれません。それは世界で自分の場所を見つける素晴らしいオープンワールドゲームです。しかし、Sableの細い線はChantsの細い線とは異なります。Chantsでは、激しい建築的なスタイルで使用され、滑らかな壁やフィニアル、塔を描写し、北アフリカからディケンズのロンドンへと移り変わります。暖かい色がさまざまなカクテルを通じて点滅し、砂嵐の黄色や夕焼けの赤からワインのような紫や放射されたピーチまでさまざまな色がバックになっています。すべてが元気で遊び心のあるスコアでバックアップされています。

セナールの歌。 | 画像提供:フォーカスエンターテイメント/ランディスク

私がプレイするにつれて、私はますます単語のレベルに引っ込んでいきました。言語が点滅し、入れ替わり、ジャン・ミロのような落書きに見えたり、フェイマンダイアグラムに似たりすることで、セナールの歌は個々の単語のスケールで生きています。

セナールの詠唱 アクセシビリティオプション

字幕。ヒントの表示方法を変更して、ボタンを押し続ける必要がなくなります。

単語の見た目だけでなく、その周りの可能性の空間も重要です。正しいシンボルをロックして、自分の単語の予想とゲームの最終的な定義の間の距離を見るとき、それは魅力的な瞬間です。ミラーは美しさとなります。リュートは吟遊詩人となります。全てシネクドケの誤解ですね。しかし、酔っ払いはアホとなります。神はある瞬間、要塞となりました。これは多くを語るゲームであり、それを伝える興味深い方法があります。

そして、タワーについてのゲームとして、それはすべて積み重なっていきます。個々のスクリプトに頭を巡らせるという純粋なスリルは、混乱していることと完全にコントロールしていることの転換点に何度も到達することで、最近のゲームの中でも最も喜びに満ちた結末へと繋がります。これはどれほど魅力的で考えさせられるゲームなのでしょう。どれほど挑戦的であるか。どれほど啓発的であるか。良い言語と同様に、それはツールであり、無言の迷宮で起こる出来事を反映する手段でもあります。