『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』レビュー – GameTopic

Review of 'The Legend of Heroes Trails of Cold Steel IV -THE END OF SAGA-' - GameTopic

マーベル・シネマティック・ユニバースのRPG版を体験したいことはありませんか?『The Trailsシリーズ』はまさにそれです。具体的には、『The Legend of Heroes: Trails into Reverie』はRPGの『アベンジャーズ:エンドゲーム』です。Trailsの三つの異なるサブシリーズと20年にわたる細心のストーリーテリングを組み合わせ、ストーリー、戦闘、ポストゲームのアクティビティを合わせて100時間を超えるゲームプレイ時間を提供します。Trailsシリーズの広範なキャラクターキャストによる過剰な登場人物であるにもかかわらず、見事なペース配分により、すべてのイベントとインタラクションが管理可能になっています。政治的に魅力的なストーリーと戦略的に楽しいターンベースのゲームプレイを備えており、2023年の最高のRPGの一つです。

Reverieは、全体的なストーリーが3つのルートに分かれているため、多くのコンテンツを詰め込むことができます。各ルートには異なるメインキャラクターが存在し、視点を切り替えることで、さまざまなプロットの転回や驚きが新鮮なまま保たれ、一つのルートに長く滞在することなく進行を進めることができました。

Trailsシリーズのファンなら、最初の主人公であるリィン・シュヴァルツァーを確実に認識します。私は『Cold Steel』シリーズの4つのゲームでリィンを主人公としてプレイすることに飽きてしまいました。特に『Cold Steel IV』での彼に関する物語はめちゃくちゃで複雑でした。しかし、Reverieではリィンにより焦点を絞ったストーリーラインを与えており、『Cold Steel IV』からの彼の物語を巧妙に拡張している点に感心しました。

二つ目の主人公であるロイド・バニングスは意外にも三つのルートの中で最も弱いルートです。私は彼が起源となる『Crossbell』ジュオロジーを非常に楽しんでいました。『Trails from Zero』と『Trails to Azure』では、ロイドと特別支援セクションがクロスベルの独立を目指して戦う物語が描かれています。Reverieでは同じ物語が再び描かれており、他の二つのルートと比べてロイドのルートは少し退屈です。また、Reverieの全体的なストーリーにも中心的な役割を果たしており、これまで見たことがあるため、少し物足りなさを感じました。

三つ目のルートは、Cという新しいキャラクターを追いますが、これがReverieが提供する中で最高のルートです。Cのキャストの多くの神秘は、彼らの未知のバックグラウンドと素晴らしいケミストリーから生まれています。Cはグループの中で唯一の大人で、仮面と深い声変調器を身につけています。彼の正体は何なのでしょうか?Swin AbelとNadia Rayneは共に子供の暗殺者ですが、なぜ彼らは幼い頃から危険な職業に巻き込まれたのでしょうか?そして、SwinとNadiaは生き残るために早く成長しなければなりませんでしたが、彼らの健忘症の持ち主であるLapisはこの世界に対する無邪気な子供のような好奇心を持っています。彼らの個性の組み合わせは非常に楽しいものであり、彼らの間の相互作用はいつも楽しいものです。

『Trails to Walk』という巧妙に名前が付けられたタイムラインシステムを使用して、いつでも3つの主人公の間を切り替えることができますが、各ルートでは他のルートで進行を進めるまでロックされたポイントがあります。例えば、あるセクションでは、ロイドとCが協力して二つの異なる施設を進む必要があります。彼らの各々のロックメカニズムが同時に作動します。このようなメカニックが、三つのストーリーが絡み合っているような感覚を生み出し、それぞれのストーリーが輝く場所を提供してくれます。

Reverieには、膨大な数の登場人物が存在し、これまでのTrailsシリーズのすべてから集まってきています。それは多くの顔と名前を覚えなければならないものですが、それぞれのキャラクターに公平な注目を与えることに成功しており、それによって、彼らが本来のゲームでは触れ合うことのなかった他のキャラクターとのインタラクションが可能になっています。

たとえば、クロスベル警察署の刑事アレックス・ダドリーとリィンの同級生マキアス・レグニッツがお互いの勉学的な性格を褒め合う様子を見ると、非常に満足感が得られます。その会話を聞いている他のキャラクターたちも、彼らがどれほど似ているかについてコメントしています。Trails into Reverieが正しい形でファンフィクションを表現していると感じられる瞬間です。

しかし、新参者にはアプローチしにくいゲームです。ストーリーは、これらのキャラクターが誰なのかを知っていることを完全に前提としており、CrossbellジュオロジーとCold Steelサーガの全体的なアークを締めくくっています。これらが何かを知らない場合、完全に迷ってしまいます。また、Trails in the Skyトリロジーからも多くのキャラクターが登場します。それは困難な課題ですが、Trails into Reverieをプレイする前に、すべての他のゲームをプレイすることを強くお勧めします。それらをプレイしたことで、圧倒的な熟知感とノスタルジアを味わうことができました。

Trailsは、どのRPGシリーズでも最も細心の注意を払ってデザインされたバトルシステムの一つを持っています。Final Fantasyとは異なり、Trailsはここでもターンベースのゲームプレイを守り続けています。一度に最大4人のパーティーメンバーをフィールドに配置することができますが、アクティブなパーティーの他のキャラクターは切り替えることができ、サポートもできます。バトル中には、キャラクターの位置を自由に移動することから、ターンの順序を管理するタイムラインまで、さまざまなオプションを利用できるため、戦闘のアプローチや流れを自由に決めることができます。

特に満足感のあるポイントは、クラフトと呼ばれる特定の攻撃を使用してキャラクターの移動順タイムラインに影響を与えるだけでなく、ボーナスダメージ効果を発揮することができることです。敵のタイムラインアイコンがクリティカルヒットの効果を示している場合、その敵のターンを遅らせることができます。つまり、ターン順があなたのキャラクターの1つに変わり、クリティカルヒットが保証されます。これらのインセンティブは、キャンペーン全体を通じて私を引き込み、高い難易度ではこれらのチャンスを最大限に活用することが重要であるため、私は集中し続けることができました。一つの誤った行動で敵が私のパーティを全滅させるかもしれませんが、挑戦的なボスを倒すことは報酬を感じました。

全体として、Trailsシリーズはチームワークのテーマを重視しており、Reverieのバトルシステムにはそれを強化するいくつかのクールな機能があります。例えば、敵は特定の武器タイプに弱く、適切な弱点を突くことで味方の一人がフォローアシスト攻撃を行い、勇気ポイント(BP)を獲得することができます。

3つのBPが積み重なると、味方とのラッシュデュアル攻撃を発動することができ、5つのBPを消費すると、パーティ全員が敵に集中攻撃するバースト攻撃を発動することができます。これは、Personaのオールアウトアタックメカニックに似ています。しかし、これは既に紹介されたUnited Front攻撃とは比べ物にならないほど、あなたのパーティ全体(サイドラインにいるキャラクターも含む)が画面外から一斉に攻撃するものです。このアシストシステムが大好きな理由は、カットシーンやストーリーだけでなく、ゲームプレイを通じて連帯感を感じたからです。

BPはOrderにも使用することができます。Orderはパーティ全体に影響を与えるバフであり、戦闘の流れを変えることができます。ボスがタイムライン上で究極の攻撃を準備している場合、3つのBPでLapis’ Order、Pallas Coppelionを発動すると、次の6ターンの間に受けるダメージが60%減少します。しかし、これらの強力なボーナスを使用するタイミングに注意する必要があります。ボスもまた、Dis-Orderと呼ばれる能力を発動することができ、これはあなたのパーティのダメージ出力を減少させたり、現在のOrderをキャンセルするなど、似たような効果を持つことがあります。ボスがそれらを使用するたびに、私はすぐにより防御的なプレースタイルに切り替えなければならず、効果が切れるまで耐えるために身を潜めなければなりませんでした。Dis-Orderは、戦闘をダイナミックでエキサイティングに保ち、素早く対応する必要があることを強制しました。

Reverieには、キャラクターをどのようにカスタマイズするかに関するさまざまなオプションもあります。例えば、リィンの忍者アサシンであるフィー・クラウゼルを回避タンクにしたい場合は、回避率を上げるクオーツと呼ばれるジェムを装備するだけです。また、敵のターンに敵に自由攻撃を与える場合は、彼女のカウンターアタック範囲も増やすことができます。私がキャラクターに特定の役割を割り当てることができない役割はありませんでした。例えば、ヒーラーや魔法使いなどです。私はパーティのために私のクオーツセットアップを最適化するために数時間を費やすことができました。それほど没頭できるのです。

Reverieのバトルシステムが紹介する機能は最初は圧倒的に思えるかもしれませんが、Trailsのベテランならすぐに理解できるものです。そして、もしTrailsのベテランでないのであれば、これをプレイするべきではないでしょう。

キャラクターに重点を置いたゲームでは、彼らが説得力を持つことが重要であり、Reverieはキャストにその役割を十分果たしています。彼らはFinal Fantasy XVIやPersona 5のようなビッグバジェットのゲームから期待するものではありませんが、以前のTrailsのゲームに比べて明らかに改善されています。特に、キャラクターモデルはより滑らかで、歩行中や話すときに不自然な動きをしなくなりました。

Reverieのサウンドトラックも素晴らしいです。リィン、ロイド、Cはそれぞれ異なるバトルテーマを持っており、それらは適切にフィットして各キャラクターを強調しています。リィンのエレキギターを多用したテーマは、彼が戦闘中に体現するエネルギーを反映しており、ロイドのテーマは彼自身のようなナショナリストの英雄にふさわしいものです。Cのテーマはより優雅な感じを持たせるためにピアノを多く取り入れています。

絶え間ないカスタマイズ

キャラクターはステータスに影響を与えないコスチュームも装備することができます。帽子や水着など、さまざまなアイテムで遊ぶときに使用します。Reverieのメインストーリーを進めたり、サイドクエストを達成したりすることで、これらのコスチュームアイテムをいくつか手に入れることができますが、それ以外の多くはReverie Corridorと呼ばれるランダムダンジョンで手に入れることができます。ここでは、3人の主人公と彼らのパーティが別の次元に連れて行かれ、メインストーリーのイベントの外で交流することができます。ただし、彼らは到着直前に何をしていたのかを覚えていないだけでなく、Reverie Corridorでの出来事も退出後には覚えていません。これは、最終的に彼らの道が交わるフィナーレの前に、すべてのキャラクターを一箇所に集めてお互いと交流させるための奇妙で非常に賢い方法です。さらに、Reverie Corridor内で獲得したキャラクターレベルは、元の次元に戻っても引き継がれます。

Reverie Corridor(夢幻回廊)のランダムな性質は、Persona 5(ペルソナ5)のメメントスに似ています:いくつかのフロアを進んで中間地点とエンドポイントでボスと戦います。また、ガチャシステムもありますが、心配しないでください:マイクロトランザクションや現実世界の通貨は一切関与していません。実際、『トレイルズ イントゥ レヴェリー』は、欲しいものが手に入らなかった場合にセーブデータをリロードするように私に伝えてくれました!これらの報酬の中には、過去のトレイルズシリーズに登場したが、メインストーリーには存在しなかったキャラクターも含まれています。これらのキャラクターは夢幻回廊の外では使用できませんが、付き添いとして使用することができ、彼らの特定のオーダーも発動させることができ、彼らはユナイテッドフロントにも参加します。

メインストーリーの一部として最初の2層を進めることは必須ですが、その後は自分の好きな時に延期することができます。夢幻回廊は、物語の中で少し場違いに感じる『トレイルズ イントゥ レヴェリー』の唯一の要素です。キャラクターたちは、なぜそんな場所が存在するのか戸惑っています。しかし、ポストゲームのコンテンツが豊富にあり、追加のストラタムがアンロックされ、夢幻回廊の背後にある追加のストーリーコンテキストが明らかになります。さらに、最終的なポストゲームボスや追加のエンディングもあり、これらのシリーズを素晴らしいフィナーレにし、将来の新しいトレイルズストーリーを語るための出口となりました。