『テキサスチェーンソーマサカー』レビュー

Review 'Texas Chainsaw Massacre

かつてホラーゲームはほぼ完全にシングルプレイヤーの体験に限定されていましたが、過去10年間において非対称のマルチプレイヤーホラーゲームの台頭によりそれは変化しました。これらの中で最も人気のあるのはBehaviour Interactiveの『デッド・バイ・デイライト』ですが、『13日の金曜日: ザ・ゲーム』も一定の成功を収めました。そして今、Sumo Digitalと『13日の金曜日』のパブリッシャーであるGun Interactiveが、1974年のオリジナルホラー映画のビデオゲーム版を作成することでこのジャンルに挑戦しています。

1974年の『テキサス・チェーンソー・マサカー』は、文化的にも非常に重要なホラー映画の一つであり、数え切れないほどの模倣作品に影響を与え、スラッシャー映画において今日でも見られるトロープの起源となりました。映画の遺産に値するゲームを作ることは大変な課題ですが、Sumo Digitalは『デッド・バイ・デイライト』のより洗練されたシネマティックバージョンとも言える非対称のマルチプレイヤーホラーゲームとして、映画のグリッティなホラーを見事に再現しています。

ほとんどの非対称のマルチプレイヤーゲームは1対4の対戦形式で、1人が特に強力なキャラクターを操作し、他の4人がほとんど無防備な生存者を演じます。『テキサス・チェーンソー・マサカー』のゲームは3対4の形式で、レザーフェイスと彼のツイストした家族のメンバーが4人の犠牲者を追い詰めます。

『テキサス・チェーンソー・マサカー』にはリリース時点で3つのマップがあります:家族の家、ガソリンスタンド、屠殺場です。これら3つのマップは、いずれも暗い地下の巣穴から始まり、3つの前述の構造物のいずれかに続くものです。これらの構造物から脱出に成功すると、試合に勝利しゲームに勝つためにクリアする必要があるもう1つのエリアがあります。

家族の家はゲーム内で最も良いマップであり、1974年の映画の最も象徴的な場所の一つを美しいディテールで再現してホラーファンに探検の機会を提供します。また、ナビゲーションが最もわかりやすいです。特に屠殺場はキラーや犠牲者の両方にとって迷路のように感じることがあり、出口がどこにあるのかを探りながらみんなが手探りで動き回るため、試合が予想以上に長引くことがあります。

犠牲者として、プレイヤーは出口を開けるための道具を見つけながら、キラーやグランパを刺すためのナイフを作る可能性を含めて逃げ回ります。また、パズルを解いて追加の出口を開いたり、他の要件を満たして脱出を試みることもできます。一方、キラーたちは犠牲者が脱出するのを防ぐことを主な目標としていますが、マップ中のバケツから血を集めてグランパに与えることもできます。

グランパは『テキサス・チェーンソー・マサカー』の中でも恐ろしいキャラクターの一人です。犠牲者は毎回彼を目覚めさせてしまい、彼が存在を示すために画面上にフラッシュするジャンプスケアが起こります。グランパが目を覚ますと、彼は一定の間隔でエコーロケーションのようなものを使用して、犠牲者の位置を明らかにします。グランパに血を与えることで彼のエコーロケーション能力が強化され、それにより犠牲者が隠れるのがさらに困難になります。

『テキサス・チェーンソー・マサカー』のゲームでは、友達と一緒に犠牲者としてプレイすることは非常に楽しいです。ゲームは緊張感を作り出し、忘れられない恐怖の瞬間を育むことに成功しています。キラーに見つかると、一度間違った道に入ると残虐な死に至るまでのアドレナリンに満ちた追跡シーケンスが始まります。一方で、スローターファミリーを出し抜いて脱出に成功することは爽快で満足感があります。

犠牲者ごとにキラーに対して優位性を持つ特殊能力があります。例えば、コニーの「フォーカス」能力は彼女が他の犠牲者よりも遥かに速くロックを開けることができる能力であり、同時に大きな音を立てません。また、アナの能力は他のキャラクターよりも持久力があり、リーランドの能力はキラーを倒すことができます。一方、ソニーやジュリーは他の3人ほど有用ではありません。ソニーは音を検知することができ、ジュリーは一定時間キラーから自分の存在を隠すことができます。コニーの「フォーカス」能力はゲーム内で最も優れたスキルであり、生き残ることに真剣なチームにとっては必須と言えるでしょう。

『テキサスチェーンソーマサカー』のキラーたちにも独自の能力があります。例えば、ヒッチハイカーはより自由に動ける上に罠を仕掛けることができ、レザーフェイスはチェーンソーを使って障害物やドアを破壊することができ、犠牲者たちが隠れる場所が少なくなります。残念ながら、『テキサスチェーンソーマサカー』でキラーとしてプレイするのは、犠牲者としてプレイするほど楽しくありません。

キラーたちは犠牲者と比べて移動範囲が制限されていることが多く、迷路のようなセクションを進むのがさらにイライラすることがあります。犠牲者としてプレイすることから生まれる不安感は、キラーとしてプレイすることで必然的になくなり、ゲームのエンターテイメント性を大いに奪います。試合の始めのほうも、レザーフェイス以外の家族のメンバーは地上にいるため、犠牲者が地上に出てくるまで実際の試合に参加することができないため、特に退屈に感じるかもしれません。

『テキサスチェーンソーマサカー』は、犠牲者としてプレイすると非常にエンターテイニングな体験になりますが、キラーとしてプレイすると非常に退屈になります。残念ながら、犠牲者としてプレイしていても、マップが覚えられ、未知の要素から生まれる恐怖感が失われると、徐々に面白みを失ってしまいます。これは、新しいマップが『テキサスチェーンソーマサカー』の長期的な人気を確保する上で重要ですが、そのポストローンチのサポートがどれほど行われるかはまだわかりません。

『テキサスチェーンソーマサカー』については、まだ今後の展望を示したロードマップがないため、ファンたちは投資に躊躇するかもしれません。もう1つ注意すべき点は、『テキサスチェーンソーマサカー』にはオフラインオプションが一切ないということです。ボットもなく、プレイ可能なチュートリアルもないため、ゲームのプレイ人口が減少すると、実質的にプレイできなくなります。ただし、最悪のシナリオを回避するための有利な要素もあります。

『テキサスチェーンソーマサカー』は、発売日にXbox Game Passの対象となるゲームであり、Microsoftのサービスに加入しているユーザーは通常のサブスクリプション料金以外は支払わずにプレイすることができます。これにより、『テキサスチェーンソーマサカー』は発売時にプレイヤーの健全な人口を確保することができ、新しいプレイヤーも積極的に試してみることができるでしょう。

発売時点では、『テキサスチェーンソーマサカー』は市場で見かける他の非対称マルチプレイヤーゲームに比べて見た目も良く、より洗練されています。1974年のホラー映画のグロテスクな雰囲気を見事に捉え、そのテーマをゲーム体験に見事に翻訳しています。友達と一緒に犠牲者としてプレイすることは非常に楽しいですが、キラーとしてプレイすることはあまり興奮するものではありません。発売時点でのマップは3つしかなく、オフラインオプションの欠如も残念ですが、将来のアップデートで『テキサスチェーンソーマサカー』は現在よりもさらに優れたホラーゲームになることを期待しています。

『テキサスチェーンソーマサカー』

70年代の画期的なホラー映画に触発されたSumo Nottinghamの『テキサスチェーンソーマサカー』は、一組の犠牲者をスローターファミリーの代表と対決させる非対称のPvP体験です。ゲームにはレザーフェイス、ヒッチハイカー、グランパなど、映画からのアイコン的な悪役が登場します。

『テキサスチェーンソーマサカー』は現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series Xで発売中です。このレビューのためにPC版のコードが提供されました。