(RoboCop Rōgushiti Rebyū – GēmuTopikku)

「ロボコップ・ローグシティ レビュー - ゲームトピック」

ポール・フェルホーヴェン監督の『ロボコップ』は、1980年代のアクション映画の代表的な作品の一つです。過激な暴力描写、キラーワンライナー、素晴らしい特殊効果が詰まった作品でありながら、サーフェスの下には反企業主義的な社会批評が込められ、観客に響きました。『ロボコップ:ローグシティ』は、シリーズが復活しようとする試みが何度かあった中で、ephemeralな「それ」を捉えている点が最も印象的です。このゲームは、単にロボコップの世界を舞台にした一人称シューティングゲームではなく、開発者のティヨンが映画の雰囲気とルックを完璧に再現しています。素晴らしいゲームであり、シリーズ史上もっともオーセンティックな作品です。

ストーリー自体は画期的ではありません。ディ・ハードでナクタトミ・プラザの屋上から投げ落とされそうになる悪役が悪さをしており、あなたは彼を止めるために行動しなければなりません。OCPはまだ邪悪な企業であり、ドラッグに溺れるギャングが街を支配しています。古いスクールのアクション映画が都市を舞台にするのを見たことがあれば、何を期待しているかわかるでしょう。

ロボコップ自体も馴染みのある領域を歩んでおり、アレックス・マーフィー警察官の残された部分がまだ自分自身の中で人間と機械の線引きを模索しているというストーリーですが、今回はセラピストの助けを借りています。それが最も魅力的なテーマの糸であり、探求すると興味深い部分だったかもしれません。残念ながら、それは対話オプションやカットシーンにのみ存在し、ゲームプレイには影響を与えません。それは残念ですが、これによりあなたは内省的な危機の観察者にすぎず、それを共有することはありません。

死ぬか、私と行くか

主にローグシティはロボコップの世界での一人称シューティングゲームであり、犯罪者の大群をなぎ倒すことに焦点を当てていますが、タイトルキャラクターのユニークさにも着目して賢く作られています。ロボ(友人たちが呼ぶ名前)は歩く戦車です。彼の重い足音とともに遅い歩行が、彼を無敵の如く感じさせます。ULTRA-9というアイコン的な機関拳銃の連射音と共に、街のギャング、バイカー、傭兵などは彼のパワフルさには到底かないません。これらの悪者に真っ直ぐ近づき、彼らが放つ小さな銃火器の攻撃をはね返し、彼らを文字通りの部分に引き裂くのはとても楽しいです。

それは非常に暴力的ですが、それが悪いことではありません。腕や頭が圧力をかけられたスイカのように爆発し、体が転がり、敵は失った肢体について叫びます。画面にはよく敵が多く表示され、彼らを真っ赤な噴水に変えることが頻繁かつ楽しい出来事です。すべての年齢に適しているわけではありませんが、R指定の原作に忠実であり、その度合いが滑稽で過剰ではなく、ウンチクたっぷりです。

スナイパーや重装兵、悪名高いエド-209など、ロボにとって本当に脅威になり得る敵もいくつか存在し、単に突撃して敵を倒すだけでなく、戦略的なアプローチを取るチャンスがあります。敵から落としたショットガンやアサルトライフルなどの銃火器を拾って使用することもできますが、その弾薬は限られています(ULTRA-9の場合は限りません)。また、爆発物の樽、オートバイ、そして不運な手下など、多くのものを掴んで投げることもできます。それは面白いだけでなく効果的です。

壊れやすい環境は、戦闘で重要な役割を果たしています。モニターが爆発し、紙が飛び散り、破損した建物から破砕されたセメントが降り注ぎます。また、敵が隠れようとする隠れ家を破壊することが戦略的に有効です。最も興奮するのは、ロボがドアや危険が迫った壁を破って悪者たちを驚かせる場所で、彼らが反撃する前に敵を倒すためのスローモーションの数秒間を提供してくれます。

この40年近く前のアクション映画をゲームに翻訳することは、ほとんどファンメイドのような詳細で、映画に厳密に忠実なものです。アレックス・マーフィー役のピーター・ウェラーの視線がヘルメットの下で鋭く見え、彼の声が最も有名な役を再演しているようにロボコップは見えます。ロボコップのパートナーであり信頼のおける人物であるアン・ルイス警部補も登場し、女優ナンシー・アレンが演じた彼女と瓜二つです。デトロイトのウエスト地区の警察署、OCPの本社、ディストピアのデトロイトの危険な通りなど、ローグシティは映画のルックと感覚を驚くほど忠実に再現しています。

プレゼンテーションの全体的な80年代っぽさは素晴らしいです。サウンドトラックでのシンセ音のひんやり感はぴったりです。暗くて汚れた通りやモヒカンのギャングは、その十年を通じて中心となったフィクションの悪党たちが力を持っています。すべてのキュビックにはCRTモニターがあり、緑のワイヤーフレームのHUDや映画で使われた古いフォード・タウラスにそっくりなパトカーもあります。ズームインして武器の照準を合わせると見えるスキャンラインのような細かいタッチは、まさに正しい雰囲気です。同様に、オリジナルの警察の暴力への風刺的な批評の現代化はなく、おそらく必要ありません。

ノスタルジアへのアピールは強く、それがどれだけ楽しいかには大きな影響を与えます。純粋なシューターとして、Rogue Cityは過度に野心的ではありませんが、シリーズについて何も知らなくても遊ぶのはとても楽しいです。ただし、RoboCopで育ったり最近映画を見たりしている場合は、多くの言及やノッダに満ちた参照が体験に多くを加えます。野生で6000 SUXを運転している人を初めて見たときに、私は大声で笑ってしまいました。敵の股間を爆発させることは、その表面的には無茶な過剰な暴力の一部ですが、それが映画から直接引用されたことを知っていると、よりエンターテイニングです。

同時に、これは最も技術的に印象的なゲームではありません。テクスチャは平坦で、照明効果は最小限であり、多くのギャングメンバーの声は非常に似ていますが、それを許容するにはB級映画の品質があり、少し魅力的です。ただし、カットシーンでは、そのような問題がクローズアップでより顕著になるため、もう少し手を加える必要があります。音声と映像の同期が外れることが何度かあり、凍った顔が対話に付き添い、2回ゲームが完全にクラッシュしました。

それを1ドルで買います

レベルは、ロボコップ2の余波でニュー・ガイがニューク・ビジネスを引き継いだ街で敵殲滅を目指す、非常に直線的なAからBのステージと、自己完結型の砂場エリアとの間を交互に移行します。デトロイトの危険な通りを歩きながら、ロボの最重要目標である公共への奉仕、無実者の保護、法の執行に焦点を当てたサイドミッションが登場します。小さな違反に対して罰金を科すなど、いくつかは単純なものです。それは少し馬鹿げて聞こえるかもしれませんが、大型トラックが油を漏らして歩道に駐車しているのを見つけ、そのフロントガラスにチケットを切ることは、ロールプレイの楽しい一環です。ロボが立て札に対話をしながら、賞金を得るために自首しようとする逃亡犯を見つけるシーンは、いつ思い出しても私を笑わせます。

他のサイドミッションはより広範で、独自のストーリーとしての価値がある限定的なサイドストーリーです。複数のクエストにまたがるあるサブプロットでは、麻薬中毒者を情報提供者に戻すのを手伝っています。盗んだ時計を返す手伝いや、ビデオショップでVHSテープを選ぶなど、一見平凡なことですが、それは残酷なアクションシーンからの重要な溜め息であり、その途中には数回の銃撃戦もあります。

すべてのサイドクエストとメインストーリーのクリアには17時間以上かかりました。シングルプレイヤー専用のキャンペーンにはかなりの実行時間があります。単純なレベリングシステムは、進行の基本的な感覚を提供するのにうまく機能し、ダメージ耐性を高めたりスローモーションの時間枠を延長したりするスキルポイントを供給します。また、新しい対話オプションを開放したり、金庫を開けるための非戦闘スキルもいくつかあります。オープンエリアでの調査を行う動機付けとなるのは、散らばった証拠の断片を見つけたり、メモを読んだり、ボーナス目標を達成したりすることです。