ロボコップ:ローグシティレビュー「魅力的なミッションの不足と映画のユーモアあふれる風刺」

ロボコップ:ローグシティのレビュー「ミッション不足が惜しい!映画のユーモアあふれる風刺に注目!」

クランプ、クランプ、クランプ。『ロボコップ:ローグシティ』をプレイした後、脳にこだまする効果音が一つあるとすれば、それは鈍い金属のブーツの音です。もちろん、それはロボコップ自身が発生させる音ですし、どこへ行くにもあなたと一緒に付いてきます。しかし、その音が一人称アクションアドベンチャーゲーム全体の響きを作り出しています。このゲームは頑丈である一方で、スローで単調です。モブを銃殺していない時は、ローグシティで多くの時間をただクランプと過ごしています。何かをスキャンするためにこっちにクランプ、何かを拾うためにこっちにクランプ。ペースはまさに意味でのもたつきです。

発売日: 2023年11月2日プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X開発元: Teyonパブリッシャー: Nacon

開発者のTeyonが目指していることは分かります。クラシックなアーケードスタイルのロボコップゲームではなく、ロボの警察活動と彼の一部は機械の存在が一つのまとまりとして描かれる試みです。ミッション間の警察署では、同僚の助けになるために立ち止まります。そして、一度街に出れば、ゴミを片付ける前に一般市民や軽犯罪と向き合う機会があります。

紙面上では、悪いアイデアではないですし、なおかつロボコップという鈍器を些細なあるいはデリケートな状況に置くことで、ユーモラスなエンターテイメントを約束する豊富なベインを指しています。ただし、例えばMarvelのMidnight Sunsが超人的なアクションと世俗的な関心の不調和を扱うように、ローグシティ自体が必要な洗練度を醸し出せるほど重苦しいわけではありません。

ご協力ありがとうございます

(画像提供: Nacon)

ゲームが比較的広範なスケールのために低い製作価値によって制約されていることも助けにはなりません。ゲームにはかなり大規模なロケーションや多数の発言キャスト、および約20時間のプレイ時間が含まれています。静止画ではそれなりに見えますが、アニメーション、脚本、声の演技では品質を維持することが難しいです。

特に文面は平板です(時には過剰な編集によって混乱を招くこともあります)。映画が暗くユーモラスであるのは主に風刺的なものですが、それは弱いスキットと平凡な会話に置き換えられています。例えば、最初のオプションのタスクの一つとして、警察署で受付係を勤めるというものがあります。アジトするような容姿の変わった男が近づいてきて、既知の逃亡犯に関する情報の報酬を受け取りたいと言います。そのオチ? 彼が逃亡犯であり、自分自身に報酬を受け取りたいのです。おお、腹が痛いです。

少し後には、ケガをしたパートナーのために早く回復するカードを集めるためにあちこちにクランプを選ぶかもしれません。本当です。これはおそらく、署内に広がる結束を強調するためのものですが、各対話の交換はそれを達成するにはあまりにもぎこちなく、各対話の交換にはロボ自体の合成音声よりも感情の豊かさがあります。

実際、元俳優ピーター・ウェラーが声を担当するロボコップ自体は、カットシーンや会話から救出する価値のある唯一の要素です。彼の冷酷な非人間的かつ効果的な犯罪への態度-「クズ」や「スライムボール」などの言葉がたくさんあります-は、80年代のアクション映画のレーガン主義的なトーンをパロディ化し続けています。一方で、彼の人間の脳の残骸は、彼が本当に何者なのかという問いを動かしやすくしています。しかし、ゲームのトーンは、その原作素材の汚れた悪意を見事に逃してしまっています。たとえば、例えば、ロボコップはちょっとした犯罪に対して測定された反応を示しています。駐車違反の切符を書いているだけなので、彼は勤勉な交通警備員のようです。

トラブルに巻き込まれないように

(画像提供: Nacon)

実際、最も的外れなのは、古いデトロイトの開放的な(そして静寂な)場所に向かうミッションです。おそらく、下水道の地下で老婦人の迷子の猫を探すことで新人警官を訓練するのを手伝いたいですか?それはまさに聞こえる通りの退屈さです。そのようなシーンの無意味さは、ロボコップ:ローグシティの非常に薄い捜査メカニクスによってさらに強調されています。追跡するのは猫でも殺人者でも、ただハイライトされたオブジェクトを探してスキャンするだけです。

探偵の仕事に対する唯一のやる気は、選択肢のある方でも主要なストーリーに絡んだときでも、完成後の報酬です。経験値は、ヒーリングからスキャンまで会話まで、ロボのシステムをアップグレードするための手段です。その中には本当に役立つものもあります。一時的なシールドや戦闘中のスローモーションの短時間などがあります。対話には選択肢があり、主要キャラクターとの関係改善や主要指示の達成が含まれます(興味深いのは、情けをかけることが「公衆の信頼につながる」とされる一方、ルールを厳守することが「法を維持する」とされることです)。捜査記者などの一部のサイドストーリーは少なからず興味深いですが、あなたの決定の結果が明確になるのはゲームの最後の方になります。

そしてもちろん、それによって単調な仕事自体が魅力的になるわけではありません。4年前の「Astral Chain」は、華々しい戦闘を取り巻く日常の法執行の要素を融合させることで、ゲームが両立できることを示しました。しかし、「Robocop: Rogue City」はその点で期待を裏切っています。彼はサイドアームや「ロボコップビジョン」以外にも、もっと多様な能力を持つべきですが、クエストは彼にはそれ以外のことをほとんど与えません。カットシーンでは、例えば彼の温度センサーの言及や、近くにいる人の心拍数を追跡する能力が聞こえますが、捜査の状況はこれらの能力を活かして構築されていません。

次はお前だ、ゴミども

(画像提供: Nacon)

ここまで来た時点で、「それはいいけど、アクションはどうなの?」と考えているかもしれません。もしそうなら、すでに「Robocop: Rogue City」をプレイしている感覚がわかっているはずです。でも、確かにアクションはどうなのでしょうか?実際には、忙しい作業や複雑なプロットとほぼ同じくらい、アクションはたくさんあります。それで充分ですが、ロボコップはこのような長いキャンペーンに主演するのに本当に向いているのか、疑問に思うこともあるかもしれません。

現代の一般的なファーストパーソン・シューティングゲームの主人公は、非常に機動力があり、適応力があります。彼らはスプリントし、ジャンプし、カバーの後ろに隠れ、多種多様な銃や手榴弾を使用することができます。たとえマスターチーフのようながっしりしたキャラクターでさえ、最近ではグラップルワイヤーを使ってすばやく移動することができます。対照的に、ロボコップは動きに関してはダレクに次ぐコンクリートのかたまりです。彼の特殊能力は、弾丸を浴びて自動9mmピストルで敵を制圧することで、無限の弾薬があります。

そのため、「Robocop: Rogue City」の銃撃戦は、むしろ的当てゲームのようなものです。隠れ場所から次々に現れる悪党を照準器で照らし、撃ち抜くのです。おそらく返り撃ちを受けることもありますが、かがんだり横に動いたりは忘れてください。ロボの体力は、最も重い武器に対しても徐々に減少するため、目標に正確に撃ち込む限り、問題ありません。キャラクターに合った設定と言えるかもしれませんが、ダイナミックさはありません。

実際の戦闘シーンでは、場面そのものに活気があり、他の場所よりもそれが感じられます。カバーとして使われている柱からはりだくりんと破片が飛び散り、機関銃の位置によっては木製の壁が撃ち抜かれます。停まっている車から消火器まで、爆発物がたくさんあります。消火器は反逆的な花火のように弧を描いて飛び散り、数人の不良の命を奪います。ただし、麻薬に手を染めたギャングたちは驚くほど静止しており、あなたが彼らの視界に入るまで人形のように立っています。他の人は少しずつ動き回り、場所の垂直性を生かして上から攻撃してきます。しかし、大部分は指をさす、撃つ、回復する、進む、という動きです。

(画像提供: Nacon)

時折、困難な状況に対処するために撃ち落とした敵から別の武器を手に入れることもありますが、通常は自動9mmが必要な唯一のツールです。特にアップグレードされた場合は、サバイバル手段としては驚くほど十分です(ゲーム内で最も興味深いタスクの1つは、異なる方法で銃をパワーアップするために基板上のチップを配置するものです)。少なくとも通常の難易度では、まっすぐに銃火を叩きつけながら歩き回ることで、驚くほどうまく生き延びることができます。あまりにもうまくいったので、ステージに地雷や狙撃兵が登場した時には集中して用心深く行動しました。

後のステージでは挑戦は激しくなりますが、複雑さや想像力が増すことはほとんどありません。爆発音や轟音があっても、バトルにはほとんどインパクトがありません。敵が撃たれるとバルコニーから劇的に転落する様子は素晴らしい演出ですし、パンクヘッドが赤い粒子でバーストするのも良い感じです(不思議なことに、彼らは口を失った後でも絶命の言葉を叫びます)。しかし、全体的には映画の核となる運動的な残酷さは感じられません。重武装の機械が街を警備することの恐怖を伝えるものは何もありません。ED-209の「20秒以内に従う」のシーンの再現さえも地味なものになっています。

しかし、完全な機能を備えたRobocopシミュレーターを作成する場合は、常にこのような状況になるのかもしれません。映画では、彼の手法は平凡なフィクションの刑事キャラクターと比べてばかげているか、暴力的な警官であるダーティ・ハリーの仕事をもっともばかげた結末に導くものです。ゲームでは、人質事件に1人で突入して全員を殺すことが当たり前のように感じられ、Robocop自身も使用できる暴力の範囲に制限があるようです。Robocopゲームはより引き締まり、大胆で、悪魔的な要素を持つ必要があるかもしれません。Robocop: Rogue Cityは平板で、重たく、生気を感じません。まるで金属のブーツのようです。コツン。


免責事項

Robocop: Rogue Cityは、出版社から提供されたコードを使用してPS5でレビューされました。