「元開発者によると、Rockstarは「売れるもの」に注力し、PS5が優先されるため、PC版のGTA 6はしばらくの間リリースされない可能性が高い」

「元開発者によると、Rockstarは「売れるもの」に注力し、PS5が優先されるため、PC版のGTA 6はしばらくの間リリースされない可能性が高い」というニュースによると

元々Rockstarのアニメーターであり、Grand Theft Auto 5とRed Dead Redemption 2に取り組んだことのある人物が登場し、なぜGTA 6の開発者がまず新しいゲームをコンソール版でリリースし、それからPC版をリリースするのかという点についてコメントしました。

GTA 6が公式に発表された後、最初のトレーラーが公開される前の状態で、一部の人々はRockstarがコンソール版の後に1年以上後にPC版をリリースするという常識から外れるかもしれないと思っていましたが、開発者はしなかった

このニュースは、Rockstarファンの一部の間で好評ではなかったため、元Rockstarのアニメーターであるマイク・ヨーク氏が閉ざされた扉の向こうで何が行われているかを明らかにしました。PC版のリリースが長らく待たれる理由は、チームが自分自身のベストバージョンをリリースしたいという欲求からくるものであることはもちろんですが、優先順位は最も売れるプラットフォームに何かを提供することです。

「私が触れたいと思う主要な点の一つは、PC版が最初にリリースされず、最初にリリースされるのが何故かということです。それは売れるものに優先順位を置きたいからです」とヨーク氏はYouTubeで語っています(TweakTownの情報による)。

「多くの場合、特に過去においてPlayStationは大ヒット作でした。PlayStationは持っておくべきコンソールであり、他のコンソール以上に多くのコピーが売れました。みんながPlayStationをプレイしていたのです」と彼は述べています。

ヨーク氏は、人気の刺激が開発者に対して、主要なプラットフォームのポートがうまく機能するようにするよう促していると説明しています。この場合、それはPlayStationですが、Xboxの開発も行われます。GTA 5の制作に携わっていた彼は、RockstarがPS3とXboxの両方に同時に集中しましたが、「当時はPS3の方がメモリの使用や他の要素の面で優れたハードウェアだったため、PS3に焦点を当てていました」と述べています。

それは、開発の段階でPC版のGTA 5が存在しなかったと言っているわけではありません。ヨーク氏によれば、PC版は基本的に他の2つのバージョンを実行し、それらを作り上げるのに役立っていました。

「ゲームのPC版は常にあるものの、完全に仕上げられたものではありません。そのバックグラウンドで他のゲームを実行し、それらを機能させるのです」と彼は言います。

コンソール版が出荷され、意図通りに動作している場合、注意は自然にPC版に向けられます。ただし、ゲームがリリースされた後、単に新しいプラットフォーム向けに磨きをかけるかどうかではなく、次のレベルに進めるかどうかが問われます。そしてその答えは通常「はい」です。

「開発者がPC版のプロセスに入るとき、彼らは新しいアイデアを持って進化させることができます」とヨーク氏は説明します。彼は続けて言います。「例えば、彼らはシーンに入って、『ああ、PC版があるんだから、少し霧を加えてみよう、でもコンソール版では無理だった』とか、もっと多くのキャラクターを追加できる、より良い緑地帯を作れるといったことができます」。

「なぜなら、PCのハードウェアは、どのPCを使用しているかによって異なるレベルで実行できるからです。したがって、彼らは今日利用可能な最高のPCパーツに最適化するでしょう」と彼は述べています。

ヨーク氏はまた、PC版は各PCがユニークで異なる構成要素を持っているため、それには時間がかかると述べています。一方、各コンソールは同じように構築されています。

「PCの場合、各人が異なるPCを持っており、異なる方法で実行されており、異なるハードウェア、異なる種類のCPU、GPUを持っています」と彼は言います。「ゲームがバックグラウンドで行っているメモリの使用や異なることが、異なる設定で失敗したり、壊れたりすることがあります。それが要点です。彼らはXboxやPlayStationよりもはるかに多くのテストを行う必要があります。ゲームを動作させるためには既に多くのテストが必要ですが、PC版はさらに難しいです」。

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