「スーパースマッシュブラザーズアルティメットの続編は時間がかかると酒井さんが言っています」

Sakai-san says the sequel to Super Smash Bros. Ultimate will take time.

任天堂の大ヒット作「スーパースマッシュブラザーズ」シリーズの主要開発者である樋口雅大氏が、フランチャイズの将来と自身の関与について話し合いました。

樋口氏は、過去20年間ほどこのシリーズに取り組んだ後、シリーズからの離脱を考えてきたことを以前にも話していました。2021年、スマッシュブラザーズアルティメットのDLCサポートがようやく終盤に入る中、樋口氏は引退の可能性についても話し合いました。

しかし、現在は樋口氏の考えが変わったようです。

スーパースマッシュブラザーズアルティメットのゲームプレイ。

最新のゲーム開発について議論する彼のYouTubeビデオで、樋口氏は「次回はどうなるのか?」と考え込んでいます。「スマッシュブラザーズアルティメットの後に何が起こるか。シリーズを元のクリエイターから分離するという選択肢もありますが、少なくとも今のところ、私自身が関わらないスマッシュブラザーズタイトルを想像することはできません。

「私の立場からすれば、それは自然な立場だと思われるかもしれませんが、客観的に言ってもそう言わざるを得ません。私は『スマッシュブラザーズX』のチームを結成する際、[元任天堂社長の] 岩田聡氏も同じように感じていました。現在、私たちには継続できる人材がいないのです…」

樋口氏はまた、スーパースマッシュブラザーズアルティメットに続く課題についても話しました。このゲームはシリーズの頂点とされ、その歴史からのすべてのプレイアブルキャラクターに加え、多くの新しい任天堂キャラクターや他のゲストキャラクターが含まれています。

過去に樋口氏が言ったように、それを単純に再現することは非常に困難だと彼は言っています。

では、解決策は何でしょうか?樋口氏はこれについて時間がかかると語っています。

「スマッシュブラザーズは任天堂にとって重要な大作なので、いつかは別の作品が出ると考えるのは当然ですが、それを実現するためには相当な努力が必要です」と彼は述べています。

「私としては、どのような形であれ、任天堂と一緒に仕事を続けたいと思っています。」

2021年、樋口氏は日本のゲーム雑誌ファミ通の週刊コラムで、「もう少し自由な時間があるといいですね」と書いていました。

「早期退職の考えはなかなか魅力的ですよね?!」と彼は書いています。「『この仕事をいつまで続けられるだろう?』という質問は私の頭をよくよぎります。」

同じ年、樋口氏はバトンを渡し、スマッシュブラザーズシリーズの開発から離れることを試みたが、それがうまくいかなかったことを明かしました。

樋口氏はこれまで何度もシリーズの開発を続けるプレッシャーやそれが彼に与えた身体的な負担について話してきました。

2019年、樋口氏は体調不良のまま休まずに仕事を続けるために点滴を使用していたことを認めましたが、夜10時までには必ずオフィスを出るように自分自身を追い込んでいると述べました。

2013年、樋口氏はファンに対して、手や腕の痛みを伴う石灰性腱炎と診断されたため、3DS版とWii U版のスマッシュブラザーズの開発に影響が出る可能性があると心配していると述べました。この病気により、一部の筋肉が破裂したとのことです。

1年後の2014年、樋口氏はWii U版のスマッシュブラザーズがおそらく最後になるだろうと述べました。なぜなら、各ゲームを改善するというプレッシャーが「首を絞めるようになった」と述べたためです。

任天堂はその一方で、スイッチの後継機を2024年4月までには発売しないと述べています。