アメリカのセガはスタッフを削減しています

アメリカのセガ、今後数ヶ月間に従業員をレイオフすることを検討ゲーム業界における大規模なレイオフの持続的な傾向を反映

アメリカのセガ:ゲーム業界でのさらなるリストラ

🎮 ゲーマーや社員にとって悲しい日となりました。セガ・オブ・アメリカがリストラを発表し、2024年のゲーム業界の仕事の削減の悲しい流れに加わります。 😢 セガは怒っている鳥などの人気IPを取得し、存在感を拡大するための努力をしてきたにもかかわらず、スタッフ数を減らす必要に直面しています。この悲しい状況をもう少し詳しく見てみましょう。

セガの成長と買収

この1年間、セガはソニック・ザ・ヘッジホッグ、龍が如く、ペルソナなどを含む愛されるIPを活用し、業界での存在感を高めるために一生懸命取り組んできました。驚くべき動きとして、セガは2023年8月にRovioを買収することで怒っている鳥の権利を獲得しました。この買収はセガのグローバル展開の野心における重要な一歩のように思えました。その後12月に、同社は複数の新しいソニックのモバイルタイトルを開発しており、さらにPCや家庭用ゲーム機向けの怒っている鳥のゲームのリリースも計画していることを発表しました。このような有望なプロジェクトが進行中であることから、リストラの発表は驚きです。

リストラとその影響

「竜が如く7 光と闇の行方」のリリースを経て、そしてまもなく発売予定のソニックのスピンオフタイトルに関する噂の中、セガ・オブ・アメリカは2024年3月8日に61名のスタッフを解雇する予定です。GamesIndustry.bizによるレポートによれば、影響を受ける従業員はカリフォルニア州アーバインの2つのオフィスの合わせて49名と12名です。セガはまだ正式にリストラを発表していませんが、2024年1月8日にカリフォルニア州オレンジ郡で提出された労働者調整と再訓練通知(WARN)により、ニュースが確認されました。この通知はカリフォルニア州の労働者調整と再訓練通知法に準拠しており、100人以上の従業員を抱える企業は計画された人員削減とリストラに対して60日前の通知を提供することとされています。

組合化と懸念

このリストラはセガ・オブ・アメリカが通信労働者組合と連携し、AEGIS-CWAを結成したのちのわずか1年後に起こりました。AEGIS-CWAは、以前に企業が品質保証(QA)と一部のローカライゼーションを外部委託する計画を発表したものの、スタッフの解雇は予期せぬものだったと述べています。AEGIS-CWAは何人かの仕事を保存し、契約従業員にも一時金の支給を行っていると主張しています。ただし、組合はこれらのリストラが残留者の労働条件やセガの将来のゲームの品質に悪影響を与えると考えています。

ゲーム業界全体の広範なトレンド

これらのリストラが起こるだけでセガだけでなく、他の会社でも同じような状況が起こっていることは残念です。2023年5月には『Company of Heroes』の開発元であるRelic Entertainmentが121名のスタッフを解雇し、その後9月にはCreative AssemblyのHyenasプロジェクトが「組織改革」のため中止されました。残念ながら、セガは2024年に困難な決断をした多くのゲーム会社の1つに過ぎません。現在、ゲームセクターでは月初めだけでも6,000人以上の従業員が解雇され、マイクロソフトやユニティ、エンブラサーなどの企業もスタッフ削減を発表しています。

Q&A セクション

Q: これらのリストラはセガの将来のゲームのリリースに影響を与えますか?

A: これらのリストラがセガの将来のゲームの品質に影響を与える可能性があるという懸念があります。人員が減少することで、企業は期限に間に合わせることやゲーム開発の品質を維持することに課題を抱えるかもしれません。

Q: これらのリストラは解雇されていない従業員の労働条件にどのような影響を与えますか?

A: 企業で残留する従業員の労働条件には、否定的な影響が及ぶ可能性があります。リストラはしばしば残存従業員の仕事の量が増え、よりストレスの多い労働環境をもたらします。

Q: ゲーム業界は危機に直面していますか?なぜここまでのリストラが起こっているのですか?

A: 確かにゲーム業界でのリストラは悲しいものですが、業界は絶えず進化しているということを忘れてはいけません。組織改革やコスト削減策、市場の変化などの要因がリストラにつながることがあります。業界は強靭であり、エンターテイメントや仕事の機会を提供し続けています。

Q: リストラにもかかわらず、ゲーム業界にはポジティブな展開はありますか?

A: 絶対にあります!ゲーム業界は常に成長し、企業は新しい技術、革新的なゲームプレイ体験、魅力的なIPに投資しています。現在の課題にもかかわらず、ゲームの未来にはまだ楽観的な展望があります。

参考資料

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