セガの特許がゲーマーにとって悪いニュースかもしれません

Sega's patent may be bad news for gamers.

セガの特許がゲーマーにとって悪いニュースかもしれません。その特許は、お金を多く支払えば優遇されるゲーム内の優先システムを導入する計画を示唆しています。具体的には、セガの特許は、あるゲームで多額のお金を使ったプレイヤーを別のゲームにプレイさせるためのシステムを説明しています。優遇されることの例としては、より速いHP回復、レアアイテムのドロップ率の上昇、さらには追加コンテンツへのアクセスが挙げられます。

ビデオゲームにおける収益化の拡大は、過去20年間で急速に成長しています。The Elder Scrolls 4: Oblivionの馬の鎧DLCから始まり、マイクロトランザクションの巨大な産業に発展しました。定期購読型のビデオゲームも人気を失い、プレミアムバトルパスやルートボックスのようなガチャシステム、ますます高価なプレミアムストアに取って代わられました。モバイルゲームは、特に収益化の酷い例があります。プレイヤーがゲームプレイへのより広範なアクセスのためにお金を使うように促すゲームシステムです。

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セガの最近公開された特許は、しかしそれ以上の収益化を目指しています。タイトルは「ユーザーに複数の機能を利用するようにガイドするための記録媒体および情報処理」と題され、プレイヤーがお金を使うことで他のゲームで優遇されるように報酬を与えることを目的としています。基本的には、プレイヤーが特定の「機能」(特許ではゲームとラベル付け)でお金を使うことで、ランクが付与され、プレイヤーは「プライベート」または「プライベート一等兵」という称号を得ます。これらの閾値は、別のゲームにも適用できるライセンスを解除します。この2番目のゲームでは、スタミナ/HPの回復時間の短縮、無料でのスタミナ/HPの回復、リソースなしでのキャラクターの進化、高レアリティのコンテンツを報酬とする追加の抽選やクエストなどのボーナスが与えられるかもしれません。

明示的には述べられていませんが、この特許は、収益化の強いゲームシステムを持つ基本無料のモバイルゲームのスタイルを参照しているようです。このようなタイプのゲームは、既に似たような体験を提供している別の基本無料のゲームに「投資」しているプレイヤーにとって、始めることが困難になる場合があります。セガの特許は、古いゲームをやめられないほどお金を使ったプレイヤーにとって、新しいゲームへの移行をより報酬的なものにすることを目指しています。

プレイヤーに利益を与えることで新しいゲームへの試みを促すことは、消費者にとって友好的な提案のように思われるかもしれませんが、最終的な結果はそれでも収益化が増えることです。プレイヤーは別のゲームで優遇されるために、一つのゲームでさらに多くのお金を使わなければなりません。他のプレイヤーにはアクセスできない特典を受け取ることになります。チャレンジやゲームプレイはなく、単に一定額のお金を使って特典をアンロックするだけです。セガのどのゲームでこの特許の実装に取り組んでいるかは明確ではありません。しかし、その日が来るまでの問題かもしれません。

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