『サイレントヒル:アセンション マイクロトランザクションがファンの間で大バックラッシュを引き起こす – ゲームトピック』

『サイレントヒル:アセンション マイクロトランザクションの炎上でファンが大激怒 - ゲームトピック』

Silent Hill: Ascension(サイレントヒル:アセンション)は、ハロウィンに初公開されたインタラクティブなストリーミングシリーズです。ハロウィンに初公開されたこのシリーズは、予期せぬマイクロトランザクションにより、サイレントヒルのファンを激怒させています。

この「無料」とされているグループベースの選択型冒険ゲームは、$20の創設者パックを含むマイクロトランザクションが含まれています。これにはシーズンパス、ゲーム内のすべてのパズルへのアクセス、独自のエモートなどのゲーム内コスメティックが含まれています。以下の画像で確認できます。

サイレントヒルのファンは、Ascensionについての不満を述べるためにX/TwitterRedditに投稿しました。彼らはここにペイ・トゥ・ウィン(課金による有利)の問題があると不満を言っています。Ascensionのフレームワークは、リアルタイムでグループとして投票して次に何が起こるかを決定することです。しかし、GameTopicによると、視聴者はインフルエンスポイント(またはIP)を使って意思決定に影響力を持つためにものを消費します。実際のお金を使ってデジタル通貨を入手することができますし、IPが多ければ多いほど意思決定に対する影響力が増します。

GenvidのCEO Jacob Navokは以前にGameTopicに語ったところによれば、ファンの中には単にお金を使って他のプレイヤーに優位に立つことはできないと感じる人もいますが、多くの人は異なる経験をしています。

“サイレントヒルアセンションで一番悪いのは通貨だと思います。このウェブシリーズの目的は何が起こるかについて投票することなのに…投票はこのデジタル通貨で行われます。”とX/Twitterの@SmoughTownは書きました。

“だから、最も裕福な人が決めることになるなら、一体なぜ投票するのですか?”とRedditのu/gladias9は尋ねました。

他の人々は、シーズンパスを持っていないと一部のパズルに早めにアクセスできないと指摘しています。Redditorのu/Donzo_Armyは状況をスクリーンショットで投稿し、「すべてはお金です。いつもお金」と嘆いています。

彼らはさらに付け加えました。「長い間待っていたのに、こんなことになるなんて。エピソードはひどかった。クイックタイムイベントは遅れていたし、ストーリーも悪かった。アニメーションも見苦しかった。お金を持っている人ほど投票で勝つチャンスが増える。がっかりです。”と。

マイクロトランザクションが最大の論点である一方で、サイレントヒルのファンは開発中の他の新しいゲームについても不安を表明しています。

“SH2のリメイクに対して自信が持てませんね、正直言って”とRedditorのu/fiittzzyyは書いています。ただし、返信では、サイレントヒル2のリメイクはまったく別の開発者によって作られていると正しく指摘されています。他のRedditorsも、他のサイレントヒルプロジェクトについては未だに期待しています。

別のレディッター、u/Altruistic-Ease-6684は、マイクロトランザクションに不満を表明しましたが、それよりもむしろ、「これほどの時間とエネルギーと努力を最悪に使用した」と主張しました。「この時間と努力は、25時間の視聴体験ではなく、6〜8時間のゲーム体験に非常に簡単に費やすことができました」と彼らは付け加えました。

GenvidのCEO、Jacob Navokは、ゲームトピックに対して長い声明を発表し、ゲームのメカニクスに関するスタジオの見解を説明しようとしました。

すべての決定とすべてのコンテンツは無料です。支払いをすることでユーザーが「勝つ」という考え方は一般的には誤りです。毎日、目標と一部のパズルが無料で解放されます。これらのパズルは積み重ねられます。1日目には1つのレベルがありました。2日目には2つのレベルがあり、10日目には10のレベルがあります。ポイントを与えるビデオオンデマンドコンテンツも無料です。したがって、10日目には多くの無料のビデオが利用可能になります。これは、私たちが言っていることと一致しています。製品が成長するにつれて経済が成長し、すべてが最初の日から利用可能な製品に慣れている人々がいます。例えば、100日目には300本のビデオが利用可能で、それらはすべて無料のIPを提供します。支払いをすることでユーザーが「勝つ」という考え方は一般的には誤りです。お分かりのように、すでに決定は何百万もあります。私たちは成長しているコミュニティベースの製品を作っており、数百万人が簡単かつ無料で参加できるようにしています。インフルエンスポイントパックは個々のユーザーが決定を圧倒することを防ぐために意図的に小さく作られています。代わりに、IPパックは完全に任意で物語のコントロールとは関係のないコスメティックなアンロックやコレクションに焦点を当てています。ユーザーとして、毎日ログインし、すべてのシーンを見て、すべての決定に参加し、すべての瞬間をアンロックし、複数のパズルを無料で解決することができます。これにより、多くの人々が無料で参加できるようになります。これは、すべてのコンテンツがペイウォールの後ろにある固定価格の製品よりもはるかに優れた解決策です。また、私たちが到達したい数百万人の規模まで達することを妨げました。これがファンの反応の一貫性です。IPパックは、アバターの報酬に関心がある場合にのみ報酬をアンロックするのに役立ちます。個々の決定を変更するのには適していません。そして、オーディエンスのサイズが成長し、決定のサイズが何百万から何千万、何億に成長するにつれて、これはますます当てはまるようになります。創設者パックには、創設者パックとシーズンパスでロックされている特定のパズルが含まれています。これらのパズルはボーナスです。ショーに参加するために必要ではありません。また、創設者パックのコンテンツもまたコスメティックな要素です。インタフェースの改善とユーザーのフィードバックを考慮し続けています。

『サイレントヒル:アセンション』は2022年10月に発表され、シリーズの中でも比較的非伝統的なインストールの1つです。昨夜のプレミア公開の前に、Genvidはプロジェクトについてほとんどの詳細を公表していませんでした。

そして、注意されるように、『サイレントヒル』のファンはアセンションに不満がある場合に期待できる他の新しいプロジェクトがあります。現在、他にも3つのゲームが開発中です。No Code Studiosの『サイレントヒル:タウンフォール』と、Neobards Entertainmentの『サイレントヒルf』です。特に、BlairとThe Mediumの開発元であるBlooper Teamは、『サイレントヒル2』のリメイクに取り組んでいます。

TaylorはGameTopicの記者です。Twitterで彼女をフォローすることができます。@TayNixster