『サイレントヒル:アセンション』のお話、一体どうなっているのかな?
『サイレントヒル:アセンション』の謎はどう解けるのか?
今日、PlayStationのエンターテイメントアプリであるSony Pictures Coreにログインすると、私は昨日まで知らなかったGenvidの新作サイレントヒルプロジェクト、サイレントヒル: アセンションの広告が自信を持って表示されます。その説明は短いが興味深いものです: “失敗したオカルトの儀式。農場にいるモンスター、世界の反対側にある2つの町で2つの死が恐ろしいモンスターを引き起こす”。
サイレントヒル: アセンション
- 開発者: Genvid / Behaviour Interactive
- パブリッシャー: Genvid
- プラットフォーム: iOS/iPhone 14/Browserでプレイ
- 入手可能: すでに Android、iOS、ブラウザで利用可能
私はサイレントヒル: アセンションを1時間以上見て、そのミニゲームを何時間も遊んでいます(リピートプレイも含めて、発売から1週間後もほとんどの進行度が常に失われてしまいました)。しかし、その2行の説明の方が、今まで見てきたものよりもサイレントヒル: アセンションの起こっていることについて教えてくれています。ちょっと憂鬱ですね。
ネタや “IT’S TRAUMA!” のミームはもう見たことがあるかもしれませんので、私がそれらをさらっと流すことを許してください。私を知っている人々は、サイレントヒルと私の関係が何年も前から始まっていることを知っています。実際、これは私がおよそ10年前に最初の依頼としてここで取り組んだものです。それから20年前に、私がとてもバタバタしていたときに、私がつわりに苦しんで強制的にベッドで休息をするようにと言われたときに設立したファンサイト/フォーラムのテーマでもあります。私はその人々とその物語とその生き物を他のほとんどの人よりもよく知っています。そのため、私は単なるドッグパイリングやミームには興味を持てません。とてもイライラする親の言葉(それは実際には私自身のサイレントヒルで待ち受けていると思われるもの)で言えば、私は怒っているのではなく、がっかりしているだけです。
それにもかかわらず、Ascensionの着想は非常に素晴らしいものです。Genvidは、Dead by DaylightのBehaviour InteractiveとJJ AbramsのBad Robot、そして才能ある元Telltaleの開発者たちと協力して、全く新しいサイレントヒルの物語を伝えています。このシリーズはアプリとブラウザを通じて週7日、16週間にわたって放送され、見る人々はキャラクターが取る行動の選択肢に投票することができます。そして、深夜2時まで起きていられない人々は、コミュニティが協力して “エンデュランス” という対話型の挑戦に参加し、キャラクターたちが「希望」を持ったままで複製されたアクションホラーのセグメントを乗り切ることを目指します。
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AscensionがSilent Hill 2のリメイクやTownfallやFよりも先にリリースされた理由さえも理にかなっています。 Silent Hillは10年以上前に時期尚早でかなり非ゲーム的な死に至り、最も影響力のあるゲームはそれよりもさらに10年前のものです。これは今日の新たに作られたゲーマーの多くがこのシリーズを聞いたことすらなく、初めてプレイしたことがないかもしれないということを意味します。したがって、これまで未開拓の市場に便乗することを目的とした、明らかに無料でプレイ可能なスマートフォン体験のアイデアは合理的です。また、オリジナルのゲームが好きだったけれどもPS2を片付けて以来、コンソールを所有していない休止中のファンを誘惑する最も簡単な方法でもあるでしょう。
ただし、Ascensionの問題は、その野心ではなく実装にあります。多様で興味深いキャストが揃っていますが、それらの誰ともあまりにも長い時間一緒にいることはなく、何らかのつながりを築くことはほとんどありません。モンスターは適切にSilent Hillらしいですが、誰もその血みどろのものを見たと言及していません。それは私にとってただの当惑です。エンデュランスシーケンスにはまったく文脈がありません。キャラクターたちは突然そこにテレポートされて驚かないようですが、私は驚いています。カメオシステムについてはどうでしょう?ファンが抽選に勝ち、自分の顔と名前を「サイレントヒルの正典」として挿入できるアイデアは本当に素晴らしいアイデアです!しかし、カスタマイズオプションがあまりにも貧弱すぎて、プレイヤーアバターはすべてまったく同じに見える場合、それには何の意味がありますか?
Ascensionの作者がゲームではないと主張しているにもかかわらず、Ascensionはゲームのように感じます。エンデュランスシーケンスにはQTEが多数含まれており、チャット用の新しいコスメティックとステッカーをアンロックできるプレミアムバトルパスが実質的に存在し、プレーヤーはマスターマインドや3マッチパズルのようなミニゲームをクリアしてX/IPを獲得することができます。それほど知的ではありませんが、時間の浪費としては十分に楽しめますが、やはり進行状況の保存の問題があり、各レベルを最大まで引き上げて3つ星の報酬を獲得したと思っていても、次回ログインしたときに進行状況が消えてしまう可能性があります。
Ascensionの最も魅力的な要素であるはずのコミュニティ投票システムもバランスが取れていません。プレーヤーは通常、いくつかの結果から選択できますが、投票するかしないかに関係なく、誰でもどの選択肢が勝っているかがわかります。したがって、「IP」と呼ばれる「インフルエンサー」通貨を投資する意味は何でしょうか?マイニーゲームをプレイし、エンデュランスチャレンジに参加して(しかも進行状況が保存されている場合に限り)獲得することができる通貨です。すでにあなたのサポートしない選択肢に対して驚くほどの81500のIPを投じた単一のプレーヤーがいる場合、投票する意味は何でしょうか?私はそんなにIPを持っていないし、アプリが進行状況を延々と失ってしまっているので。
そして、このようなライブイベントにとって相互に適したタイムゾーンを見つけることは困難ですが、ヨーロッパ周辺のプレイヤーにとっては特に厳しい状況です。ここイギリスでは、私は午前1時まで起きてプレミア公開を見る必要がありましたし、夏時間のおかげでこれからは午前2時まで起きている必要があります。はい、見逃し配信もありますが、それは見逃したシネマティックのみであり、Enduranceには適用されませんし、最後の夜だけが表示されます。そのため、数日以上不在だった人々は、見逃した部分を見つけるために「エピソード」タブに移動し、75分以上のビデオをスクロールする必要があります。ほとんどの人々は、オンラインで配信される週刊「エピソード」を楽しむことすらできません。ソニー製品を所有しているか、PlayStation Plus/Deluxeの加入者である場合を除いては、ヨーロッパ周辺の人々は壊れたウェブサイトにアクセスせざるを得ず、Genvidが使用しているもう一つの配信プラットフォームであるTubiはヨーロッパでは利用できません。
そのタイムゾーンの問題について特にひどいのは、ヨーロッパのプレイヤーが実際のゲーム内通貨を失うことです。放送後にEnduranceセグメントを見たりプレイしたりする方法はなく、参加したライブ貢献者だけが素敵なIPボーナスをもらえます。さらに、一部のミニゲームへのアクセスも、もっとアンロックするために20ポンド出すことを望まないプレイヤーから遮断されています。これは、ヨーロッパの「ファウンダーズパック」を持たないプレイヤーは、アメリカ合衆国のプレイヤーほどのIPやXPを蓄積することができないという問題です。私がAscensionの進行と資金面に問題を抱えているのは、バトルパスではなくここにあります。
Ascensionが伝えようとしているストーリーにはまだ興味がありますか?間違いありません。これまでに見たものは、シリーズの最初の2つのゲームの再利用に過ぎませんが、展開していく過程で何が起こっているのかについてまだたくさんの質問があり、Telltaleのような物語性の枝分かれが日々や週々に広がり、コミュニティの投票の影響で物語が意味ある方向に形作られることを本当に楽しみにしています。
いいえ、私は特にカールやアストリッドやトビー、あるいは小さなオーソン(実際には後者がほとんど細胞レベルで憎んでいます)にはそれほど気にかけません。なぜなら、彼らと一緒に過ごした時間が非常に少なく、彼らの動機についてほとんど知らないため、私には気にするものがほとんどありません。しかし、彼らの世界については好奇心があります。なぜ彼らがそのような立場にいるのか、そしてなぜ彼らがどのようにそこにいるのか。ただただ残念なのは、一緒にサイレントヒルを探索しながらこれらのキャラクターと時間を過ごす代わりに、5分間の断片的なストーリーが提供されていることです。そして、それが怖くないのは大丈夫ですが、ゲーム自体も特に怖くありませんでした。このフランチャイズの成功(実際には、これまであまり成功していなかったことを認めざるを得ません。それはコナミが望んだほどのバイオハザードキラーにはなりませんでした)は、腐った歯のように響く退屈で不気味な不安を煮込むことにあります。派手なジャンプスケアではありません…まだAscensionがこれを提供する時間はあります。
「チームサイレント」は、実際に存在していなかった(サウンドディレクターの山岡晃が初代から4作品全てで関わっていただけだ)伝説のKONAMIの開発者グループ以上に、西洋のチームが本当に不気味なサイレントヒルの冒険を作ることができないと信じていない。しかし、現時点ではアセンションの揺れる基盤と不安定な進行システムは、楽しむのが難しく、最も熱心なサイレントヒルファン以外には痛々しくておすすめできません。そのファンたちですら現在は減少しているのです。