『スカル・アンド・ボーンズ:海で消えた興奮する冒険 🏴‍☠️💀』

「スカルアンドボーンズはアサシンクリードIVブラックフラッグの重要な要素を奪い、退屈なライブサービスゲームになってしまい、作業のような感覚を与えています」

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スカル・アンド・ボーンズ レビュー – 急速に沈む

Ahoy, ye landlubbers! Avast ye eyes upon Ubisoft’s Skull and Bones, a game that has been through more delays and scrapped concepts than a ship caught in a tempest. With 11 years in development hell, one would hope that this highly anticipated pirate adventure would make a splash upon release. Unfortunately, the game’s opening hours are more like a leaky dinghy than a majestic galleon. It seems Skull and Bones has caught more than just scurvy on its voyage; it’s drowning in a sea of live-service mediocrity. But fear not, me mateys, for this here article aims to give ye the full rundown on what to expect from this tumultuous adventure on the high seas.

波乱に満ちた海を航行する 🌊

The tutorial of Skull and Bones starts off with a rather curious introduction to the life of a pirate. You’ll find yourself talking to NPCs and engaging in resource-gathering activities, such as chopping down trees and mining rocks. Now, while this might seem odd for a pirate game, it’s not all that terrible. But it does set the tone for the game’s penchant for menial tasks and busywork. Don’t get me wrong, there are moments of excitement, but they are few and far between on this treacherous journey. And speaking of treacherous journeys, let’s not forget that Skull and Bones owes its existence to Assassin’s Creed IV: Black Flag. However, the only similarity between the two games lies in their naval combat mechanics. But we’ll delve into that later.

戦闘のジレンマ ⚔️

Ah, the thrill of cannonballs flying through the air, the smell of gunpowder, the sensation of wind in your sails…none of which you’ll experience to the same extent as you did in Black Flag. Skull and Bones’ combat lacks the rhythmic flow that made its predecessor so captivating. You’ll find yourself waiting for lengthy cooldown timers after each salvo of cannon fire, and maneuvering your ship feels sluggish and plodding. Even boarding enemy ships, which was once an exhilarating experience, has been reduced to a quick automated cutscene. It’s a step back from the excitement and depth of Black Flag’s combat, and the repetition quickly sets in.

逆風に抗して航海する ⛵️🌬️

Navigating the open waters of Skull and Bones can often feel like a bothersome chore. Your ship has a stamina bar that limits your speed, and you’ll need to gather and cook food to replenish it. And let’s not forget the unpredictable winds that can either give you a small boost or leave you struggling against their force. While this might add a touch of realism, it often creates a sense of imbalance that favors irritation over joy. So be prepared for a fair share of moments spent fighting against the wind, longing for the whimsical Wind Waker to guide your course.

アップグレード、リソース、そして繰り返し ⚓️🔨

In order to progress in Skull and Bones, you’ll need to upgrade your ship and gather resources. This means repeatedly following a checklist of required materials and sinking merchant ships, gathering resources on land, or purchasing them from vendors. While the general location of each material is marked on your map, the whole process becomes glacial and repetitive, especially when you have to do it over and over again just to increase your damage output. It’s an endless cycle of grind that leaves you yearning for more excitement and variety.

孤独な航海 – 海で迷子 ⛵️❌🤝

Skull and Bones is an always-online open-world game that allows for solo play or co-op with up to two other players. While sailing across the Indian Ocean, you may come across other players, but engaging with them is limited. However, you can assist fellow pirates in sinking enemy vessels and share the loot. These moments of cooperation can be fun and emergent, but they are few and far between. The game’s online elements, such as World Events and PvP modes, often feel disconnected and underbaked. Co-op activities lack meaningful player interaction, and PvP events can be marred by exploitative tactics that render the experience frustrating.

陰鬱なエンドゲーム 🏴‍☠️📜🕰️

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メインキャンペーンを突破し、Skull and Bones が提供するすべてのクエストを完了したら、ゲームのエンドゲームループに入ります。目標は、エンドギアを購入するために十分な Pieces of Eight を集めることです。しかし、全体のプロセスは時間管理の面でのつまらない作業と繰り返しの活動に満ちており、意義あるリターンが得られないため、エンドゲームは興味を引くことができません。おそらく今後のアップデートや季節コンテンツがゲームに新たな息吹を吹き込むかもしれませんが、現時点では、11年間の待ち時間の残念な結末となっています。

Skull and Bones: Confederation or Condemnation? ⚓️⚖️

Skull and Bones には素晴らしい瞬間がありますが、平凡さと逸失した機会に埋もれてしまっています。Black Flag を愛する者たちが魅了した要素は、退屈なライブサービスのメカニクスと興奮を引き起こさないマルチプレイヤー体験によって奪われてしまいました。戦闘には流れがなく、航海は果てしない苦闘のようであり、ゲームのオンライン要素はその潜在的な可能性に達していません。船のカスタマイズには深みがありますが、それだけではゲームを失望の淵に沈む運命から救うには不十分です。Skull and Bones は10年以上も海で迷っていましたが、ダヴィー・ジョーンズのロッカーに閉じ込められ続ける運命にあるようです。

⚔️Q&A: Get Ready for a Grilling!⚔️

Q: Skull and Bones と Assassin’s Creed IV: Black Flag には類似点がありますか?

A: Skull and Bones は海戦のメカニクスを Black Flag と共有していますが、そこで類似点は終わります。冒険、リズム、興奮という要素は Skull and Bones では見当たりません。

Q: Skull and Bones はシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーゲームですか?

A: Skull and Bones は常時オンラインのオープンワールドゲームで、ソロプレイと最大2人の他プレイヤーとの協力プレイが可能です。ただし、マルチプレイヤー体験はしばしば分断されており、未発展のままです。

Q: Skull and Bones は意義あるエンドゲーム体験を提供していますか?

A: 残念ながら、Skull and Bones のエンドゲームコンテンツは平凡で繰り返しの要素が強いです。時間管理や単調なタスクに焦点を当てることで全体的な体験が損なわれ、プレイヤーはより興奮や多様性を求めるようになります。

Q: Skull and Bones で他プレイヤーとPvP戦闘に参加できますか?

A: Skull and Bones ではPvP戦闘は限られています。インド洋を航海中、他のプレイヤーと出会うことがありますが、彼らとのやり取りは、専用のPvPイベント中を除いて制限されています。現在の状態では、ゲームのオンライン要素はしばしば分断され、意義のあるプレイヤー間の交流が欠如しています。

Q: Skull and Bones は長い開発の待ち時間に値するゲームですか?

A: 残念ながら、Skull and Bones は長くて波乱に満ちた開発史から期待される成果を達成していません。平凡な戦闘、繰り返しのタスク、及び興味を引かないマルチプレイヤー要素は、その待ち時間を正当化するのが難しいです。

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今、わしらの船員どもよ、あなたがたの番だ。アンカーを上げて、スカルアンドボーンズに関する考えを共有してもらおう。あなたは危険な波に立ち向かったか、それとも遠ざけたか。コメント欄で知らせてくれ。そして、この記事を仲間の陸っぱりどもと共有するのを忘れるな。

ヨーホーホー、そしてラム酒の瓶! ⚓️🍻