「スカイリムの伝説の難易度を乗り越える:持ちこたえとルールブレイクの物語」

内面の完全性は約150時間後に不可能なことを達成しました (Naime no kanzensei wa yaku 150 jikan go ni fukanou na koto o tassei shimashita.)

スカイリムの伝説の難易度を乗り越える:忍耐とルール破りの物語

スカイリム 画像提供:ベセスダ

Redditユーザー Inward_Perfection は、忠実なスカイリムファンで最近、壮大な冒険に出ました。決意と真の挑戦を求めて、死ぬまでのプレイスルーでスカイリムの伝説の難易度設定を攻略することを目指しました。これは多くの人には不可能に思える偉業でした。しかし、激しく厳しい2か月にわたるプレイ時間で、Inward_Perfection は勝利を収め、逆境に打ち勝ち、最も困難な課題でも乗り越えることができることを証明しました。

Inward_Perfection は自身の旅を記録し、Redditの投稿でその洞察を共有しました。彼らの素晴らしい成果に触発され、私は彼らにインタビューをする機会を得て、彼らの驚異的な偉業の詳細について掘り下げました。彼らは、この究極の挑戦に勝利するために5つの異なるキャラクターを必要としたこと、そして成功したウォリアーキャラクターが彼らのプレイ時間の大部分を占め、鎧と盾に特化した能力で驚異的な120時間を費やしたことを教えてくれました。

改変ルールセット:伝説の挑戦

スカイリムを伝説の難易度でプレイするだけでも困難です。敵からの受けるダメージと耐久性を4倍にするためです。しかし、Inward_Perfection はさらなる実力テストとして、10の追加ルールを取り入れることにしました。これらのルールは、挑戦を増し、過剰パワーな戦略を排除するために設計され、彼らの困難な旅を形成する上で重要な役割を果たしました。以下は、彼らのReddit投稿で詳細に説明されているこれらのルールの概要です。

  1. ファストトラベルなし(馬は可):Inward_Perfection はスカイリムの広大な世界を徒歩または馬で探検し、真の冒険の精神に没頭しなければなりませんでした。

  2. 常設の仲間を禁止:セラーナや仲間として重要なストーリーに関連するキャラクター以外の仲間は厳格に禁止され、より孤独で危険な経験が保証されました。

  3. 過剰なクラフト/スキルの鍛錬を禁止:Inward_Perfection はスキルの鍛錬やクラフトのメカニクスの悪用を避け、公平なアドバンテージを得るためにゲームを自然に体験することを求めました。

  4. 戦士にスニーキングは使わない:戦士として、ステルスに頼ることはありませんでした。純粋に戦闘に特化したプレイスタイルへのコミットメントが強調されました。

  5. 体力吸収/スタミナ吸収のエンチャントを禁止:敵から体力やスタミナを吸収する能力は禁止され、Inward_Perfection は自分自身のリソースに完全に頼らなければなりませんでした。

  6. クイックリフレックス/盾を使った解除攻撃パークを禁止:Inward_Perfection はこれらのパークを放棄することにしました。これらがゲームを簡単にしすぎると考えたためです。

  7. 戦士は無限スタミナのスープを使えない:公平な挑戦を保つために、Inward_Perfection はスタミナ再生スープの使用を禁止し、戦闘をより一層緊迫したものにしました。

  8. 非公式パッチで Necromage Vampire/Resto Loop/free skill training の修正:Inward_Perfection は非公式パッチを使用して特定のエクスプロイトを修正し、バランスの取れたゲームプレイ体験を維持しました。

  9. 戦士は召喚ミニオンを使用せず、Sanguine Rose の使用は厳禁:召喚された味方は大きなアドバンテージを提供しますが、このプレイスルーでは、Inward_Perfection は誘惑に勝ちました。パワフルなドレモラを含むミニオンの召喚は禁止しました。

  10. 最も重要なルール:敵のキルカムはオン:Inward_Perfection はこのルールを導入し、戦闘にさらなる興奮と予測不可能性を加えました。

鉄のガントレット:逆境を乗り越える

これらのルールに固執することで、Inward_Perfection はあらゆる転機と死線に満ちた危険な旅に乗り出しました。予想通り、勝利への道は多くの逆境と生死を分ける瞬間で舗装されました。Inward_Perfection は、レベル39のときに彼らの前に現れたレベル62の崇高なドラゴンとの最も危険な一瞬について思い出しています。賢明な戦術とタクティカルな配置によってのみ、彼らは生き残ることができましたが、回復薬はほぼ完全に消耗してしまいました。この遭遇は、彼らの冒険の激しい緊張感と興奮を完璧に表現しています。

Bethesda イメージクレジット:Bethesda

旅の中でもう一つの強敵はエボニーの戦士であり、普通の状況では一対一で相当な敵となる存在です。Inward_Perfectionは、この挑戦的な戦いに果敢に立ち向かい、キティング、避ける、戦士を崖から突き落とすなどの戦略を駆使して勝利を手にしました。彼らの勝利は単なる筋力だけでなく、賢い戦術と素早い思考にも頼っていたことが明らかです。

学んだ教訓と勇敢な人へのヒント

同じようなハードコアなチャレンジに挑戦しようとするSkyrimファンに向けてアドバイスを求められた際、Inward_Perfectionは確かな方法、つまりステルスアーチャーであることの効果を強調しました。自分自身は他のプレイスタイルを好むが、この多目的なビルドは比類のない利点を提供すると認めた。さらに、彼らは素早い戦闘の優位性を得るため、元素耐性に重点を置くこと、防具の評価を上限まで引き上げること、カーム/パシファイなどの幻惑の魔法を利用することを提案した。PCプレイヤー向けには、プレイヤーに対するキルカムを無効にするためのViolensといったMODの使用を推奨した。

さようなら、スカイリム… 今のところ

彼らの偉業を達成した後、Inward_Perfectionはスカイリムに別れを告げることに決めました―少なくとも当面は。新しい仕事の展望と新鮮な冒険を求める強い願望によって、彼らは新しいゲーム世界を探求する準備ができています。しかしながら、彼らの信じられないほどの旅は、困難に思える困難を克服する力強さとスリルの証として永遠に記憶されるでしょう。

Skyrim イメージクレジット:Bethesda

Inward_Perfectionの遺産とスカイリムの無限の可能性

Inward_Perfectionの伝説的な業績は、スカイリムの情熱的なコミュニティで確実に祝福されるでしょう。彼らの冒険は、このゲームが提供する限りない可能性を示し、プレイヤーが自分自身の独自のチャレンジを乗り越えて、自分自身の思い出を作り上げるためのインスピレーションとなります。

もしもあなたがスカイリムと類似点を持つ他の新作ゲームに興味があるなら、Avowedディレクターが共有した洞察をチェックしてみてください。この非常に期待されているアクションRPGは、没入型のファンタジー体験を提供することを約束しています。

忘れないでください、ゲームは単に終わりに到達することではありません―旅を楽しむこと、チャレンジを乗り越えること、そして忘れられない思い出を作り上げることです。あなたの次の冒険は何でしょうか?

追加の質問に答えました

Q:Inward_Perfectionにとって、特に挑戦的だったスカイリムの特定のエリアやクエストはありましたか?

A:Inward_Perfectionは、プレイスルー中にいくつかの評判の良くないエリアに遭遇しました。その中でも特に印象深いのはエボニーの戦士とのエンカウントで、勝利するためには慎重な計画と革新的な戦術が必要でした。

Q:Inward_Perfectionは、伝説の難易度のような極端なものではなく、チャレンジと楽しさのバランスを取りたいプレイヤーにどのようなアドバイスを持っていますか?

A:Inward_Perfectionは、エキスパートまたはマスター難易度設定から始めることを勧めます。これにより、楽しいがチャレンジングな体験が可能です。彼らによれば、ゲームが簡単に感じられるようになったら、レジェンド難易度に切り替えることで新鮮でスリリングなテストが行えます。

Q:なぜInward_Perfectionは、メイジやステルスベースのキャラクターではなく、戦士ビルドを選んだのですか?

A:Inward_Perfectionは、RPGでの進化を感じることが好きであり、戦士キャラクターに対する親和性は、弱いキャラクターから徐々に強くなりつつも途中で強力なチャレンジに直面するという彼らの願望から生まれています。

参考文献

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