ライアットゲームズの人員削減:フォージの失墜と広告不足の悲しい現状 🎮😱

『意見 | Riot Forgeはインディー開発を支援して注目を集めた』

Riot Gamesのインディーゲームパブリッシングレーベルの終焉は大きな機会損失であり、印象的なメトロイドヴァニア、RPG、そしてLeague of LegendsのStardew Valleyのアダプテーションが無駄になってしまいました。


イントロダクション:Riot Gamesに波のようなレイオフが襲来

ゲームの進化しつづける世界では、どの開発者も恐れるレイオフの波には免疫がないようです。最新の被害者はRiot Gamesです。人気ゲームLeague of LegendsのスタジオであるRiot Gamesは、最近、総従業員数の約11%にあたる530人の従業員をレイオフすると報告されています。最終的には、削減が必要であり、Riotの中核となるゲームポートフォリオに集中するためにレイオフが行われました。

Legends of RuneterraとRiot Forge:残念な犠牲者たち

これらのレイオフの犠牲者の中には、Riot Games内の2つの重要な部門、Legends of Runeterra(カードゲーム)とRiot Forge(インディーゲームのパブリッシング部門)も含まれています。これら2つの部門は、その潜在能力を持って大きな打撃を受けています。特にForgeは、有名なインディーゲーム開発者と協力してLeague of Legendsの世界を拡張するシングルプレイヤーゲームを作成することを目指していました。

Riot Forgeからの初めてのゲームは、混沌としたリズムゲームであるHextech Mayhemや、詳細に作り込まれたRPGであるRuined King(The Gamesを参照)などであり、それらはインディーシーンに存在する多大な才能と創造性を示していました。後のリリースには、Netflixの魅力的なシリーズArcaneのキャラクターが登場するタイムトラベルなしのMetroidvaniaであるConvergenceや、Moonlighterの名声を得たチームによって開発されたThe Mageseeker、そしてSteamで圧倒的な好評を受けたRimeのクリエイターによって開発された冒険ゲームであるSong of Nunuも含まれました。最後に、Graveyard Keeperのカルトクラシックを手掛けたチームによるクラフトシミュレーションゲームであるBandle TaleがRiot Forgeからの最後のゲームになる予定でした。

⚡️Forge Freezes Over:マーケティングの大ミスハップ⚡️

Riot Forgeのゲームはさまざまな重要な側面で成功を収めましたが、1つの側面が深刻な不足だったのです。それはマーケティングです。Steamの評価やMetacriticなどのプラットフォームでの肯定的な受け入れを尽くしても、これらのプロジェクトは一般の人々やRiot自身のコミュニティにも見逃されているように見えました。Forgeは見逃され、意図した観客の注意を引かず、財布を開かせることに失敗しました。

おそらくここで複数の要素が絡んでいたのかもしれません。Forgeは、League of Legendsコミュニティが競技型マルチプレイヤーゲームを好む一方、一般の人々はLeague of Legendsの世界を舞台にしたシングルプレイヤーゲームに関心を持っていないというジレンマの間に挟まれていました。ArcaneはNetflixで公開されることによってこの課題を乗り越えることに成功しましたが(Netflixを参照)、他のForgeのタイトルには同じことは言えませんでした。さらに、Riot Gamesのリスク回避型のマーケティング戦略はこれらのゲームを効果的に紹介しませんでした。The Mageseekerの発表は他のゲームに重点を置いたシズルリールの中で埋もれてしまいましたし、Ruined Kingはストーリーに関連付けられたイベントの後にローンチされました。残念ながら、これらのキャラクターのファンの一部は、彼らの愛するチャンピオンが主役のゲームがリリースされたことさえ知らなかったのです(Redditを参照)。

ジャーナリストの視点から見ても、障害がありました。レビューコピーはしばしば非常に遅く到着し、一般には低品質のタイトルと関連付けられる傾向がありますが、これはForgeのゲームには当てはまりませんでした。この戦略は逆効果であり、成功に対して損害をもたらす可能性があります。レビューコピーが遅れると、広く報じられることのないフランチャイズ内のスピンオフに対しても、アウトレットがレビューを見落とす可能性が高くなります。League of Legendsが追加の報道を必要とするわけではないかもしれませんが、インディーゲームは確かに必要です。Riotはこの点で価値ある機会を逃したようです。

ライアットフォージの喪失: 無駄なチャンス 😔

結局、ライアットフォージの没落は、未実現の可能性の物語です。それは間違いなく収益を生み出す商業的な試みでありながら、同時に高い目的も果たそうとしました。ライアットゲームズは自主的にインディーシーンに投資し、スタジオにサポートと資金提供を行い、彼らに自らの巨大な観客に直接対応するゲームを作成する機会を与えました。フォージはライアットのマーケティングの努力に反して成功の瞬間を楽しみましたが、全体的なインパクトとしては短所がありました。ほとんどのメジャーデベロッパーが自社の知的財産内に心のこもったスピンオフ作品を繰り返しインディーチームと共同制作することはほとんどありません。ライアットフォージの喪失は、より多くのことを成し遂げるための逸失機会です。


🎮 Q&A: お悩み解消! 🤔🔥

1. ライアットフォージは将来的に復活する予定はありますか?

現時点では、ライアットゲームズはライアットフォージの復活計画を発表していません。しかし、ゲーム業界は驚きに満ちているため、将来の展開に期待しましょう!

2. リーグ・オブ・レジェンドの世界観を持つシングルプレイヤーゲームはもう出ないのでしょうか?

ライアットフォージの終了はシングルプレイヤー体験からのシフトを示唆していますが、リーグ・オブ・レジェンドの世界観を持つシングルプレイヤーゲームの未来についてライアットゲームズは明確な発言をしていません。最新情報をお楽しみに!

3. ライアットフォージがリリースしたゲームの続編は出ますか?

ライアットフォージの終了により、リリースされたゲームの続編の可能性は不確定です。しかし、ゲーム業界は予測不可能なので、将来的には続編やスピリチュアルな後継作品が登場する可能性もあります。

4. ライアットゲームズは他のインディースタジオやプロジェクトに投資する予定はありますか?

ライアットゲームズは他のインディースタジオやプロジェクトに特定の投資計画を明らかにしていません。しかし、ライアットフォージにおける過去の興味と成功を考えると、将来的に同様のベンチャーを探求する可能性は十分にあります。

5. ライアットフォージの終了はリーグ・オブ・レジェンドコミュニティにどのような影響を与えますか?

ライアットフォージの終了は、リーグ・オブ・レジェンドの世界観を持つシングルプレイヤーゲームを楽しみにしていたファンに失望を与えるかもしれません。ゲーム開発者とコミュニティとの間の効果的なマーケティングと明確なコミュニケーションの重要性を強調しています。


参考文献: