今年の私のお気に入りのサイバーパンクストーリーは、『Solace State』の権力ダイナミクスとクィアな愛の探求です

今年の私のお気に入りのサイバーパンクストーリーは、『Solace State』のパワープレイとクィアな愛の探求です

秋の季節は本当にやってきましたね。リリースされるゲームの数についていくのもやっとで、みんなが情報を見逃してしまったかもしれないSolace Stateのリリースを知りませんよね。Solace Stateは視覚的にも美しいビジュアルノベルロールプレイングゲームで、遺伝的に異常な生まれであるクロエという女性を演じ、サイバーパンクをテーマにした世界を舞台に他の人々の心にハックすることで助けを得ています。

美しさはもちろんですが、Solace Stateの魅力はストーリーにあります。人種的少数者としてのクイアな人々が国を一つのディストピアの悪夢に突き落としかねない陰謀に巻き込まれるという見事な冒険物語です。これは考えさせられる、複雑なゲームで、反逆の代償と企業の覇権のリスクを比較して考えさせられます。また、これは私の2023年のお気に入りのゲームでもあります。

私はSolace Stateのエグゼクティブプロデューサー兼ディレクターであるTanya Kanさんにお話を伺いました。彼女と一緒にゲームの制作過程や、ネオンライトやレーザーソードなどの類似したイメージから離れ、サイバーパンクのハクティビズムの理念をより良く宣伝するための決断プロセスについて話し合いました。また、ゲームには31のエンディングがありますが、特に避けた方がいいものはどれか、クロエが追求できる3つのロマンスオプションに与えられるエージェンシーについても話しました。このゲームはXbox Series X|S、Xbox One、PCでプレイすることができます。

Solace Stateのインスピレーションは何でしたか?ストーリーやプレゼンテーションの点で。

政治学と映画研究という私の多様な教育背景から実は引き出されたものです。実際、私にとってはマクロレベルでのパワーダイナミクスの仕組みを理解することがとても情熱的でした。それはある意味で学問的な回答になっているかもしれませんが、それは本当に「不平等や私たちの時代の懸念といったものをどう扱うのか?」というジューシーな物語が尋ねることであり、それらが私たちが異なるバックグラウンドから来ているために非常に異なる哲学の微妙なニュアンスを見ることができるのか?私たちはいかにして結束するものを見つけるのか?ということです。

私のバックグラウンドからは、まず最初に映画を見ることが非常に好きでした。なぜなら、私が子供の頃はゲームを遊ぶことが許されていなかったからです。勉強に集中する必要がありました。多くの方法で、私は異なる都市を見る方法やそれが提供するものを見る方法について学んだものは映画のレンズを通して通るものです。後に大学でゲームをプレイすることが許されるようになった時には、哲学的なアイデアや友情がどのようにエンターテイメントメディアを通じて互いに関わるのかを探求することができました。

だからこそ、それが根本的な問いだったのです。「エンターテイメントメディアは私たちにパワーダイナミクスについて何を教えてくれるのか?覇権について何を教えてくれるのか?」もちろん、BioShockのようなゲームはそれを非常に深く見ていますし、もちろんDisco Elysiumもそうです。

Solace Stateには、ノンフィクションの書き物も多く影響を与えました。たとえば、米国の奴隷制廃止運動は私にインスピレーションを与えてくれましたし、さまざまなパワーダイナミクスをより良く理解する手助けもしてくれました。私は他の人々が参加し、なぜそれが重要なのかを理解するための一部になりたいと思っています。多くのことがアジアコミュニティや移民コミュニティが黒人の運動に対して負っていると思います。そして、本当に私を考えさせたのは「OK、私たちはどのように知識を共有するのか?お互いをサポートするにはどうすればいいのか?」ということです。

キャプションなし

自分自身の仕事に対する気持ちと、ゲームの主人公の意味と目的との関係を感じますか?引き合わないですか?目的の幻想ですか?

クロエは、少なくとも私にとってはちょっとした幼いアプローチを取っています。彼女が持つ世代間のトラウマについての議論には、私自身から引き出しました。それは非常に難しい執筆プロセスでした。クロエの目立たない存在である能力は、東アジア人への暴力から逃れる欲望と関連しています。確かに、他の体に消えたいという欲求もあります。そして、自分自身ではなく別のIDでありたいという感覚は、私自身のクイアな旅の一環でもあります。だから、最初にクロエを書いた時には気づかなかったけど、ただ言いたいだけだったんだ。「彼女を女性と恋に落ちさせたい。それが何を意味するのかはわからない。話さないでおこう」と(笑)。

だから、クイアであることやそれを探求するという要素は、私の脆弱性の一部を取り入れてクロエを作り上げるためのものです。彼女には確かに理想主義があります。彼女の物語は最終的に楽観的ですが、それは本当にひどいことが起こっているという考えに関連しています。彼女はそこに見つめつつも、それを超えて友人たちと同じくらい成功することができます。彼女は彼女の周りに友人たちのグループを持っています。

そして、私はニュースを読まずにはいられません。そのニュースに感じ入り、悲劇や無力感を感じざるを得ません。それにどう向き合えばいいのか?私のアウトレットは何ですか?だから、クロエは私の一部のアウトレットになったと思います。他のキャラクターも同様です。実際、私は彼ら全員を作り上げる方法です。

キャプションなし

クロエが匿名で他の人のアイデンティティに紛れ込んで情報をほぼ瞬時に収集する能力を持つことについて触れましたが、どうして彼女にそれを与えることに興味を持ったのですか?

サイバーパンクでは、パラダイナミクスが大きく変化するという考えに関わっています。物語を作り出す初めに、私はこの覇権的なシステムがあるというアイデアと向き合わなければなりませんでした。そのシステムは非常に大きいのです。どうやって、銃を乱射したり剣で戦ったりすることなしに、巨大で一見不変のシステムの中で物事を理解する力を誰かに与えるのか?

政治的な構造において合理的な意思決定をするためには情報が必要です。しかし、あなたがただ合理的な意思決定をしているだけではない場合はどうでしょう?感情的な意思決定でもある場合はどうでしょう?そして、私は実際に政治的な行動が非常に感情的であることを強調したかったと思います。それは家族や友人に対する感情、近所に対する感情に結びついています。社会と文化にも結びついています。これらの要素すべてが何かに反応する方法の風景を作り上げています。

最初に書かれたシーンの一つは、クロエ、フィン、トレント、スエリの対決のシーンでした。実際にはスエリとトレント、フィンの間の対決だけです。なぜならクロエはフィンという警察官から情報を収集し、トレントに提供するために裏で情報を集めているからです。どのようにしてその情報を伝えるのでしょうか?トレントは全てを演じる役割ですが、同時に情報の洪水がやってきます。フィンに共感しますか?彼を憎んで彼の母親についての情報を使って彼と彼女を皆の前で恥ずかしめますか?もちろん、他の人々がどのように反応するかは予測できません。著者の死とかそういったものですから、人々は自分自身の解釈を持ち込むでしょう。

だから、フィンが医療保険を持っていないとか、そういう要素と遊んでみることで、私たちは本当に完璧な意思決定はできないことを強調したかったのです。すべての意思決定が非常に難しいのですが、私たちは彼女にあるツールを持たせ、これをより詳細に調べることができるようにし、迅速なグローバルな意思決定を行うことを可能にすることにしました。また、同意もあります。もし超能力を持っているのなら、そしてどんなに彼らの力が大したことがない場合でも、あらゆるスーパーヒーローはどのようにそれに対処するのでしょうか?制御の制限は何ですか?例えば、クロエと(元彼氏の)アルデンの力学を見ることができます。アルデンには明らかにより多くの社会的な力とそれに付随するものがあります。より多くの特権があります。しかし、クロエは彼の心をハッキングして彼がどのように感じているか、何を考えているかを知ることができるので、状況を一瞬で変えることができます。そのように権力に挑戦することは良いことですが、クロエは気をつけないと悪者になる可能性もあります。

キャプションなし

美的には、Solace Stateは多くの人がサイバーパンクのジャンルに関連づけるものとは異なり、点滅するネオンライトやアジアのイメージよりもキャラクターのインタラクションに焦点を当てています。

確かに、私たちは構造化されたサイバーパンクを目指しました。そして、私たちは「ネオンライトをすべて取り去って昼間のサイバーパンクはどうなるのか」と考えました。なぜなら、マージナライズドな人々にとってのディストピアはすでにここにあるからです。私たちは9時から7時まで働いて生活している中でそれを体験しています。私たちは、サイバーパンクの物語がクールで健常な人々がクラブを楽しめる夜のみに起こるということを強調したくありませんでした。私たちは、実際には、非常にディストピックな「人の子供たち」レベルのディストピアの先駆者のようなストーリーを伝えようとしています。時にはそれを「プレディストピック」と呼んでいます。しかし、一日の終わりに、マージナライズドな人々はすでに監視の制約や費用と共に生活しています。医学的な要素に繋がっている医療についての制約や、彼らの家がそれに繋がっているとか、彼らの能力が剥奪されるということです。たとえ彼らがすべてを正しくやっているとしても、彼らが芸術を創造する自由が奪われてしまいます。

私たちは、サイバーパンクの多くの現代の描写において、人種や特に女性の活動家がただ見えなくなるのを避けたかったのです。私はあまりにも多くのメディアが有色人種の女性を運動の中心に置いたり、運動を支える存在にしたりしているのを実際には見ていません。だから、私にとってはそれを強調することが非常に重要なことで、私たちがただのモデル・マイノリティではなく、全員が立場を持っていることを示したかったんです。

そして、同性愛もそれに深く関わっています。同性愛は、人々が繁栄するための場所があるかどうかを探求し、確保することの中心にあります。そして、歴史の中で異なる運動と一緒に行進しているLGBTQの人々が圧倒的に多く存在していることは、十分に強調されていないようにも見えますが、実際にはそうなのです。彼らが「私はLGBTQであり、一時労働者の権利や性的労働者の権利に関心を持っているので労働運動と一緒に行進している」とははっきりと言わないかもしれませんが、彼らは明らかにそこにいて、そのために彼らもまた代表されるべきです。

キャプションは付いていません

あなたの考えでは、このゲームには失敗の状態がありますか?プレイヤーが目標を十分に達成せずにゲームをやり直す必要がある結果があると思いますか?

ある瞬間には、あなたがSueliとの素晴らしい絆を築いているということがあります――お互いに気になっていることは明らかです――そして、重要な瞬間に「ただ改革するだけ」と言ってしまうと、多くの人々が失望するかもしれません。

確かに火花は散っているけど、ある瞬間、彼女は「ごめんなさい、あなたとの関係は持てない」と言い、そして「まだ一緒に遊ぶ?」と尋ねます。その瞬間にはたくさんの選択肢があります。そして、それに対して態度が強硬であれば、彼女は「これが私の境界です。私はあなたとは友達でいるのは構わない。私は意見の相違する友人とは大丈夫ですが、恋愛関係では私の価値観を持つ人と一緒にいたいのです。一夜限りではなく」と言います。彼女は本当にその境界線を設定しているんです。

それには時間がかかりました。私は「ああ、これが気に入らない人もいるかもしれないな」と思っていました。でも、最終的には、それは彼女の個性の強さを示していると思います。そして、もし私がそういう人に出会ったら、「ああ、これは素晴らしい。ありがとう。直接私にそれを伝えることで私を尊重してくれてありがとう」と言うだろうと思います。

そして、私は自分が一番好きなキャラクターのことをちょっと明かしてしまったかな!全員大丈夫ですよ。3つのロマンスオプションはすべて素晴らしい選択肢です。でも、それによって関係の結果が異なる会話がたくさんあるので、その中で本当に際立っているのがこのキャラクターです。

締めくくりとして、何か追加で伝えたいことはありますか?

最後に、私たちは本当にそれが単なるロマンスではなく、むしろハクティビズムのゲームだと考えていますが、この場合は個人的なものが政治的な要素になる――私たちはその交差性を強調し、個人の関係がどんな運動においても情報を持っている一部であることを強調したかったんです。

このインタビューは簡潔さと読みやすさのために編集されました。

もっと見る