「ソニーは独自のゲーミンググローブを開発中のようです」
Sony seems to be developing their own gaming glove.
ソニーは、新たに特許を出願した情報によれば、独自のパワーグローブタイプのゲーム用周辺機器の開発に取り組んでいるかもしれません。数年にわたり、ソニーはさまざまなPlayStation 5の機能向上に関する特許を出願してきました。その中には、年齢にふさわしくないコンテンツへのアクセスを制限するより直感的な親制御機能や、ゲーム内の臭いを体験できる「スメルオービジョン」システムなどが含まれています。
この最新の特許は、ソニーが8世代目のゲーム機でプレイヤーの没入感を高めるための取り組みの一環であり、DualSenseコントローラーのハプティックフィードバック振動やPS5の独自のPulseヘッドセットによるフル3Dオーディオのサポートが示されています。また、伝統的なコントローラーを十分に活用できないプレイヤー向けの代替の操作方法についても調査しており、カスタマイズ可能なボタンや複数のゲーム内コマンドにマッピングできるボタンなど、さまざまなアクセシビリティオプションを備えたAccessコントローラーが近日発売予定です。
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PlayStation Accessコントローラーがソニーが開発中の唯一の新しい操作方法ではないかもしれません。ソニーグループ株式会社が最近出願した特許によれば、同社はゲーミンググローブコントローラーの開発に取り組んでいます。この特許によると、グローブはプレイヤーの指の位置を検出し、親指と指に内蔵されたセンサーを使用してゲーム内で指を動かすことができるとされていますが、プレイヤーの指が隠れた場合の検出には問題があるようです。この問題に対する解決策として、隠れたセンサーを補完するための複数のセンサーが記載されています。
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ソニーの最新の特許は、任天堂のパワーグローブを思い起こさせるかもしれません。パワーグローブは1989年にオリジナルのNintendo Entertainment System向けにリリースされたコントローラーアクセサリーで、プレイヤーが動きによってゲームを制御できるようにすることを目指していました。任天堂は後にWiiでより成功した形でこの技術を導入しました。しかし、パワーグローブはプレイヤーの動きを適切に反映することができず、その周辺機器は実際の市場での活躍よりも映画「The Wizard」に登場したことでより有名です。
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これにより、他の企業がこれまでに自社のパワーグローブのような周辺機器を開発し続けてきましたが、ソニーは現在未命名のゲーミンググローブという形でそれに対抗するPlayStationブランドの解答を開発しているようです。この新たに特許を取得したプロジェクトが最終的に実現するかどうかは時間が経って初めてわかるでしょう。特許自体でも、センサーがプレイヤーの指を正しく検出しない場合の潜在的な技術的な問題について言及されています。それにもかかわらず、ソニーの最新の特許は、パワーグローブの欠点を克服できれば、ARやVRプロジェクトにさらなる没入感を追加する面白い方法となる可能性があります。
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