「スパイダーマン2は、2人の主役を見事にバランスさせています」

Spider-Man 2 brilliantly balances two main characters.

スパイダーマン2の発売まであとわずかの時期に、私たちはInsomniacの非常に待ち望まれているシリーズの続編であるSpider-Man 2のSpider-Men – 両方のキャラクター – を実際にプレイして、それぞれのキャラクターがどのようにプレイされるかを確認しました。Peter ParkerとMiles Moralesの両方が、それぞれのマスターするためのプレイヤーのための新しい能力を持っています – Peterは新たな共生能力によって強化され、Milesは自分自身の爆発的なバイオ電気毒素能力を持つためまだ自分の足を見つけています。

以下のビデオで、私たちのゲームとの時間をもっと見ることができます。私たちはNYCの新しいエリアをウェブで進み、Curt Connorsの家を訪れ、ニューヨーク中に点在する新しいミニチャレンジを試し、いくつかのステルスセクションに挑戦し、クレイヴン・ザ・ハンターの軍勢だけでなく、恐ろしいリザード自体とも対決しました。

EurogamerのSpider-Man 2のハンズオンインプレッション。

戦闘はただの旋風です – 常に満足感のあるリズムアクションのダンスでしたが、今ではより多くのオプションがあります。パリィは、Spider-Man 2の両方のスパイダーマンにとって新しいメカニックであり、避けられない、ブロックできない敵の攻撃が特定の、同等の力と正確なタイミングで受け止められなければならず、自分自身がダメージを受けないようにします。共生体と融合したPeterの新しい戦闘スタイルは、蔓のような共生体ブラスト、つかみ、叩きつけ、残虐な地上攻撃、怒りのコンボで満ちており、彼の戦闘スタイルの進化だけでなく、物語的にも共生体がPeterに与える影響の大きさを示しています。かつてPeterは無力化を求めるだけでしたが、彼の攻撃は本当に傷つけるために意図されています。

ゲージが満たされると、L3とR3を押して共生サージをアクティブにすることができます。その時にあなたは攻撃的な攻撃の連続に入り、敵をパンチやキック、頭をつかんで投げつけます。あなたはその少しの追加の力の腐敗する影響を本当に感じることができ、PS5 Dualsenseコントローラーの触覚フィードバックと適応トリガーによってさらに具体的に感じることができます。コントローラー自体が共生体の力の役割を積極的に演じているように感じられます – Peterを徐々に制御し、彼とあなたの影響を受けながら、轟音と激流が鳴り響きます。それは気持ちがいいですが、同時に、私たちは彼がより暗く、より怒りっぽい人物に変わっていく様子を見ています。

“心が少し壊れる…”

悪者と戦いながらのPeterの皮肉や一言も変わりました – 冗談やウィットに富んだ発言は、イライラした唸り声と野蛮な言葉に代わりました。オリジナルのゲームでファンが本当に愛していた軽快さと愛らしさが何かを考えると、チームはPeterをより邪悪な場所に連れて行くのが難しかったのでしょうか? 「私はノーと言います」とシニアナラティブディレクターのJon PaquetteはEurogamerに語りました。「そして、それはなぜかを教えてあげます。この物語でやりたかったことの1つは、共生体が現れるときに彼がスパイダーマンであることの喜びを失う様子を見せることでした。そして、心が少し壊れるんですよ…プレイしていると、「ああ、いや」となります。だって、彼がどれだけ素晴らしい心を持っているかを知っているからです。」

対照的に、Milesは心をしっかりと胸に抱き、スパイダーマンとしての役割にすべてを注ぎ込んでいます。まだPeterに助けと指導を求めており、Peterが道を見失い始めるのを見ても彼は彼に憧れています。私たちは、Milesが母親と市議会議員リオによって地元の博物館のチェックインを頼まれるシーンをプレイしました。そこで彼はステルスのスパイダーボットを制御してセキュリティのシャットダウンを無効化し、悪者たちを止めることになります。後のステルスセクションでは、新しいガジェットを使ったり、非常に満足のいくステルスの倒し方を楽しむことができました。

Peterのゲームプレイが今では激しく力強くなったのに対して、Milesは注意深く、慎重であり、ほとんどエレガントです。Milesは敵を綺麗に処理し、彼らを表面にウェビングしたり、効率的な電撃範囲攻撃で倒したりしますが、Peteはただ彼らを壁に叩きつけるだけです。

私たちのゲームとの時間は、両方のスパイダーマンとリザード、またの名をCurt Connorsとの爆発的な追跡と対決でクライマックスに達しました – ここではPeterが特に彼の別居中の家族のために救おうとしている、彼自身を抑えることのできない巨大な怪物です。私たちのプレビューの早い段階では、Kravenの取り巻きたちが致命的な狩りの中で到着する前に彼を追跡するために合成された解毒剤で彼の家を訪れる場面がありました。これは、これらのゲームの静かな瞬間ですら非常によく表現され、ペース配分されていることを思い出させるものです。あなたは家を探索し、Connorsが彼の妻と息子が去った後にどれだけ傷ついているかを組み立てる – 非対話型のカットシーンではなく、プレイヤーの探索を通じて示される説明です。

シンビオートで感染したピーターはまだスパイダーマンですが、スーツの中にはまだピーターがいるのでしょうか? | 画像提供:ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント

軽い探偵作業と追跡の後、私たちはついに巨大なトカゲの鼻先に直面します。今やティラノサウルスの大きさになったトカゲとの戦いは、力ずくで力ずくにぶつかり合い、ニューヨークの街にまで広がります。あなたはウェビングとウィングスーツの両方を使い、トカゲが陸上と空中からあなたにすべてを投げつける中でついて行かなければなりません。その間、クレイヴンのハンターたちも追いかけてきます。マイルズも戦いに加わり、ハッキングされたタロンドローンの形でゲンケ・リーの助けを借りて、あらゆる方面からの被害を最小限に抑えようとします。ただし、マイルズは無実の市民を守りたいと思っているのに対し、ピーターはコナーズを排除することしか興味がありません。

2人のスパイダーマンを切り替えながら、彼らの目標や世界観が急速に異なっていく様子を見ると、彼らの近い将来にはスパイディ対スパイディの対決があることが明らかです。特にハリー・オズボーンの復帰が彼らの関係にも緊張を引き起こしています。

Insomniacの最初のスパイダーマンゲームは指導と犠牲についてであり、続編のマイルズ・モラレスはコミュニティと責任をテーマにしていました。では、スパイダーマン2は何についてなのでしょうか? パケット氏は私たちに語ってくれました。「2人のスパイダーマンがいます。彼らはそれぞれ独自の物語を持ち、プレイヤーは彼らの間を切り替えることができます。」したがって、Insomniacは全体の体験をバランスよく取りながら、ファンがどちらかとしてプレイできるようにしています。