「スパイダーマン2」は、どんなグラフィック設定でもレイトレーシングを搭載しています

Spider-Man 2 has ray tracing support regardless of the graphic settings.

どのグラフィックパフォーマンス設定を選ぼうとも、Spider-Man 2のプレイヤーにはレイトレーシングが標準で含まれます。

Insomniacのコアテクノロジーディレクターであるマイク・フィッツジェラルド氏とプロジェクトディレクターのジャネット・リー氏は、GameTopicのインタビューで、スタジオの次期PlayStation 5専用タイトルについてさらに詳細を共有しました。

開発者たちは、このゲームがPlayStation 5向けの開発についてInsomniacが学んだすべての結晶であると述べました。

私たちはMarvel’s Spider-Man 2をプレイしました – 新しい詳細、ゲームプレイ、印象 – Marvel’s Spider-Man 2 PS5. YouTubeで視聴

「これらのゲームを開発してきた中で、私たちは本当にすべてを活用できるようになりました」とフィッツジェラルド氏は、Spider-Man Remastered、Miles Morales、Ratchet and Clank: Rift Apartなど、スタジオの以前のPS5専用タイトルを振り返りながら語りました。

開発者は説明しました。「このタイトルのパフォーマンスモードでは、レイトレーシングがデフォルトでオンになっています。ゲーム中のレイトレーシングによるリフレクションを大幅に拡張しました。水や海にも反映され、より現実的な映像を提供します。」

一方、フィッツジェラルド氏はPS5のSSDとストレージソリューションにより、Spider-Man 2のニューヨークでの「高速移動」が可能になったと述べました。実際、続編のスリングショットから飛び出す際の速度は、初代Spider-Manの3倍程度速くなる予定です。

「また、素早い移動とキャラクターの切り替え…それによってスペースが広がり、もっと多くのことができるようになります。私たちがより良い、より微妙なストーリーを伝えるのに役立つ、より詳細でリアルなキャラクターも登場します」と彼は述べました。

さらに、開発者は、Spider-Man 2が来月リリースされる際には、前述のパフォーマンスモードだけでなく、レイトレーシングが全体的に利用可能であると述べています。

「このゲームでは、ベースラインのパフォーマンスモードとして[レイトレーシング]を提供できるようになりました」とフィッツジェラルド氏は述べました。「このゲームにはレイトレーシングをオフにする必要のあるモードはありません。私たちは正しいSpider-Manのビジュアルを提供する方法を本当に見つけ出しましたし、すべてのプレイヤーがそれを見ることができるようにしたいのです。」



画像のクレジット: Sony/Insomniac

Spider-Man 2については、私たちのAoifeが先週リリース前のプレイ体験をしました。Insomniacの続編に関する彼女の感想はこちらで読むことができます。

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