「マーベルのスパイダーマン2のリードデベロッパーは、マイルズとピーターが共感できるキャラクターであるため成功していると語る「億万長者と共感するのは難しい」」
「マーベルのスパイダーマン2 「億万長者と共感するのは難しい」とリードデベロッパーが語る、マイルズとピーターの共感キャラクターの成功」
最近、マーベルのSpider-Man 2のクリエイティブディレクターであるブライアン・インティハーは、Insomniac Gamesスタジオ内で行われたゲームの主要キャラクター、ピーター・パーカーとマイルス・モラレスに関するキャラクターの選択について詳しく語っています。
私たちのMarvel’s Spider-Man 2のレビューでは、ジョー・ドネリーがゲームのストーリーを絶賛し、ゲームのレビュアーたちも同様に評価しました。特に、主人公のバックストーリーの描写や、物語を通じて彼らの内面の感情をどのように表現するかに、人々は強く興味を持っています。
「長期間プレイするほうがいつも良いわけではない」というインティハーのコメント以外にも、彼はプレイヤーがピーターとマイルズとより親密につながるために、彼らが悲しみや成長の難しさ、そして関係の形成(と崩壊)に取り組む様子を示すことが重要だったと述べています。
彼の結論は、プレイヤーがピーターとマイルズとのつながりを感じるレベルは、彼らがただの普通の男性であることによるということです。
彼らは、他の多くのマーベルキャラクターと比べて身近な存在です。普通のことをしているただの男性でありながら、少しだけ人間ではない能力を持っているため、物事が少しエキサイティングになるのです。
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Marvel’s Spider-Man 2レビュー:「単純に最高のスーパーヒーローゲーム」
魅力的なキャラクターになるのは、スパイダーマンの動きではなく、人間の側面です。
インティハーは、ピーターとマイルズを他の関連性のないキャラクターと比べて、次のように述べています。「トニー・スタークは大好きだが、億万長者に共感するのは難しいよね?」
確かに、ほとんどの人々は1%の特権階級の足跡に踏み込むのに苦労するでしょう。私もその一人です。
「それに、ソーを見てみて。素晴らしいヒーローだけど、神と共感するのは難しいな」とは、私にはよくわかりませんが、インティハーの意見です。
いずれにせよ、これらはInsomniac Gamesのクリエイティブディレクターの洞察的な意見であり、ゲームキャラクターにとってプレイヤーにとって最も重要な要素についての明るい光を投げかけてくれることは素晴らしいことです。
他のゲームスタジオもこの点に留意し、キャラクターの人生により共感できるようなストーリーを注入してくれることを期待しましょう。