「スパイダーマン2」のスターがピーターの声にヴェノムを入れた方法:「一度か二度自分を傷つけたことがある」

「スパイダーマン2」でピーター・パーカーにヴェノムの声を与える方法は?「自分を傷つけたことが一度か二度ある」というスターのアプローチ

左にはユーリ・ローエンタールのヘッドショット、右にはInsomniac GamesのSpider-Man 2のヴェノムの画像があります
グラフィック: マット・パッチャーズ/Polygon | ソース画像: ユーリ・ローエンタール、Insomniac Games

ユーリ・ローエンタールが声帯のストレス、AI、そして可能なストライキについて話す

ユーリ・ローエンタールは、ゲームとアニメーションの世界で最も多作で働き者の声優の一人です。数十年にわたる数百のクレジットを持つ彼の経歴は非常に大きいため、そのために別々のウィキペディアのページが必要です。私たちは、しばしば彼の瞬時に認識できる演技を楽しむことなく、彼の最新のビデオゲームでの役割を聞く機会のない年を過ごしたことはめったにありません。最近では、『Spider-Man 2』のピーター・パーカーとしての演技があります。

しかし、これらの多くの役割には何が必要で、音声演技はどのように急激に進化するテクノロジーに向かっているのでしょうか?ローエンタールは、GameTopicとのインタビューで、最近のビデオゲームの役割や、声優のストライキの可能性、そしてメジャースタジオとのスクリーン・アクターズ・ギルドとの契約交渉におけるAIの使用と労働者の健康の考慮事項の確定の重要性について語りました。

もちろん、私の話題をローエンタールと開く際には、彼が10月にリリースされた『Spider-Man 2』でピーター・パーカー役に戻ることについて尋ねる必要がありました。彼は、PlayStation 5での発売の数日前に私たちが話す時点で、まだゲームの早期コピーを開封していなかったと説明しました。彼は、自己を認める程度の技術不足があるために、彼の声を貸すアクション重視のプロジェクトにあまり時間を費やすことができません。

「有名ですよ、私はビデオゲームがあまり得意ではありません」とローエンタールはビデオ通話で私に語った。彼はそう言いながら、自身の商標の微笑みを滅多に落とさなかった。「私は有名なスパイダーマンのゲームで有名になりましたが、途中で腹を立ててやめてしまいました。YouTubeのプレイ動画やシネマティックを全て繋げたものを見る方が好きです。最近は物語性のある、オンレールの(ゲーム)、簡単なパズルのいくつかがハマっています。クールな雰囲気、クールなストーリーがあって、私を30秒ごとに殺そうとしてくるものと戦うために複雑なメカニクスを学ばなければならないものではありません。もう私の心にはありません」

ローエンタールは、最近彼の息子が2018年の『Spider-Man』に興味を持ち始めたことで、それを取り組み、以前よりも進んだと語りました。彼らがいずれも挫折しそうになった時に、7歳の息子とコントローラーを交換しました。

ピーター・パーカー役に仮想的なスパンデックスを身に着けてからわずか5年後、ローエンタールは9月にリリースされた『Mortal Kombat 1』のSmoke役をオファーされました。私は、格闘ゲームのフランチャイズが現代的に「スタントキャスティング」に頼っていること、つまりメインストリームのセレブリティを起用して注目を集めることについて彼の意見を聞きました。例えば、『Mortal Kombat 1』では、ファンのお気に入りキャラクターであるニタラの役を映画スターのメーガン・フォックスが演じ、吸血鬼のあえぎや悲鳴はベテランの声優クリスティーナ・ヴィーが担当しています。

モータルコンバット1の状況に関与した誰かを軽視しないように注意しながら、ローエンタールはスタントキャスティングについて二つの意見を持っていると認めた。彼の第一反応は、なぜどのスタジオも確立された声優の代わりにカメラの前の俳優を選ぶのか疑問に思うことだ。しかし、他方で、エンターテイメント産業の資金提供者を説得することが容易になると理解している。もし広く知られた映画俳優の起用ができれば、プロジェクトが実現されるか実現されないかの違いを生むこともあると彼は付け加えた。

「例えば、私はアフロ・サムライという、ゲームであり、一回限りの映画でもある番組で働く機会を得ました」とローエンタールは言った。「もしサミュエル・L・ジャクソンが ‘私がアフロ・サムライになりたい’ と言わなかったら、それは決して実現しなかったでしょう。しかし彼がそれに賛成して実現したので、私はそれに参加することができました。だから、声優に全てを任せて、映画のスターを雇うことは愚かだと思って終わりにするのは難しいです。常にそのケースではないです。さらに言えば、彼らはアフロ・サムライで私の役に映画スターを望んでいましたが、契約がまだ確定していませんでした。彼らはその俳優のために私を呼び込んでスクラッチトラックを録音させましたが、その後契約が失敗に終わり、私はアフロ・サムライの一部になることができました。それは私のお気に入りのプロジェクトの一つです」。

エンターテイメントビジネスの内外の問題は、現在進行中のSAG-AFTRAとInsomniac Games、Warner Bros. Gamesを含む一連の大手スタジオとの交渉のために、多くのビデオゲームのパフォーマーの心に大きな存在感を抱いています。SAG-AFTRAによって代表される声優は、9月にストライキを承認し、現在、連合代表は交互作用メディア契約に基づくメンバーの公平な契約を取り付けるためにまだ努力をしています。

「人工知能」という言葉は少し語弊があるものの、SAG-AFTRAの懸念の核心はAIの使用です。急速に進化する技術は、制限なく行われれば、声優が1つの仕事を行い、その後はアルゴリズムが彼らのトーン、抑揚、リズムを模倣し、元のパフォーマンスの背後にいる人間からの許可や給与の支払いを必要としないことができます。ローエンタールはそれを「操り人形化」と例え、変更や許可を求めるために、非営利のファン作品でさえ、すべての当事者の同意の必要性を強調した。

「もしそれ(AI)を解決することができれば、私たちにとってそれ以外のことはかなり良い状態になるだろうと思います」とローエンタールは語った。「私たちは皆反技術的なわけではなく、そのようなことを止めることができるとも思っていません。ただ、その技術が役者たちの開発に協力した人々を搾取するために簡単に利用される可能性があるということです。そして、現在の企業の利益追求の温度を考えると、たとえ多くの人々が善意を持っていても、それは簡単に起こり得ると思います。私たちはAIを作成し使用している企業と、俳優との間で対話を開くことを試みています。今後のために、いくつかのベストプラクティス、保護策、ガイドラインを確立するためです。これによって、完全な搾取を回避できるようになります」。

声優がストライキに入るかどうかはまだわかりませんが、彼らは労働条件の改善のために労働を拒否することに慣れています。前回の交渉中、ストライキに入った声優は、似たような一連のビデオゲーム開発者やパブリッシャーに対して1年以上ストライキを行いました。契約の新たな取り決めが達成されなかった時に、2016年末から始まりました。当時、報酬が最大の懸念事項でしたが、ストライキを行った声優たちは雇用主に対して声の緊張の問題での協力を約束させました。

話すことはあまり疲れるようには聞こえませんが、ローエンタールは説明しました。しかし、声優が何時間も録音に費やすと、声帯に深刻なダメージを与えることがあります。そして、グルントや叫び声を求められると、負担はさらに増します。ほとんどの仕事は現在4時間のセッションに制限されており、状況が激化すれば、たった2時間で休憩を取ることもあります。それは、声優が自分自身を傷つけずに最高の演技をすることを保証するためのものであり、雇用主が芸術形式に精通した人々を持ち込む時により容易に達成できる共通の目標です。

「スパイダーマン2の場合、通常のピーター・パーカーのスパイダーマンとは異なる共生体の要素がありましたが、それを違うように聞こえるようにしたかったのです」とLowenthalは語りました。「ただし、人々には普通のフレンドリーな近所のスパイダーマンと’偉大な力は大きな責任を伴わない’スパイダーマンとの違いを見て欲しかったので、一度や二度、自分自身を傷つけてしまいました。Insomniacのボイスディレクターであるクリス・ジマーマンやすべてのレベルの人々はいつも私を守ろうとしてくれていましたが、時々私は興奮しすぎていて、後でどれだけ頑張ったかもわからないことがありました。通話を終える一時間前に電話を切るべきだったかもしれませんでした」」

熱意に関連する声帯の怪我はさておき、私たちの会話の過程でLowenthalが明示的に述べたことの一つは、シンビオートとのピーターの旅がスパイダーマン2の裏方にとってどれだけ重要だったかということです。宇宙寄生生物に取り憑かれたからといって、スパイダーマンの心が一気にいいやつから性格者に変わるわけではありません。むしろ、物語の進行に伴い彼に影響を与え、瞬間ごとに演技を変える必要がありました。そして、このような大規模なプロジェクトは順番通りに収録されることが多いため、短縮形を開発する必要がありました。例えば、スタジオ内の人々はピーターのシンビオートとの初期の経験を、物質乱用の初期段階と比較しました。

「たまに私が何かをすると、クリス・ジマーマンが『それは後からのピートだよ』と言うことがありました。また、ライターやプロデューサーとセッション中に現在の進行状況について確認することもありました。たとえば、ピーターが初めてコカインを試しているときなど、我々は[理解して]戻る必要があることがありました。彼はとても興奮し、楽しんでいるんです」とスタジオ内の人々によって比較されるほどでした。

まだあまりスパイダーマン2をプレイしていませんが(ゴメンね、ユーリ)、先週話した絶え間なく楽観的な役者と、彼自身の言葉によると、人間性を失い”動物の一部、生物の一部”となる誰かを演じるのは難しいです。多くの人にとって、それがLowenthalが完璧なピーター・パーカーであり、最終的にキャラクターの旅をいかに衝撃的にするかの要因なのかもしれません。現在進行中の契約交渉や潜在的なストライキについて何か伝えたいことはありますか、と尋ねたとき、Lowenthalは彼の労働組合の目標に忠実でありながらも、労働条件を改善するために急進的な手段が時には必要なのを理解しない人々に対しても同情を保っていました。

「まだ具体的にどのように進展するかはわかりませんが、今は私たちが戦っているいくつかのことがあるんです。過去には、特定の技術的なことに関して諦めてしまうと、戻ってくることはないとわかったのです。これが私たちが立ち上がる場所であり、みんなが何らかの合意に達することができるといいです。状況は複雑です。交渉の一部を知らない人々が一方的に判断することは簡単です。信じてください、私たちは誰もがストライキを望んでいません。ストライキはすべてとすべてに悪影響を及ぼします。私たちは、私たちのやっていることに持続可能な未来を作るために、最も重要なことだと感じた時だけそれを行います」とLowenthalは言いました。