スパイダーマンはもはや警察官ではありません、彼は消防士です

『スパイダーマンが消防士になった!?』

スパイダーマン2のMiles Moralesがニューヨークの警察署の近くに座っています。
画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via GameTopic

『Marvel’s Spider-Man 2』では、スパイディは消防士、都市エンジニア、一人での医療空中輸送、オープンソースの遺伝子組み換え化学者、そしてニューヨークの危険な蜂社会の保護者です。しかし、このスパイダーマンになれないものがあります:警察官ではありません。

これはピーター・パーカーにとって重大なキャリアの転換です。彼は元のスパイダーマンでは警察を手助けすることはあまりなく、むしろ警察そのものでした。

2018年のゲームの地図を解除するために、スパイディはNYPDの監視塔を起動させました。実際のNYPDの警官はいつも遅れて到着しました-もし到着するのであれば。彼は冗談で「スパイダーコップ」と名乗り、白熱した探偵のものまねをしました。私はその創造的な決断を論じることには興味がありませんが(十分な思慮深い作家がすでに優れた仕事をしています)、私は直後の続編での変化を称賛するためにここにいるのです。それは即座に効果をもたらすものです。

ゲームのオープニングシーケンスの後に、巨大なサンドマンがNYCの一部を壊してしまう中、スパイダーマンは最も切迫した問題に取り組むことになります:生存者の支援。彼は埃と煙に覆われた通りを駆け、ショックを受けたオフィスワーカーや火災と負傷者のために働く救助隊員たちに出くわします。そして、彼は特定の顔を最寄りの病院まで搬送するのを手伝います。この瞬間はトーンを設定するものであり、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスは今や自分たちの才能をコミュニティの回復に役立てているのです。

スパイディのペアは人々を肩に乗せて病院に運び、見落とされがちなコミュニティのメンバー(特に高齢者)と関わり、単純な親切さ、つまり聞くことを示します。そして、彼らは差別的な再犯の想定に立ち向かい、過去に服役し、ただ普通の生活に戻りたいと願う改心したスーパーヴィランを保護するための時間の大半を費やします。

実は、スパイダーマンの糸は魔法の止血力と癒しの力を持っているようです。炎上している建物を消火する能力もあります。

特に、スマッタリングながらも愚かしいサイドクエストの一環としてマーク・モラレスが史上最も破壊的なパニックアタックを起こしたサンドマンにスパイディがすることに感動します。街中でピーターとマイルズはサンドマンのかけら(炎を帯びた砂)を見つけます。それはMJが電話で教えてくれる以下の詳細な結果に役立ち、フリント・マルコという彼の人間の姿に回復します。結果を台無しにするつもりはありませんが、このようなささいなサイドクエストの中での進展は興味深いです。ピーター・パーカーは、マルコが立ち直り家族と再会することを願っています。

私は他のAAAゲームで、先行作品と批評家の両方との明確かつ自己批判的な対話をはっきりと感じることを思い出せません。今年の初めに、Spider-Man 2のシニアクリエイティブディレクターであるブライアン・インティハー氏はEurogamerとのインタビューにおいて、第1作目のゲームにおけるスパイダーマンと警察の関係によって生じた議論について語りました。その時、多くの批評家が、法執行機関が非常に厳しい監視下にあった時期に、そのゲームが警察に肯定的なメッセージを送っていると指摘しました。「当然、それは私たちの意図ではありませんでした」とインティハー氏は言いました。「これからは、私たちは物事を考えるようにしています」

私はゲームの大部分をプレイしているので、インティハー氏とチームが仕事をした方法がわかります。非常に初期のミッションでは、ピーター・パーカーは銃を禁止し、代わりに抱擁するべきだと讃えています。彼は「シティガンクラブ」と書かれた建物の前で悪党をぶっ飛ばします。スパイダーマンが屋上の庭園ラボを修復する時、彼は自分自身に「EMFがこれらの遺伝子組み換え食品をオープンソースに提供しているなんて信じられない。利益は基本的な人間の必需品と関係してはいけない」と語ります。ピーター・パーカーは他のスーパーヒーローにタトゥーがあるか尋ねます。「ただのスパイダーコップの墓石の一つだけ」と彼女は答えます。

このゲームのクリエイターたちは、犯罪者が精神病院のバーの中に閉じ込められる代わりに、ばかげた家賃を支払って暮らすことができる光と愛に満ちた反ゴッサムシティとしてニューヨークを想像しています。

このゲームは、緩めのチーズ、誠実さ、そして善という真の信念をバランスよく備えており、サム・ライミ監督の映画『スパイダーマン2』の地下鉄の乗客がか弱く、正体を隠したピーター・パーカーを安全な場所へと通り過ぎる瞬間を再現しています。マイルズ・モラレスは、ローカルのBIPOCアーティストの公共のアートに秘密のメッセージを見つけ出したり、マンハッタンのバッテリーの混雑した桟橋から親友の好きなハトを木々のある公園へ案内することでパズルを解決します。J・ジョナ・ジェイムソンのために働く代わりに、あなたはクロスタウンの編集者ロビー・ロバートソンに「本物のニューヨーク」の写真を撮影します。彼は美しい壁画、庭での集まり、そして神話的なニューヨークの精神について熟考します。

これが私が子供の頃愛したスパイダーマンです。子供の頃、いじめっ子を倒すことなんて想像もできませんでしたし、共感もできませんでした。でも手を差し伸べることなら、それは理解できることでした。

私は消防士や救急救命士の周りで育ちました。父親は町の消防署の長でした。このゲームを通して取り組む中で、この月だけで私はなぜスパイダーマンが私のスーパーヒーローなのかを理解しました。彼はまさしく私の父のような存在です。無償で他人のために自分を危険にさらす。しかし決してそれについて口にしませんでした。彼も仕事の時間と家庭生活のバランスを取るのに苦労しましたが、いつでも笑顔を絶やさず、聞き役になり、その日の問題に取り組むためのエネルギーを提供していました。たとえそれが難しい代数の宿題でも。

スーパーヒーローは道徳的な明確さのために創造されました。善人は悪人に打ち勝つのです。しかし、世界はますます複雑になってきているため、「良いスーパーヒーロー」を作ることは、ただ誰かにマスクを渡して一堂に集めさせるだけではありません。それは仕事の半分であり、両方のスパイダーマンはまだそのような存在です。このゲームは、実質的にスパイダーマンのテキストが信じているように、国家が暴力の独占権を持つべきだと考えています。

しかし、すべてのヒーローには仕事の後半があります。尻を蹴った後に彼らがすることです。そしてここで、スーパーヒーロー(および救急対応者)は、単に正義の概念ではなく人々に奉仕する機会を持っています。

私は常に父の人生指導に感謝していますが、今では私は幼少期に遡ることができ、私たちが一緒にスパイダーマンを読むたびに、彼が自らをテキストにもたらしていたことがわかります。そして、彼は私に、スパイディの最高を見る方法を血肉の中で教えてくれました。

それが私が『スパイダーマン2』で見る人物です。