『スクウェアPS1リリースティアリスト』

Square PS1 Release List

時折、ゲーム機の世代全体が1つの開発者の作品によって定義されることがあります。ファンは、第一種または第三種パブリッシャーの傘下にあるお気に入りのゲームの連続に基づいて、これらのコンソールを愛情を込めて思い出すでしょう。もちろん、NESはKonamiとその子会社Ultraからの素晴らしいタイトルが連続してリリースされ、スーパーファミコンは任天堂の第一種タイトルによって、ゲームの世界を永遠に変えることになります。PS1の強さと成功に最も大きな影響を与えた開発者について考えると、Squareという会社以外は他に思い浮かびません。

シリーズが徐々に西洋で注目を集めるようになった後、Squareはソニーと提携して次のファイナルファンタジーを新しいコンソールであるPlayStationの独占タイトルとしてリリースするという大胆な賭けに出ました。この提携は、ファイナルファンタジー7の成功が、5世代のプラットフォーム間の「コンソール戦争」でPlayStationの圧倒的な勝利に一部貢献したという点で、ゲーム史上最も成功した提携の1つとなりました。ファイナルファンタジー7の成功により、Squareは豊富さと創造力の面で絶頂期を迎え、それ以降もEnixとの合併後でもまだこれに匹敵するものを見せていません。これらのゲームはPS1上で最高のタイトルの一部であり、時には史上最高のゲームとなっています。

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Sランク

  • ファイナルファンタジー7 – これがSquareの西洋での人気の急上昇を始めたゲームです。最高のファイナルファンタジーかどうかはファンの間で議論されるかもしれませんが、最も重要な作品です。これは、ゲームの最も重要なフランチャイズの1つである伝説的な作品です。
  • ファイナルファンタジータクティクス – FF3とFF5のジョブシステムは、ファイナルファンタジーのテーマを持つターン制の戦術ゲームにうってつけのものと思われましたが、安室泰美のファイナルファンタジータクティクスはそれを証明しています。これはおそらく最高のファイナルファンタジースピンオフであり、独自の戦術ゲームでもあります。
  • ゼノギアス – 未完の第2ディスクが多くのゲームのクライマックスシーンをナレーションに置き換えるという問題がありながらも、ゼノギアスは最も重要で象徴的なRPGの1つです。その範囲と深さにおいては類を見ないストーリーと、タイトルに登場するギア内外の魅力的な戦闘システムにより、ゼノギアスは堂々たる地位を確立しています。そろそろリメイク/リマスターが必要です。
  • ベイグラントストーリー – SquareのPS1タイトルの中で、ベイグラントストーリーはおそらく最もユニークで、続編に最も値する作品です。安室泰美の頭から生まれ、ファイナルファンタジータクティクスと同じ設定を共有するベイグラントストーリーは、Squareの非常に混み合ったカタログの中でも最高のタイトルとして際立っています。

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Aランク

  • パラサイト・イヴ – パラサイト・イヴは、もっと多く再現されるべき異質な実験です。サバイバルホラーとRPGが融合した、最初のパラサイト・イヴは見逃せないPS1のクラシックです。
  • ファイナルファンタジー9 – フランチャイズにとっての復活であり、長い歴史の中で最高のエントリーの1つであるファイナルファンタジー9は、PS1でのシリーズ最後のゲームでした。幸いにも、ファイナルファンタジーのPS1時代は最高のタイトルで締めくくられ、ファイナルファンタジー9は今もなお最高のタイトルの1つとされています。
  • アインハンダー – 開発者が新しいジャンルに挑戦すると、結果はしばしばまちまちなものになることがあります。しかし、Squareがシューティングゲームを作ることを決めたとき、それはPS1で最高のジャンルの1つになりました。Squareから別のジャンルへの試みがないのは残念です。
  • ブシドーブレード – Squareの最初の格闘ゲームではありませんが、ブシドーブレードはPS1のジャンルにおける伝説的でユニークな作品です。アイコニックなファイターたちと一撃必殺の可能性があることで、このゲームはPS1のライブラリにふさわしい追加要素です。
  • ファイナルファンタジークロニクル – SquareはPS1向けに3つの別々のコレクションをリリースしましたが、その中で最も優れているのは間違いなくファイナルファンタジークロニクルです。どのコンソールでも素晴らしいファイナルファンタジー4に加えて、クロニクルはクロノトリガーの収録も含んでおり、RPGファンにとって必須のタイトルです。
  • ファイナルファンタジーアンソロジー – ファイナルファンタジークロニクルだけでなく、PS1ライブラリのSquareからのもう1つの重要なコレクションがファイナルファンタジーアンソロジーです。ファイナルファンタジー6をコンソールにもたらすだけでなく、アンソロジーには見過ごされがちなファイナルファンタジー5の最初の公式西洋版も収録されています。
  • クロノクロス – クロノクロスは、前作であるクロノトリガーとは明らかな関連性がないため、リリース当時には不当に批判されました。しかし、プレイヤーがこの優れたRPGに時間を投資すると、独自の2本の足でしっかり立つゲームであり、それ自体とSNESの名作との間のつながりを発見できる多くの探索可能なロアがまだ残っていることがわかります。

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  • ファイナルファンタジー8 – ファイナルファンタジー2と同様、ファイナルファンタジー8は前作との差別化を図るためにいくつかの実験的なメカニクスを導入しています。残念ながら、そのうちのいくつかは成功せずに終わってしまいました。それでも、FF7やFF9の高みには届かないものの、ファイナルファンタジー8は素晴らしいゲームです。
  • サガ フロンティア – ファイナルファンタジー2で導入された多くのメカニクスは、スクウェアのサガシリーズとして独自のシリーズに発展しました。その最初の作品が西洋で名前を冠して登場したのがサガ フロンティアであり、プレイヤーはさまざまな主人公としてスタートし、やがて彼らの物語が絡み合う様子を見ることができるというユニークな能力を提供しています。この点では、スタジオは後の『オクトパス トラベラー』でも再現しています。
  • フロントミッション3 – フロントミッション3はシリーズの最初のゲームではありませんが(番号からも分かるように)、西洋で初めてリリースされた作品です。アーマード・コアのメックカスタマイズとファイナルファンタジータクティクスのターン制タクティカルコンバットを組み合わせたこのゲームは、スクウェアにとって非典型的な作品であり、戦術愛好家には間違いなく価値があります。
  • ブレイブフェンサー 武蔵伝 – ブレイブフェンサー 武蔵伝ほど魅力的なゲームはほとんどありませんし、スクウェアがこの軽快なアクションRPGを適切な続編としてファンに提供しなかったことは不思議です。
  • 聖剣伝説 – 聖剣伝説シリーズには多くの素晴らしいゲームがあります。西洋の『聖剣伝説2』のファンは長年『聖剣伝説3』を見逃してきましたが、『聖剣伝説』はPS1での優れた代替品でした。このタイトルは、ルーティングに基づいてプレイヤーが独自のバージョンのゲームの世界とマップを作り上げる方法が特徴的です。
  • パラサイト・イヴ2 – 前作に比べるとそれほど高みには届かないものの、パラサイト・イヴ2は素晴らしい続編であり、後期のPS1サバイバルホラータイトルと肩を並べる存在です。続編はRPGの深みに欠けているものの、リアルタイムの戦闘とアクションへの重点がより強くなっているため、それで十分にカバーしています。
  • チョコボの不思議なダンジョン2 – リリース当時は好意的に受け入れられませんでしたが、チョコボの不思議なダンジョン2は長年を経てファンの目には良い評価を受けるようになりました。シンプルで魅力的なダンジョンクローラーであり、チョコボの不思議なダンジョン2には独自のシドがカメオ出演していることも忘れてはなりません。これはまさに公式のファイナルファンタジーゲームです。
  • ファイナルファンタジー オリジンズ – スクウェアがPS1でリリースしたコレクションの中で、オリジンズはファンにとって必須ではない唯一の作品です。オリジナルのファイナルファンタジーのリマスターバージョンを含んでいるものの、ファイナルファンタジー2の賛否両論が交錯しており、ファンにとってはハードセルになるでしょう。その問題はピクセルリマスターズのバージョンで修正されるまで解決されませんでした。

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  • エアガイツ – 開発者の得意分野外のジャンルの実験が全て成功するわけではなく、中には単純に良くないものもあります。残念ながら、格闘ゲームはスクウェアが1作品で優れた作品を生み出したにもかかわらず、うまくいかないジャンルです。エアガイツには優れたファイターが登場しますが、ガクンとした戦闘と硬直した操作によって、それ以外に興味を持つ要素はほとんどありません。
  • トバル ナンバーワン – トバル ナンバーワンは「ファイナルファンタジー7のデモが付属しているゲーム」という歴史的な立ち位置を持っています。そのパッケージに含まれるデモディスクの内容によって完全に overshadow されてしまいましたが、トバルは必ずしも悪いゲームではありませんが、良いとも言えません。
  • ブシドーブレード2 – 明らかに西洋での存在感が高まり、タイトルが売れていることを見て、スクウェアは人気のある多くのゲームのよりアクセスしやすい続編をファンに提供することを選択しました。その中の一つがブシドーブレード2であり、先代の複雑さをすべて失って幅広い層にアピールするために作られました。結果として、新しいファンを引き付けることができず、古いファンを遠ざけることになりました。
  • チョコボレーシング – マリオカートが猛威を振るっていた時代に、スクウェアはファイナルファンタジーシリーズの可愛らしい鳥たちをフィーチャーしたカートレーサーに挑戦しました。残念ながら、これはガレージにしまっておくべきものであり、もう1つのPS1カートレースクラシックである『クラッシュ チーム レーシング』の品質には達していません。
  • 聖剣伝説 ファンタジア – ブレイブフェンサー 武蔵伝の真の続編ではありませんが、聖剣伝説 ファンタジアはスクウェアがアクセスしやすいアクションRPGを作ろうとする試みの一つでした。残念なことに、ゲームを初心者向けでシンプルにする努力は裏目に出て、多くの人々がゲームの深さに欠けると批判しました。
  • サガ フロンティア2 – サガシリーズはスクウェアのライブラリーで長い間特異な存在であり、難解なメカニクスと有名な難しい戦闘が特徴です。PS1の最初のサガ フロンティアは楽なものではありませんが、サガ フロンティア2の難易度はほとんどばかげています。今日、それはマラソンのボスバトルのファン向けのものです。

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