「ベトレイヤルに深入りせよ:スターウォーズ ジェダイ:サバイバーで明らかにされる複雑なプロットのどんでん返しに耽る」

ゲームの怒りは、スター・ウォーズのジェダイ生存者の開発者たちに、ゲームのショッキングなプロットの転換や壮大な最終決戦の扱いについて話しています

スター・ウォーズ ジェダイサバイバーアインタビュー – 開発者がプロットのどんでん返しと壮大な最終ボスについて暴露

ネタバレ注意:この記事には『スター・ウォーズ ジェダイサバイバー』の重大なネタバレが含まれています

ゲームにおいて記憶に残るストーリーテリングが詰め込まれた2023年の中で、『スター・ウォーズ ジェダイサバイバー』の見事な裏切りは、2023年の最も重要なプロットの一つであり、またスター・ウォーズゲームフランチャイズのハイライトでもあります。Mantisの新人ボデ・アクナに対する疑いを抱いたプレイヤーもいたかもしれませんが、Noshir Balalの演技によって生き生きとした愛らしいキャラクターが描かれており、その瞬間の感動的な展開は涙なしには見られませんでした。

GameTopic は、スター・ウォーズ ジェダイサバイバープロジェクトディレクターのジェイソン・デ・ヘラス、シニアライターのピート・スチュワート、リードライターのダニー・ホーマンと、彼らがこの衝撃的なストーリーモーメントを丁寧に創り上げた方法、さらにNoshir Balalが背後で何を企んでいるかを知りながらボデを演じた方法について語りました。さらに、Jason De Herasは、Calとボデの激しい最終決戦のあらゆる側面にアプローチしたコンバットチームの詳細についても語りました。それでは、見識あるQ&Aセッションに飛び込んでみましょう!

🌟 クリエイティブチームとのQ&A:

質問:俳優たちはどのようにプロットのどんでん返しに関与しましたか? 彼らは事前に何が起こるかを知っていたのですか? 彼らはどのように反応しましたか?

ホーマン: それは素晴らしい質問です。俳優たちとはプロセスの早い段階で物語について話し合い、彼らの役割について話し合い、素晴らしいフィードバックと貢献を得るために招いています。ボデ役のNoshirは、彼の演技に全身全霊を注ぎ込んでおり、常にあなたを引き連れ、仮説的に「この状況でボデは何をすると思う?」と尋ねてくるのです。彼は本当にそのキャラクターの核を理解したいのです。感動的な展開やチャレンジングな役割、そしてスターウォーズであまり見かけないようなキャラクターを作り出す上で、彼はボデの創造に非常に貢献しました。

スチュワート: スクリプトが最初のバージョンで満足しているときに、俳優たち全員をテーブル読みのために招き入れます。特定の瞬間に到達した際、ガスプが起こり、それが収まるまで待たなければなりませんでした。

撮影に臨む際は、目を見開いて理解していますが、役割を演じる俳優たちにもそのインパクトが伝わる瞬間を得ることは本当に良いことです。

質問:それがNoshirの演技に影響を与えたのですか? 彼のキャラクターが本当に何か悪いことをしていたことを知っているということを知っていましたか?

ホーマン: 確かに。Noshirは常にボデが何を考えていて、目標は何かを知っていました。ゲームが終わった後にプレイして経験できるボデのキャラクターの転換点や内面的な声を何度もエコーしていますが、そのプロセス中に彼との会話によってそれらのエコーが非常に影響を受けました。

スチュワート: ボデがすることは邪悪ですが、ゲームの中で彼は誠実です。Noshirはそれをうまく引き出しています。彼は4Dチェスをプレイし、すべての角度を考えながらも、ルクレホークをプレイしたり他のポイントでカルを説得しようとしている瞬間があります。なぜなら、彼はカルに対して自分がカルにすることをしたくないからです。

彼はカルを裏切り、すべてを破壊することはしたくありません。彼は確かにそれをしたくないと思っています。それをNoshirの演技で見ることは重要だと思います。彼は「暗い廊下を進んで、何も悪いことは起こらないさ」とひねりヒゲの演技ではないのです。彼は「私は最善を望んでいる、それが私と私の究極の目標の間である限り」と言っています。

質問:それらのポストゲームのエコーがボデの思考を示している話をすると、ゲームの前半でこれに先立つことを伏せずに示唆する方法について興味があります。プレイヤーがこれを察知できるような早い段階で瞬間を設定しようとしましたか?

Homan:はい、しました。CalとBodeの最初の重要なシーンの1つは、Bodeが昇降ケーブルを修理するために停止した場所です。BodeはCalを検証していますが、CalはBodeがスパイであることを知らず、BodeはCalがCereと連絡を取っているかどうかを見極めようとしています。それはすべてその下に含まれており、シーンを見返してみると、いつもBodeの視点が見えます。

時には、彼はそれについてもっと明確です。ルークレフ云々のところでは、Calに「私はあなたを愛していて、あなたが幸せな人生を送ることを望んでいます。メリンと一緒に何かを始める時が来たかもしれません」と告げます。それは本物で、人工的なものではありません。それが彼なのです。彼は本当にCalを気にかけており、Calが自分自身の条件で幸せを見つけることを望んでいます。

Homan:それは彼がライトセーバーを手に入れる場所であり、Calがいつか力を結集して帝国と戦うことを提案するCalの話についてじっくり考えています。Bodeの心の中でたくさんのことが起こっており、あのアリーナの外では彼が次のステップを真剣に考えている姿を想像できます。

Stewart:実際の裏切りに近づくにつれて、Bodeは解体されるわけではありませんが、最後の打ちどころに差しかかっています。彼は最後の必死の試みをしています。「ねえ、Tanalorrに行かないで」「おそらくあなただけと私だけが見に行く」「いや、ここにいて考えよう」といった具体的な計画の断片を飛び越えます。

裏切りに向かって走る間に割れ目が現れています。一方、物語の前半では、彼はより落ち着いています。

質問:CalとBodeの間で物事がどのように進む可能性があったかについて、他の代替案を考えたことはありますか? Bodeがこれを生き残る可能性についての考え方はありましたか?

Homan:私たちがこのゲームにおいて他の多くの要素よりもファンが一番共感したのは、Bodeの裏切りが本当に強烈だったからです。彼は表面上は魅力的な人間であり、人間らしく葛藤していて、最高の悪役はモンスターのような行動をしながらも自分の人間性を保っていると思います。Survivorの結末までたどり着くために、Calは彼自身の感情に直面する必要があったため、Bodeの残忍さに直面する必要がありました。だから最終的には、事態は現在のように終わらざるを得なかったと思います。

Stewart:はい、私の心の中には異なるシナリオがありますが、物語を理解し、ここで働いてきたすべての時間、その核心はBode Akunaの悲劇であり、Calが経験しなければならないことについて思いを馳せています。部分的には、「彼らは幸せに暮らして何も悪いことが起こらなかった」という部分があります。それは素晴らしいことであり、私はそれに幸せを感じますが、それは魅力的ではありません。Calについて何も反映しておらず、彼の旅を前進させていないからです。だからそれが常に私が考えてきた核心です。

質問:ボデはカタを父親のいないままTanalorrでCalと死闘を選びます。一緒に経験をしたすべてのことの後でも、なぜボデは最後にCalを信用できなかったと思うのですか?

Homan: それは素晴らしい質問だね。僕たちがダークサイドに堕ちる人々によく見られるように、ボードは未来を恐怖に覆われて見えなくなってしまったんだ。物語のその時点では、ボードはその恐怖に覆われた未来を超えることができなかった。だからもし彼がそれに受け入れられることができたら、それは物語の早い時点で起きることだったかもしれないけど、その時点では、彼は本当に隠された道とカタがタナロールで安全である未来を見ることができないんだ。だから彼は選択をするんだ。

Stewart: 彼はまた、恐れを恐れないことにも恐れてしまうんだよね。ボス戦中にカタが彼に訴えるときに彼が「もう十分だ!」と叫ぶし、壁を割って拳を握るのは、彼に襲いかかる声を終わらせようとしているんだ。彼はいつも恐れを抱き、いつも肩をすくめている様子が知らないんだ。おっしゃるように、彼は怖がっていて、その恐怖がダークサイドを引き入れるんだ。

質問: このような筋曲がりは非常に繊細に実行する必要があります。目指しているインパクトを達成し、適切なメッセージを伝えるためには、どのような特別な挑戦がありましたか?

Homan: 裏切りを書くことは非常にストレスフルなことです。途中で彼がフィーチャーされる1時間半から2時間の場合、瞬間を選び取ることができますが、ボードはずっと一緒です!私たちが誤ったセリフを書いてしまうと、裏切りの驚きが台無しになってしまうかもしれません。

だから、私たちはシネマティックから見かけ上無害な会話まで、すべての台本を細かく精査し、後で振り返るとボードと裏切りを見ることができるようにしました。しかし、ほとんどの人々にとっては、私たちは鋭い線を辿っていると思います。彼は十分に愛すべき存在ですが、キャラクターとして信じられないわけではなく、他にもダガンやレイビスに関するドラマが進行しているので、驚かせられずに物語に没頭してもらえることを願っています。

Stewart: 二重のせりふがありますね。Dannyさんが言っていることは全て正しいですが、今日のプレーヤーや視聴者は新参者に対してやや懐疑的な目で見ていると思います。だって私たちは裏切りを恐れるべきなんだからね、そうでしょう?「私はそれが分かった」と言っている人たちでも、ジェダイであることを明かす部分までは見ていないんです。だから、「ああ、それは予測できた。ああ、でもそれはまだショックだ」という感じです。私たちが目指している驚きと喜びをまだ感じてもらえるんですよ。

質問: メリンはこの戦いでカルを助けます。メリンを含めつつ、プレーヤーが主導権を握り過ぎないようにするためのバランスをどのように取っていますか?

De Heras: ジェダイサバイバーでは、プレーヤーがまだゲームをプレイし続けることができるようにすることが大きな課題の1つでした。もちろん、物語を進めるためにSIG(特殊なアイテム)が必要ですが、彼らが一緒にいるときに信じられる存在である必要もあります。

私たちはいつもメリンが戦いに異なるフェーズで関与することを望んでいましたが、最初のフェーズに彼女がどれくらいいるべきかを考えなければなりませんでした。最初のアイデアではいつも一緒にいるんですが、それだと2人のキャラクターが同時にボードと戦うことになります。見た目はあまり良くありません。見た目を良くするためにたくさんの時間を費やすことができますが、範囲には限りがあります。

だから彼女をそこに入れて有意義な存在にして、カルを守るために彼女が出て行って戻ってくるようにしました。そして、トライデントのシーケンスに似た大きなエキサイティングな転換を通じて彼女が戻ってきて、風や緑の管を使ってあなたを助ける共同プレイの動きを行います。私たちは、共同の興奮とメリンによる戦闘への参加、そして一部のシネマティックな瞬間を組み合わせたミックスを求めていました。

💥 裏切りと壮大な決闘のインパクト

ドラマチックなストーリーが特徴のStar Wars Jedi: Survivorは、プレイヤーを圧倒させる素晴らしいプロットの転換点を見せました。CalとBodeの裏切りの巧妙な演出と、Noshir Balalの素晴らしい演技によって、この瞬間は本当に忘れられないものになりました。プレイヤーはゲーム後のエコーを通じてBodeの内面のモノローグを体験する機会を得て、彼のキャラクターの深みを強化し、物語に複雑さを加えました。

ゲームの製作チームは、裏切りを巧妙に先取りし、さりげないヒントを展開しました。BodeがCalの将来についての無邪気な提案や重要なキャラクターとの遭遇など、細部をよく見るとピースがはまり始めます。しかし、驚きがほとんどのプレイヤーにとって維持されるよう、物語のバランスは保たれました。

さて、戦闘とボス戦について、Jason De Herasはチームが直面した課題について言及しました。Bodeの戦闘スタイルのメカニクスは、Calの異なるセーバースタイルに対して独自の反応をするように設計され、彼を手強い相手にしました。チームはBodeの動きセットを緻密にバランスさせ、ハードカウンターを回避し、プレイヤーに楽しいチャレンジを提供するようにしました。

特筆すべきは、Merrinの戦いへの関与で、彼女がプレイヤーの選択肢を覆い隠すことを防ぐために繊細なバランスが必要でした。CalとMerrinの間の映画的な瞬間と連携した動きの取り入れは、全体の体験を高めるために慎重に考慮されました。

🔥 最終的な考察と感謝

魅力的なプロットの転換点を作り、完璧に演出することは簡単なことではありませんが、Star Wars Jedi: Survivorの製作チームはこの課題に立ち向かいました。優れたストーリーテリング、驚異的な演技、バランスの取れたゲームプレイの組み合わせにより、プレイヤーは感情のローラーコースターに乗せられました。

Danny Homan、Pete Stewart、Jason De Herasは、ファンや評論家からの好意的な反応に感謝の意を表明しました。彼らは、魅力的な物語を作るために注いだ情熱と努力を強調し、プレイヤーが物語に深く共感する姿を見る喜びを表明しました。

Noshir Balalへの特別な称賛もありました。彼の演技は、Bodeというキャラクターに奥行きと魅力をもたらし、心を打つ葛藤の感情を演じたことで、最終的な対決のインパクトに貢献しました。

こうして、Star Wars Jedi: Survivorの没入型の旅は、ファンの心に刻まれ続けます。裏切りと逆境に対する忍耐力の影響に向き合いながら。


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