『スター・ウォーズ:オールド・リパブリックの騎士』は、フランチャイズの古くからの対立をぼやかし、支持する

Star Wars The Old Republic Knight' blurs and supports the long-standing conflict of the franchise.

スター・ウォーズ: オールド・リパブリックは、2023年7月15日に20周年を迎えます。以下では、そのゲームがスター・ウォーズの一般的なトロープに挑戦し、逆転させた方法を見ていきます。

スター・ウォーズは、機械と記憶が創り出すもの、金属と肉体が交差する場所でぼやけた自己に取り憑かれています。ダース・ベイダーはその最も明確な例です。アナキンの暗黒面への堕落は、彼の変形した体で現実のものとなります。オビ=ワンは彼が「人間よりも機械」と言い、それが彼の救済の不可能性を示しています。スター・ウォーズにおける悪は、障害のある身体、特にかつて肉、筋肉、神経であったものが現在は回路で配線されているものと結びついています。

ドロイドは人間のように「フォースに感応する」ことはできないため、金属の道徳的重みを負うことはありません。しかし、それでも彼らは劣っていると見なされています。ドロイドは奴隷労働を提供し、ヒーローたちや悪役たちの所有物です。『新たなる希望』では、最初の20分でドロイドの記憶が定期的に消去されることが確立されています。ルークのおじのオーエンは、それをごみを捨てるような軽い感じで提案します。スター・ウォーズの世界では、記憶の能力は所有者に完全に依存している人々のクラスが存在します。有感知生物の個人性は、金属でできているかどうかにかかっています。

ギャラリー

オールド・リパブリックの物語エンジンの大部分は、善と悪、機械と人間の単純な二分法に中心を置いていますが、同時にそれらを突き動かしています。後ろ向きに見ると、KOTORはスター・ウォーズの良き昔に戻ろうとする試みのように思われるかもしれません。それが、明確に逆行的ではない理由です。オリジナルの映画と同じようなスリルとプロットポイントを提供しています。邪悪な帝国が台頭し、逃亡中のレジスタンス戦士のグループを脅かす。あなたのヒーローは2人の元気なロボット、アストロメクとプロトコル・ドロイドを手に入れます。クライマックスは強力な宇宙ステーションの破壊に関わります。もちろん、プロットの肝はアイデンティティの予想外の展開にかかっています。

それにもかかわらず、KOTORは確立された公式に遊びます。ゲーム内のハン・ソロの姿は10代の少女であり、C-3POは変わった執事ではなく、殺しに執着する暗殺ロボットであると言えます:ファンのお気に入りHK-47です。アイデンティティの予想外の展開は、血統に関するものではなく、自己に関するものです。プレイヤー自身のアイデンティティが記憶消去されたシスのロード・レヴァンであることが明らかにされます。以前は死んだと思われていましたが、レヴァンは実際にはジェダイによって洗脳されており、シス帝国の打倒の鍵になる可能性があると期待されていました。

この展開は明らかに哲学的な性格を持っています。レヴァンは、ジェダイとシスの両方から独立した名前であり、ダークサイドに移行するまで別の存在でした。レヴァンのマスクはKOTORの予想外の展開を可能にする装置ですが、同時に彼らを形無きものにし、ジェダイがそれを取り除くまで完全に認識されない存在にしています。ゲームはその「クィア・ホラー」に向き合うことができません。ライトサイドのレヴァンには裏切られたと感じる余地がなく、ダークサイドのレヴァンには小さな復讐以外の動機もありません。レヴァンの選択肢は、彼らを拒絶したシステムへの再統合か、宇宙帝国のヴァイパーの首領になるかの間で揺れ動いています。

魅力的な選択肢とは言えませんが、光と闇の違いはパロディックに近いものです。店主に物理的な脅迫をかけて値下げを要求するか、しないか、トゥスケン・レイダーズとの和平交渉を行うか、彼らを皆殺しにするか、コリバンで帝国に忠誠を誓うか、割れた共和国に忠実でいるか。しかし、ゲームの裏テキストには、光と闇の違いは微細に感じられることがあります。ゲームの転機の一つで、パーティーメンバーの一人が「ダークジェダイの尋問技術」について説明し、「記憶を消し去り、自己のアイデンティティを破壊する」と述べています。しかし、KOTORの物語では、これらの方法を実際に使用するのは普通のジェダイだけです。後に、仲間のバスティラが拷問されてダークサイドに加わるが、彼女の記憶と自己感覚はそのままです。それにもかかわらず、両者とも他者を形作るために残酷に力を利用し、強制力を使って勢力を増強することをためらいません。

この光と闇の等価性は、前日譚と共有しています。ストームトルーパー(『新たなる希望』)とジェダイ(『ファントム・メナス』)の両方がタトゥイーンに自分たちの秘密の目的のために現れ、そして消えていきます。彼らのどちらも奴隷を解放する意図はありません。メイス・ウィンドゥはジェダイは戦士ではないと主張しますが、映画の途中で彼は軍団を指揮しています。肉体と金属の間の二分法も同様に問われています。クローン兵とドロイドは同じ目的に仕えます:両方とも製造され、両方ともその製作者のために命を捧げます。『クローンの攻撃』は、シリーズでもっとも印象的な詩的な瞬間の一つを提供しています:肉体のあるクローンは完全に冷たく非自然な環境で作られ、戦闘ドロイドは山の中心で作られ、地中に包まれています。

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スター・ウォーズは、人格の排他的な論理を支える一方で、機械と人間を容赦なく同一視しています。『ジェダイの帰還』では、ルークは父の人間性を彼の切断された火花を散らす手に認識します。それは彼のようなロボットの手です。KOTORでは、レヴァンはHK-47の記憶を回復し、後に自分自身の記憶も再構築しますが、完全に回復することはありません。レヴァンの心はドロイドと同じくらい可塑的です。同様の考え方で、KOTORの両エンディングは基本的に同じであり、レヴァンが群衆の前で勝利を祝っています。主な違いは掲げられる旗の色と演奏される音楽です。

最近のスター・ウォーズは、完全にファンタジーの保守的で復古的な要素に傾いています。『マンダロリアン』や『ボバ・フェットの冒険』は、空虚な神話化とアクションフィギュアの姿勢を先導しています。『最後のジェダイ』は、大きな誤解を招き、ある程度過大な評価を受けたものの、最終的にはフランチャイズの神話的ながらも消費主義的な力を肯定するものです。映画は、手作りのルーク・スカイウォーカーのおもちゃで映画のシーンを再現して遊ぶ子供たちで終わります。

スターウォーズを偉大で輝かしい罠と考えるのは簡単です。その文化的な重要性の大きさ、世界の頻繁な無機性、そして容易な二分法への妥協の強い主張は、それを閉じたものに感じさせるかもしれません。スターウォーズと名乗るかどうかに関わらず、その仮定に積極的に疑問を投げかけ、それを解体する人気のあるSFを想像することは不可能に思えます。Revanは私にそれを望ませます。私は彼らのために、スターウォーズの機械人全員のために、条件付けられずに記憶と自己の存在が奪われないより良い世界を望んでいます。しかし、Revanにとっても他の誰にとっても、ただひとつの運命しかありません:他の人々が与える役割を演じ、必要なことをすることです。