スターフィールドコミュニティが、雨が常にプレイヤーにしか降らないことを発見し、開発者がその理由を説明 – GameTopic

『スターフィールドコミュニティが驚きの事実を発見!プレイヤーにだけ降り続ける雨に開発者がその秘密を解説』-GameTopic

スターフィールドのコミュニティ内の一部の人々は、今週Redditの投稿でほとんど見られないトリックが実際にはプレイヤーにしか雨が降らないことを知って驚きました。その投稿は約30,000のアップボートを獲得しました。

「スターフィールドでは、雨はプレイヤーの周りの小さなエリアにしか存在しません」と、redditユーザーthelastfastbenderは書きました。投稿にはフォトモードで効果を示すスクリーンショットも掲載されています。

その後、このRedditの投稿はソーシャルメディアに広まり、ゲームコミュニティが何が起こっているのかを説明してくれました。どうやらほとんどのビデオゲームはこのように雨を処理しているようですが、通常は少し異なる方法で行われています。

ダーケスト ダンジョン 2の開発元であるRed Hook Studiosのリードビジュアルエフェクトアーティスト、トーマス・フランシス氏は、雨が通常はプレイヤーキャラクターではなくカメラに関連付けられているため、スターフィールドのフォトモードで効果が見えると投稿しました。これは、「パーティクルを世界中に生成するよりも、カメラの前に数百個のパーティクルを生成するほうが負荷が少ないからです。なぜ世界中にパーティクルを生成する必要があるのでしょうか?カメラの前に数百個のパーティクルを生成すれば十分です」とフランシス氏は述べています。

フランシス氏は、この技術は雪やほこり、さらには草の刃など、ほとんどすべてに使用されると付け加え、説明しました。「ゾーン/バイオームを移動する際に画面上を飛び交うものはおそらくこれを使用しています」とフランシス氏は説明しています。「この方法は最適化されており、開発者が簡単に制御できます。」

スターフィールドの雨についてのRedditの投稿は、ソーシャルメディア上でまた別の「開発者のトリック」に関する興味深い瞬間を引き起こしました。フランシス氏はこう述べています。「魔法の存在を信じる方が、トリックの裏側を知ってしまうよりも良いこともあります。」

ゲームトピックには、開発者がスターフィールドの雨についてさらに詳しく説明している役立つ記事があります。3D環境アーティストのカール・シェヒト氏は「第一人称でも第三人称でも、雨は実体があります。しかし、フォトモードに切り替えてズームアウトすると、雨は実際にはキャラクターの上に懸かっている約3×3メートルの小さなパーティクルシステムであることがわかります」と述べています。

スターフィールドの雨に関する議論は、フォールアウト3の地下鉄の記憶をよみがえらせます。彼らの頭に電車があるだけです。

2017年には、Stray Kite Studiosの共同設立者であるポール・ヘルクイスト氏が明らかにしたところによれば、BioShockでは、プレイヤーが最後のダメージを受けるはずのところで1〜2秒間無敵になり、より「かろうじて生き残った」瞬間を引き起こすための仕組みがあったそうです。

スターフィールドの他のニュースでは、ベセスダの開発責任者であるトッド・ハワード氏が最近、惑星探索は「弱体化」される前に残酷だったことを明らかにしました。ゲームトピックはまた、Starfieldの物議を醸す有料DLSS modの作者と対話し、海賊に対抗しました。

もしあなたがゲームを進めているなら、ぜひGameTopicのスターフィールド攻略ガイドをチェックしてください。

画像クレジット:reddit / u / thelastfastbender

ウェズリーはGameTopicのイギリスニュース編集者です。Twitterで彼を@wyp100で見つけることができます。ウェズリーには[email protected]または機密情報は[email protected]までご連絡ください。