スターフィールドコミュニティが、雨が常にプレイヤーにしか降らないことを発見し、開発者がその理由を説明 – GameTopic
『スターフィールドコミュニティが驚きの事実を発見!プレイヤーにだけ降り続ける雨に開発者がその秘密を解説』-GameTopic
スターフィールドのコミュニティ内の一部の人々は、今週Redditの投稿でほとんど見られないトリックが実際にはプレイヤーにしか雨が降らないことを知って驚きました。その投稿は約30,000のアップボートを獲得しました。
「スターフィールドでは、雨はプレイヤーの周りの小さなエリアにしか存在しません」と、redditユーザーthelastfastbenderは書きました。投稿にはフォトモードで効果を示すスクリーンショットも掲載されています。
その後、このRedditの投稿はソーシャルメディアに広まり、ゲームコミュニティが何が起こっているのかを説明してくれました。どうやらほとんどのビデオゲームはこのように雨を処理しているようですが、通常は少し異なる方法で行われています。
ダーケスト ダンジョン 2の開発元であるRed Hook Studiosのリードビジュアルエフェクトアーティスト、トーマス・フランシス氏は、雨が通常はプレイヤーキャラクターではなくカメラに関連付けられているため、スターフィールドのフォトモードで効果が見えると投稿しました。これは、「パーティクルを世界中に生成するよりも、カメラの前に数百個のパーティクルを生成するほうが負荷が少ないからです。なぜ世界中にパーティクルを生成する必要があるのでしょうか?カメラの前に数百個のパーティクルを生成すれば十分です」とフランシス氏は述べています。
Gamers have discovered our secret lol.. Could have been avoided if you parented the rain to the camera Bethesda pic.twitter.com/U0sTNgGQwH
- 『EAスポーツ、FC 24発売前に警告なしでFIFA 23をリストから削除』- Gam...
- サイバーパンク2077 2.0には、ジョニー・シルバーハンドが主演するドゥ...
- EAは、FC24の発売が数日先に迫る中、デジタルストアからFIFAのバックカ...
— Tom Francis (@TomFrancisVFX) September 25, 2023
フランシス氏は、この技術は雪やほこり、さらには草の刃など、ほとんどすべてに使用されると付け加え、説明しました。「ゾーン/バイオームを移動する際に画面上を飛び交うものはおそらくこれを使用しています」とフランシス氏は説明しています。「この方法は最適化されており、開発者が簡単に制御できます。」
スターフィールドの雨についてのRedditの投稿は、ソーシャルメディア上でまた別の「開発者のトリック」に関する興味深い瞬間を引き起こしました。フランシス氏はこう述べています。「魔法の存在を信じる方が、トリックの裏側を知ってしまうよりも良いこともあります。」
I am legit realizing folks don't necessarily understand that "rain falling" does not "make things wet" in games, and those are entirely separate systems effects. It makes sense that that doesn't make sense but it's fun to realize how "behind the curtains" even simple things are. https://t.co/oMG3zQNjs9
— Rami Ismail / رامي (@tha_rami) September 27, 2023
I see that Starfield rain box being discussed. Here's a gaming secret:
Every game ever made is held together by duct tape. Only difference between them is the level of skill used to hide it…
Except Rollercoaster Tycoon. That one is perfect.
— Remerai (@Remerai) September 27, 2023
ゲームトピックには、開発者がスターフィールドの雨についてさらに詳しく説明している役立つ記事があります。3D環境アーティストのカール・シェヒト氏は「第一人称でも第三人称でも、雨は実体があります。しかし、フォトモードに切り替えてズームアウトすると、雨は実際にはキャラクターの上に懸かっている約3×3メートルの小さなパーティクルシステムであることがわかります」と述べています。
スターフィールドの雨に関する議論は、フォールアウト3の地下鉄の記憶をよみがえらせます。彼らの頭に電車があるだけです。
Cant wait for their reaction when they find out that Fallout 3 metro is just an NPC with a train in the head pic.twitter.com/VSZjkklh4a
— JWulen (@JWulen) September 26, 2023
2017年には、Stray Kite Studiosの共同設立者であるポール・ヘルクイスト氏が明らかにしたところによれば、BioShockでは、プレイヤーが最後のダメージを受けるはずのところで1〜2秒間無敵になり、より「かろうじて生き残った」瞬間を引き起こすための仕組みがあったそうです。
In Bioshock if you would have taken your last pt of dmg you instead were invuln for abt 1-2 sec so you get more "barely survived" moments.
— Paul Hellquist (@TheElfquist) September 1, 2017
スターフィールドの他のニュースでは、ベセスダの開発責任者であるトッド・ハワード氏が最近、惑星探索は「弱体化」される前に残酷だったことを明らかにしました。ゲームトピックはまた、Starfieldの物議を醸す有料DLSS modの作者と対話し、海賊に対抗しました。
もしあなたがゲームを進めているなら、ぜひGameTopicのスターフィールド攻略ガイドをチェックしてください。
画像クレジット:reddit / u / thelastfastbender
ウェズリーはGameTopicのイギリスニュース編集者です。Twitterで彼を@wyp100で見つけることができます。ウェズリーには[email protected]または機密情報は[email protected]までご連絡ください。