スターフィールドの開発者は、この宇宙RPGのいくつかの惑星は「計画通りに空っぽ」だが、「それは退屈ではない」と述べています

「スターフィールドのデベロッパーは、この宇宙RPGのいくつかの惑星は「計画通りに空っぽ」だが、「それは退屈ではない」と発言」と述べています」

Starfieldの手続き的に生成された惑星と銀河サイズの陸地は、インターネットとして知られる暗黒の虚空で絶え間ないおしゃべりを引き起こしました。しかし、ベセスダの開発者の1人がゲームの惑星を擁護し、ネガティブなユーザーレビューに対して「一部の惑星は「empty by desGameTopic」と呼ばれるものもある」と言いました。

SteamユーザーのSosoは、このゲームは「一般的なゲーム業界だけでなく、RPGのジャンルやベセスダ自体からも大きく後退した」と評価しています。宇宙の叙事詩に93時間を費やしたSosoは、クエスト、戦闘、そして「非常に空っぽな」惑星について批判しています – その数は1,000以上あります。

確認された開発者であるBethesda_FalcoYamaokaは、この巨大な惑星ホッパーを擁護するために議論に飛び込んできました。「Starfieldの一部の惑星は、「empty by desGameTopic」という意図があるのですが、それは退屈ではありません」と開発者は言います(Destructoidからの声援あり)。FalcoYamaokaは、エイリアンの風景を彷徨うことが、「小ささ」という感覚を喚起することを述べます。意図は「あなたを圧倒させる」ようにすることです。

開発者はまた、Starfieldでの体験を最大限にするためのアドバイスを提供しています。それにはアウトポストの建設船の建造の試行も含まれています。しかし、ユーザーレビューの大きな批判は、敵のレベルスケーリングとますます強力になるクリーチャーとの繰り返しに向けられました。

開発者は応答して、「「OP」と感じたい場合は、特別なパワーを与えるクエストを完了することをおすすめします」と述べています。「それで無敵感じなければ、どのゲームでもそのようには感じないと思います」と。」

ユーザーレビューとそれに続く反論は、私にとって興味深いものです。それは、開発者の意図がプレイヤーに伝わるまでにどれだけ混乱することがあるかを示しているからです。ある意味では、両方の主張が正しいのです。Starfieldの惑星は、誘惑的に孤独で圧迫感があり、神から見放されたような感じがし、広大な宇宙で完全に一人きりになります。しかし、1,000以上の惑星に着陸すると、その感覚は持続するでしょうか?能力をレベルアップするために16種類の異なる木をスキャンする必要がある場合、その感覚は魅力的でしょうか?

Bethesdaのファンは自分自身で答えを見つけています。Todd Howard氏は、Starfieldは何年もプレイされるように作られたと述べています。そして、おそらくモッズ拡張がそれを確実にするでしょうが、一部のプレイヤーはすでに疲れ果てて、スタジオの他のクラシック作品に戻ってしまいました。しかし、そのゲームはGame Passを最も成功した日に押し上げるほど大きかったです。まだ判決は出ていません。

元Starfieldの開発者は、「探索が伝わらなかった」と同意しています。それは探索可能な惑星の数のためです。